在cocos2d-x的源碼中,常常能夠看到宏CC_DLL的使用,好比在類CCScene的定義中:html
class CC_DLL CCScene : public CCNode { public: CCScene(); virtual ~CCScene(); bool init(); static CCScene *create(void); };
在cocos2d-x中,根據不一樣的平臺,宏CC_DLL的定義是不一樣的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平臺上,CC_DLL表明「空」:linux
#define CC_DLL
在win32平臺上,CC_DLL的定義爲:編程
#if defined(_USRDLL) #define CC_DLL __declspec(dllexport) #else /* use a DLL library */ #define CC_DLL __declspec(dllimport) #endif
在linux平臺上,CC_DLL的定義爲:函數
#if defined(_USRDLL) #define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default"))) #else /* use a DLL library */ #define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default"))) #endif
對於win32,須要明白__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的功能。post
__declspec(dllexport)url
聲明一個導出函數,是說這個函數要從本DLL導出。我要給別人用。通常用於dll中省掉在DEF文件中手工定義導出哪些函數的一個方法。固然,若是你的DLL裏全是C++的類的話,你沒法在DEF裏指定導出的函數,只能用__declspec(dllexport)導出類。spa
//SimpleDLLClass.h #ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp #include "SimpleDLLClass.h" SimpleDLLClass::SimpleDLLClass() { m_nValue=0; } SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass() { }
對於上述代碼,若是定義了SIMPLEDLL_EXPORT,那上述代碼會被編譯生成dll文件,此dll文件會向其餘程序模塊提供類SimpleDLLClass的函數和變量調用。翻譯
__declspec(dllimport)指針
聲明一個導入函數,是說這個函數是從別的DLL導入。我要用。通常用於使用某個dll的exe中 。code
不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯代碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器能夠生成更好的代碼。編譯器之因此可以生成更好的代碼,是由於它能夠肯定函數是否存在於 DLL 中,這使得編譯器能夠生成跳過間接尋址級別的代碼,而這些代碼一般會出如今跨 DLL 邊界的函數調用中。可是,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量。
在Windows DLL編程時,可以使用__declspec(dllimport)關鍵字導入函數或者變量。
int main() { func(); }
編譯器將產生相似這樣的調用代碼:
call func
而後,連接器把該調用翻譯爲相似這樣的代碼:
call 0x40000001; //0x40000001是func的地址
而且,連接器將產生一個Thunk,形如:
0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
__declspec(dllimport) void func1(void); void main(void) { func1(); }
將調用以下調用指令:
call DWORD PTR __imp_func1
所以,顯示地導入函數能有效減小目標代碼(由於不產生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函數也能夠這樣作,從而提升空間和時間效率。
我相信寫WIN32程序的人,作過DLL,都會很清楚__declspec(dllexport)的做用,它就是爲了省掉在DEF文件中手工定義導出哪些 函數的一個方法。固然,若是你的DLL裏全是C++的類的話,你沒法在DEF裏指定導出的函數,只能用__declspec(dllexport)導出 類。可是,MSDN文檔裏面,對於__declspec(dllimport)的說明讓人感受有點奇怪,先來看看MSDN裏面是怎麼說的:
不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯代碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器能夠生成更好的代碼。編譯器之因此可以生成更好的代碼,是由於它能夠肯定函數是否存在於 DLL 中,這使得編譯器能夠生成跳過間接尋址級別的代碼,而這些代碼一般會出如今跨 DLL 邊界的函數調用中。可是,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量。
初看起來,這段話前面的意思是,不用它也能夠正常使用DLL的導出庫,但最後一句話又說,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量這個是什麼意思??
那我就來試驗一下,假定,你在DLL裏只導出一個簡單的類,咱們在下面的代碼中導入使用這個DLL中的類,注意,我假定你已經在項目屬性中定義了 SIMPLEDLL_EXPORT。
//SimpleDLLClass.h
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp #include "SimpleDLLClass.h" SimpleDLLClass::SimpleDLLClass() { m_nValue=0; } SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass() { }
而後你再使用這個DLL類,在你的APP中include SimpleDLLClass.h時,你的APP的項目不用定義 SIMPLEDLL_EXPORT 因此,DLL_EXPORT 就不會存在了,這個時候,你在APP中,不會遇到問題。這正好對應MSDN上說的__declspec(dllimport)定義與否均可以正常使用。但咱們也沒有遇到變量不能正常使用呀。 那好,咱們改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改爲static,而後在cpp文件中加一行int SimpleDLLClass::m_nValue=0;若是你不知道爲何要加這一行,那就回去看看C++的基礎。
改完以後,再去LINK一下,你的APP,看結果如何, 結果是LINK告訴你找不到這個m_nValue。明明已經定義了,爲何又沒有了?? 確定是由於我把m_nValue定義爲static的緣由。但若是我必定要使用Singleton的Design Pattern的話,那這個類確定是要有一個靜態成員,每次LINK都沒有,那不是完了? 若是你有Platform SDK,用裏面的Depend程序看一下,DLL中又的確是有這個m_nValue導出的呀。
再回去看看我引用MSDN的那段話的最後一句。 那咱們再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改爲下面的樣子:
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport) #endif
再LINK,一切正常。原來dllimport是爲了更好的處理類中的靜態成員變量的,若是沒有靜態成員變量,那麼這個__declspec(dllimport)無所謂。
關於__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的使用,參考了這篇博文:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/21/1832493.html
關於linux平臺上的CC_DLL解釋有待下次添加。