多邊形遊戲是一個單人玩的遊戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每一個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符「+」或「*」。全部邊依次用整數從1到n編號。spa
1 將一條邊刪除。code
2 隨後n-1步按如下方式操做:blog
(1)選擇一條邊E以及由E鏈接着的2個頂點V1和V2;遊戲
(2)用一個新的頂點取代邊E以及由E鏈接着的2個頂點V1和V2。將由頂點V1和V2的整數值經過邊E上的運算獲得的結果賦予新頂點。class
3 最後,全部邊都被刪除,遊戲結束。遊戲的得分就是所剩頂點上的整數值。di
思路:co
在所給多邊形中,從頂點i(1≤i≤n)開始,長度爲j(鏈中有j個頂點)的順時針鏈p(i,j) 可表示爲v[i],op[i+1],…,v[i+j-1]。運算符
若是這條鏈的最後一次合併運算在op[i+s]處發生(1≤s≤j-1),則可在op[i+s]處將鏈分割爲2個子鏈p(i,s)和p(i+s,j-s)。j-s
設m1是對子鏈p(i,s)的任意一種合併方式獲得的值,而a和b分別是在全部可能的合併中獲得的最小值和最大值。m2是p(i+s,j-s)的任意一種合併方式獲得的值,而c和d分別是在全部可能的合併中獲得的最小值和最大值。依此定義有a≤m1≤b,c≤m2≤d分割
(1)當op[i+s]='+'時,顯然有a+c≤m≤b+d
(2)當op[i+s]='*'時,有min{ac,ad,bc,bd}≤m≤max{ac,ad,bc,bd}
換句話說,主鏈的最大值和最小值可由子鏈的最大值和最小值獲得。
核心思想:
void PolyMax() { int i, j, k, max; for (j = 1; j < N; j ++) for (i = 0; i < N; i ++) for (k = 0; k < j; k ++) { MinMax(i, j, k); if (m[i][j][0] > minf) m[i][j][0] = minf; if (m[i][j][1] < maxf) m[i][j][1] = maxf; } max = m[0][N - 1][1]; for (i = 1; i < N; i ++) if (max < m[i][N - 1][1]) max = m[i][N - 1][1]; printf("%d\n", max); } void MinMax(int i, int j, int k) { int e[4], l, a = m[i][k][0], b = m[i][k][1], r = (i + k + 1) % N, c = m[r][j - k - 1][0], d = m[r][j - k - 1][1]; if (op[(r - 1 + N) % N] == '+') { minf = a + c; maxf = b + d; } else { e[0] = a * c; e[1] = a * d; e[2] = b * c; e[3] = b * d; minf = e[0]; maxf = e[0]; for (l = 1; l < 4; l ++) { if (minf > e[l]) minf = e[l]; if (maxf < e[l]) maxf = e[l]; } } }