Unity鏈接Sql數據庫(PC端)

聲明:Unity版本:5.2.3f1,數據庫版本:SqlServer 2008
1.複製System.Data.Dll文件到Unity工程中(與Unity的安裝路徑有關)sql

注意:複製後的文件放在與你代碼同級目錄便可數據庫

2. 新建一個用於鏈接數據庫的腳本
添加如下引用:(若是引用後報錯,將Api Compatibility Level 改成.Net2.0
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;ui

using System;
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Data;
using System.Data.SqlClient;
using UnityEngine.UI;

public class ConnectSQL : MonoBehaviour
{

    public Text m_messageTex;//鏈接是否成功文本

    public Text m_sqlInfoTex;//顯示讀取數據庫中的信息

    void Start()
    {
        //鏈接數據庫的字符串(參數1:數據庫地址,參數2:數據庫名稱,參數3:用戶名,參數4:密碼)
        string tConnectStr = "server=127.0.0.1;database=MyDatabase;uid=sa;pwd=666";
        //申請一個鏈接對象
        SqlConnection tSqlConnection = new SqlConnection(tConnectStr);

        //若是關閉則打開
        if (tSqlConnection.State == ConnectionState.Closed)
        {
            tSqlConnection.Open();

        }

        //讀取數據庫中的表數據
        string tSqlStr = "select * from UserInfo Where Id = 13";
        SqlCommand tSqlCommand = new SqlCommand(tSqlStr, tSqlConnection);

        //申請一個用於存儲讀取來的數據容器
        SqlDataReader tSqlDataReader = null;

        try
        {
            //存儲全部讀來的數據
            tSqlDataReader = tSqlCommand.ExecuteReader();
            //一行一行讀取數據
            while (tSqlDataReader.Read())
            {
                m_sqlInfoTex.text = tSqlDataReader["Name"].ToString();

                m_messageTex.text = "鏈接成功";
            }
        }
        //拋出異常
        catch (Exception exception)
        {
            m_messageTex.text = "鏈接失敗";

            throw new Exception(exception.Message);
        }
        finally
        {
            //關閉數據庫
            tSqlConnection.Close();

            //釋放資源
            tSqlConnection.Dispose();
        }
        
    }


}

  

3.鏈接通信後的顯示
  此時個人數據庫UserInfo表以下:spa

  將所讀取的數據顯示在UI上,以下:3d

 

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