詳解Cocos2d-X中宏CC_DLL

在cocos2d-x的源碼中,常常能夠看到宏CC_DLL的使用,好比在類CCScene的定義中:html

class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
        CCScene();
        virtual ~CCScene();
        bool init();

        static CCScene *create(void);
};

在cocos2d-x中,根據不一樣的平臺,宏CC_DLL的定義是不一樣的,在iOS/Android/Blackberry/Mac平臺上,CC_DLL表明「空」:linux

#define CC_DLL

在win32平臺上,CC_DLL的定義爲:編程

#if defined(_USRDLL)
    #define CC_DLL     __declspec(dllexport)
#else         /* use a DLL library */
    #define CC_DLL     __declspec(dllimport)
#endif

在linux平臺上,CC_DLL的定義爲:函數

#if defined(_USRDLL)
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#else         /* use a DLL library */
#define CC_DLL __attribute__ ((visibility ("default")))
#endif

對於win32,須要明白__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的功能。post

__declspec(dllexport)url

聲明一個導出函數,是說這個函數要從本DLL導出。我要給別人用。通常用於dll中省掉在DEF文件中手工定義導出哪些函數的一個方法。固然,若是你的DLL裏全是C++的類的話,你沒法在DEF裏指定導出的函數,只能用__declspec(dllexport)導出類。spa


//
SimpleDLLClass.h #ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{ 
    m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}

對於上述代碼,若是定義了SIMPLEDLL_EXPORT,那上述代碼會被編譯生成dll文件,此dll文件會向其餘程序模塊提供類SimpleDLLClass的函數和變量調用。翻譯

 

__declspec(dllimport)指針

聲明一個導入函數,是說這個函數是從別的DLL導入。我要用。通常用於使用某個dll的exe中 。code

不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯代碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器能夠生成更好的代碼。編譯器之因此可以生成更好的代碼,是由於它能夠肯定函數是否存在於 DLL 中,這使得編譯器能夠生成跳過間接尋址級別的代碼,而這些代碼一般會出如今跨 DLL 邊界的函數調用中。可是,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量。

在Windows DLL編程時,可以使用__declspec(dllimport)關鍵字導入函數或者變量。

函數的導入
    當你須要使用DLL中的函數時,每每不須要顯示地導入函數,編譯器可自動完成。但若是你顯示地導入函數,編譯器會產生質量更好的代碼。因爲編譯器確切地知道了一個函數是否在一個DLL中,它就能夠產生更好的代碼,再也不須要間接的調用轉接。
 
    Win32的PE格式(Portable Executable Format)把全部導入地址放在一個導入地址表中。下面用一個具體實例說明使用__declspec(dllimport)導入函數和不使用的區別:
 
    假設func是一個DLL中的函數,如今在要生成的.exe的main函數中調用func函數,而且不顯示地導入func函數(即沒有:__declspec(dllimport)),代碼示例以下:
int main()
{
    func();
}

編譯器將產生相似這樣的調用代碼:

call func

而後,連接器把該調用翻譯爲相似這樣的代碼:

call 0x40000001; //0x40000001是func的地址

而且,連接器將產生一個Thunk,形如:

0x40000001: jmp DWORD PTR __imp_func
這裏的imp_func是func函數在.exe的導入地址表中的函數槽的地址。而後,加載器只須要在加載時更新.exe的導入地址表便可。
 
    而若是使用了__declspec(dllimport)顯示地導入函數,那麼連接器就不會產生Thunk(若是不被要求的話),而直接產生一個間接調用。所以,下面的代碼:
__declspec(dllimport) void func1(void);

void main(void) 
{
    func1();
}

將調用以下調用指令:

call DWORD PTR __imp_func1

所以,顯示地導入函數能有效減小目標代碼(由於不產生Thunk)。另外,在DLL中使用DLL外的函數也能夠這樣作,從而提升空間和時間效率。

變量的導入
    與函數不一樣的是,在使用DLL中的變量時,須要顯示地導入變量。使用__declspec(dllimport)關鍵字導入變量。若在DLL中使用.def導出變量,則應使用DATA修飾變量,而不是使用已經被遺棄的CONSTANT。由於CONSTANT可能須要使用指針間接訪問變量,不肯定何時會出問題。

 我相信寫WIN32程序的人,作過DLL,都會很清楚__declspec(dllexport)的做用,它就是爲了省掉在DEF文件中手工定義導出哪些 函數的一個方法。固然,若是你的DLL裏全是C++的類的話,你沒法在DEF裏指定導出的函數,只能用__declspec(dllexport)導出 類。可是,MSDN文檔裏面,對於__declspec(dllimport)的說明讓人感受有點奇怪,先來看看MSDN裏面是怎麼說的: 

不使用 __declspec(dllimport) 也能正確編譯代碼,但使用 __declspec(dllimport) 使編譯器能夠生成更好的代碼。編譯器之因此可以生成更好的代碼,是由於它能夠肯定函數是否存在於 DLL 中,這使得編譯器能夠生成跳過間接尋址級別的代碼,而這些代碼一般會出如今跨 DLL 邊界的函數調用中。可是,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量。

初看起來,這段話前面的意思是,不用它也能夠正常使用DLL的導出庫,但最後一句話又說,必須使用 __declspec(dllimport) 才能導入 DLL 中使用的變量這個是什麼意思??

那我就來試驗一下,假定,你在DLL裏只導出一個簡單的類,咱們在下面的代碼中導入使用這個DLL中的類,注意,我假定你已經在項目屬性中定義了 SIMPLEDLL_EXPORT。


//SimpleDLLClass.h

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT #endif class DLL_EXPORT SimpleDLLClass { public: SimpleDLLClass(); virtual ~SimpleDLLClass(); virtual getValue() { return m_nValue;}; private: int m_nValue; };
//SimpleDLLClass.cpp

#include "SimpleDLLClass.h"

SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
{ 
    m_nValue=0;
}

SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
{
}

而後你再使用這個DLL類,在你的APP中include SimpleDLLClass.h時,你的APP的項目不用定義 SIMPLEDLL_EXPORT 因此,DLL_EXPORT 就不會存在了,這個時候,你在APP中,不會遇到問題。這正好對應MSDN上說的__declspec(dllimport)定義與否均可以正常使用。但咱們也沒有遇到變量不能正常使用呀。 那好,咱們改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改爲static,而後在cpp文件中加一行int SimpleDLLClass::m_nValue=0;若是你不知道爲何要加這一行,那就回去看看C++的基礎。

改完以後,再去LINK一下,你的APP,看結果如何, 結果是LINK告訴你找不到這個m_nValue。明明已經定義了,爲何又沒有了?? 確定是由於我把m_nValue定義爲static的緣由。但若是我必定要使用Singleton的Design Pattern的話,那這個類確定是要有一個靜態成員,每次LINK都沒有,那不是完了? 若是你有Platform SDK,用裏面的Depend程序看一下,DLL中又的確是有這個m_nValue導出的呀。

再回去看看我引用MSDN的那段話的最後一句。 那咱們再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改爲下面的樣子:

#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
#endif

再LINK,一切正常。原來dllimport是爲了更好的處理類中的靜態成員變量的,若是沒有靜態成員變量,那麼這個__declspec(dllimport)無所謂。

 關於__declspec(dllexport)和__declspec(dllimport)的使用,參考了這篇博文:http://www.cnblogs.com/xd502djj/archive/2010/09/21/1832493.html

 關於linux平臺上的CC_DLL解釋有待下次添加。

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