Android: Bitmap/Canvas/Drawable

簡介

接觸到自定義View以後,常常會遇到Canvas與Paint, 從使用上不難理解Paint, 可是對於Canvas和Bitmap以及Drawable之間的關係不是很清楚. 今天看了下代碼, 嘗試去區分一下.java

Canvas

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need
4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host
the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect,
Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the
drawing).
複製代碼

這個是Canvas類中寫的, 若是咱們要繪製什麼的話, 須要:canvas

  1. 一個Bitmap去持有像素
  2. 一個Canvas來託管繪製調用, 而且繪製在Bitmap上
  3. 一個繪製原型, 好比矩形, path, text, Bitmap
  4. 一個畫筆, 用來描述繪製的顏色和樣式

從這裏咱們就能夠知道, 繪製調用是傳到Canvas裏, 可是繪製的位置是繪製在一個Bitmap上.緩存

那麼Bitmap是啥呢?bash

Bitmap

位圖, 其實能夠理解爲int[] buffer, 也就是說這裏有個緩存, 用來保存每一個像素的信息ide

而Canvas類中有個Bitmap對象:工具

public class Canvas extends BaseCanvas {
  ...
  // may be null
  private Bitmap mBitmap;
  
  public Canvas(@NonNull Bitmap bitmap) {
    ...
    mBitmap = bitmap;
    ...
  }
  
  public void setBitmap(@Nullable Bitmap bitmap) {
    ...
    mBitmap = bitmap;
  }
}
複製代碼

所以實際繪製是繪製在Canvas所持有的Bitmap上spa

Drawable

Drawable是一個抽象, 描述全部可繪製的對象, 平時不多直接使用Drawable, 一般是使用drawable資源的方式獲取Drawable對象.code

資源類型 文件後綴 Drawable類型
Bitmap File .png .jpg .gif BitmapDrawable
Nine-Patch File .9.png NinePatchDrawable
Shape Drawable .xml ShapeDrawable
State List .xml StateListDrawable

與View的關係

public class View implements Drawable.Callback, KeyEvent.Callback, AccessibilityEventSource {
  ...
  private Drawable mBackground; // 背景
  ...

  public void setBackground(Drawable background) {
    setBackgroundDrawable(background);
  }

  @Deprecated
  public void setBackgroundDrawable(Drawable background) {
    ...
    mBackground = background;
    ...
  }

  public void draw(Canvas canvas) {
    ...
    // Step 1, draw the background, if needed
    if (!dirtyOpaque) {
      drawBackground(canvas);
    }
    ...
  }

  private void drawBackground(Canvas canvas) {
    final Drawable background = mBackground;
    ...
    background.draw(canvas);
    ...
  }

  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
  }

}
複製代碼

總結

  • Bitmap只是一個存儲格式, 存儲了一個矩形區域內各像素點的信息. 這種格式適合顯示, 可是存儲效率低.
  • Canvas一樣是一個矩形區域, 可是他沒有邊界, 咱們能夠在上面調用任意drawXXX開頭的方法繪製到引用的Bitmap上. 同時提供對圖形的處理, 好比裁剪, 縮放, 旋轉(須要Matrix對象配合使用). 因此Canvas與其說是畫布, 不如說是一個繪製工具
  • Drawable表示一個能夠被繪製的圖形對象, 以及一些可視化對象, 好比漸變. 各個不一樣的Drawable子類能夠定義不一樣的繪製方法, 其本質仍是經過Canvas繪製到Bitmap上.

若有問題, 歡迎指出, 謝謝wcomponent

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