ege圖形庫--多圖像運動與幀率(四)

//基礎動畫三,更豐富的變化與幀率 #include <graphics.h> #include <stdio.h> void mainloop() { //x,y記錄當前位置,dx,dy記錄速度向量,r記錄圓半徑 int x = 0, y = 0, dx = 1, dy = 1, r = 100; for ( ; is_run(); delay_fps(60) ) { //
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