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Unity學習簡易單人FPS開發——AI實現(部分)
時間 2019-12-13
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關於Crieria項目AI的實現 步驟一:敵方AI的生成與觸發 關於敵方目標的生成採用隨機佈局與觸發點生成——在每一次玩家初始化(讀檔,開始遊戲,死亡)時,規定數量的AI單位自動刷新在固定區域的隨機位置上;特定巡邏單位在固定位置刷新並賦予巡邏位點與偵測半徑。固定AI主要起環境的做用,巡邏AI在充當環境體的同時兼具觸發器開關。這是初始化隨機佈局的形式網絡 關於觸發AI生成的機制,大
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