最新又接到新的活動需求啦,是一個測試類的遊戲。 大概的看了整個需求,這個活動的難點在於結果頁面的六邊形指標怎麼實現。css
咱們假設要繪畫邊長爲240長度的等邊六邊形; 咱們須要簡單的計算下;html
咱們把底部切成三塊,一個三角形+矩形+三角形git
用css方式把它畫出來。github
相信三角形的畫法你們應該都很清楚了,這裏就不重複講基礎的東西canvas
<view class="six-bg">
<view class="box1"></view>
<view class="box2"></view>
<view class="box3"></view>
</view>
複製代碼
@sixWidthRPX: 208rpx; // 240*cos30°
@sixHeightRPX: 120rpx; // 240*sin30°
@sixWidthBigRPX: 416rpx;
@sixHeightBigRPX: 240rpx;
.six-bg{
padding: 167rpx;
.box1{
width:0;
border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
border-bottom: @sixHeightRPX solid #6c6;
}
.box2{
width: @sixWidthBigRPX;
height: @sixHeightBigRPX;
background-color: #6c6;
}
.box3{
width:0;
border-top: @sixHeightRPX solid #6c6;
border-left: @sixWidthRPX solid transparent;
border-right: @sixWidthRPX solid transparent;
}
}
複製代碼
效果圖小程序
假設咱們把那個屬性值的峯值都定爲10。咱們知道等邊六邊形的6邊長度都爲240。那咱們的每一個單位就是24。微信小程序
咱們先假設6個屬性值都滿了,那麼api
data = {
sixData: {
one: 10,
two: 10,
three: 10,
four: 10,
five: 10,
six: 10
}
}
複製代碼
咱們找下等邊六邊形的圓形點。bash
第一個點的座標和第四個點的座標是最容易計算的,咱們先把這兩個點的座標算出來;微信
const unit = 24 // 單位
const centerDotX = 375 // 中心點
const centerDotY = 407 // 中心點
// 第一個點 位置
let dotOne = {
x: centerDotX,
y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第四個點 位置
let dotFour = {
x: centerDotX,
y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
複製代碼
第2、3、5、六點的座標咱們就須要用到三角函數了;
咱們觀察下這個圖,發現 二、三、五、6點都有30度的夾角;
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two
x = centerDotX + lineLongTwo*cos30
y = centerDotY - lineLongTwo*sin30
複製代碼
咱們的js代碼並無cos、sin的方法;
這時候咱們須要補一下Math函數的知識;
Math.sin(x) x 的正玄值。返回值在 -1.0 到 1.0 之間;
Math.cos(x) x 的餘弦值。返回的是 -1.0 到 1.0 之間的數;
這兩個函數中的X 都是指的「弧度」而非「角度」,
弧度的計算公式爲:
如今咱們能夠算出6個點的位置了
const unit = 24 // 單位
const centerDotX = 375 // 中心點
const centerDotY = 407 // 中心點
// 第一個點 位置
let dotOne = {
x: centerDotX,
y: centerDotY - this.sixData.one * unit
}
// 第二個點 位置
const lineLongTwo = unit * this.sixData.two
let dotTwo = {
x: centerDotX + lineLongTwo * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY - lineLongTwo * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第三個點 位置
const lineLongThree = unit * this.sixData.three
let dotThree = {
x: centerDotX + lineLongThree * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY + lineLongThree * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第四個點 位置
let dotFour = {
x: centerDotX,
y: centerDotY + this.sixData.four * unit
}
// 第五個點 位置
const lineLongFive = unit * this.sixData.five
let dotFive = {
x: centerDotX - lineLongFive * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY + lineLongFive * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
// 第六個點 位置
const lineLongSix = unit * this.sixData.six
let dotSix = {
x: centerDotX - lineLongSix * Math.cos((30 * Math.PI) / 180),
y: centerDotY - lineLongSix * Math.sin((30 * Math.PI) / 180)
}
複製代碼
如今咱們來把點連成;咱們能夠採用 微信小程序canvas api 來繪製咱們的六條線
先創建canvas dom
<view class="canvas-module">
<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/>
</view>
複製代碼
css佈局
.canvas-module{
position: absolute;
width: 750rpx;
height: 750rpx;
z-index: 2;
top: 0;
left: 0;
.canvas-class{
width: 750rpx;
height: 750rpx;
}
}
複製代碼
canvas api文檔 developers.weixin.qq.com/miniprogram…
繪製
const ctx = wepy.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.beginPath()
ctx.moveTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.lineTo(dotTwo.x / 2, dotTwo.y / 2)
ctx.lineTo(dotThree.x / 2, dotThree.y / 2)
ctx.lineTo(dotFour.x / 2, dotFour.y / 2)
ctx.lineTo(dotFive.x / 2, dotFive.y / 2)
ctx.lineTo(dotSix.x / 2, dotSix.y / 2)
ctx.lineTo(dotOne.x / 2, dotOne.y / 2)
ctx.stroke()
ctx.draw()
複製代碼
由於canvas是以px爲單位的
效果圖
咱們再給利用canvas屬性,給它加上一點補同樣的東西
ctx.setStrokeStyle('yellow') // 線條顏色
ctx.setLineWidth(2) // 線條寬度
複製代碼
const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0)
grd.addColorStop(0, 'red')
grd.addColorStop(1, 'white')
ctx.setFillStyle(grd)
ctx.fill()
複製代碼
ctx.setGlobalAlpha(0.7)
複製代碼
效果圖
最後咱們再加上個動畫,修改屬性值,完成整個效果;
<view class="canvas-module" animation="{{animationData}}">
<canvas canvas-id="myCanvas" class="canvas-class"/>
</view>
<button @tap="goStart">開始canvas</button>
複製代碼
.canvas-module{
position: absolute;
width: 750rpx;
height: 750rpx;
z-index: 2;
top: 0;
left: 0;
transform: scale(0); //新增樣式
.canvas-class{
width: 750rpx;
height: 750rpx;
}
}
複製代碼
data = {
animationData: {},
sixData: {
one: 10,
two: 7,
three: 1,
four: 6,
five: 2,
six: 8
}
};
複製代碼
methods = {
goStart () {
var animation = wepy.createAnimation({
duration: 1000,
timingFunction: 'ease'
})
animation.scale(1, 1).step()
this.animationData = animation.export()
}
}
複製代碼
效果以下
這樣整個動畫就算完成了, demo請前往github github.com/fishmankkk/…
其實背景圖也是能夠用canvas畫的,有興趣的小夥伴能夠動手本身畫一下