關於矢量圖在動漫和遊戲的開發應用的初步想法

     用過繪圖軟件的朋友都知道矢量圖的優勢,矢量圖不一樣於位圖,矢量圖的各個屬性都是相對獨立的,好比位置、形狀、輪廓、顏色等等。因此矢量圖的保存形式不一樣於位圖是將像素點在保存在圖中,因此矢量圖的優勢就是(1)理論上能夠無限放大,圖像不會模糊;(2)保存後佔空間小。 矢量圖因爲這些特色,因此只能有軟件製做,目前沒有可能將相機拍的圖片轉換成矢量圖的形式。動漫和遊戲的圖或者其中的部分圖能夠由矢量圖製成。典型的就是地圖的應用。在2017-18年紅極一時的吃雞類遊戲就能夠很好的應用,以往,這類遊戲玩家在其中用高倍鏡看近處的建築會看到模糊的畫面,那是由於放大倍數高,本來的位圖勢必會模糊,若是用矢量圖,將規避這一問題。固然,遠處用高倍鏡爲了遊戲公平無需清晰的可不用。筆者認爲這個設想若是能應用,效果應該不會太差。遊戲

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