2011-04-25 10:11 BearRui BearRui的Blog 字號:T | Tjavascript
在討論頁面重繪、迴流以前。須要對頁面的呈現流程有些瞭解,頁面是怎麼把html結合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對頁面的呈現的處理流程。可能不一樣的瀏覽器略微會有些不一樣。但基本上都是相似的。css
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在討論頁面重繪、迴流以前。須要對頁面的呈現流程有些瞭解,頁面是怎麼把html結合css等顯示到瀏覽器上的,下面的流程圖顯示了瀏覽器對頁面的呈現的處理流程。可能不一樣的瀏覽器略微會有些不一樣。但基本上都是相似的。前端
1. 瀏覽器把獲取到的html代碼解析成1個Dom樹,html中的每一個tag都是Dom樹中的1個節點,根節點就是咱們經常使用的document對象( tag)。dom樹就是咱們用firebug或者IE Developer Toolbar等工具看到的html結構,裏面包含了全部的html tag,包括display:none隱藏,還有用JS動態添加的元素等。java
2. 瀏覽器把全部樣式(主要包括css和瀏覽器的樣式設置)解析成樣式結構體,在解析的過程當中會去掉瀏覽器不能識別的樣式,好比IE會去掉-moz開頭的樣式,而firefox會去掉_開頭的樣式。node
三、dom tree和樣式結構體結合後構建呈現樹(render tree),render tree有點相似於dom tree,但其實區別有很大,render tree能識別樣式,render tree中每一個node都有本身的style,並且render tree不包含隱藏的節點(好比display:none的節點,還有head節點),由於這些節點不會用於呈現,並且不會影響呈現的,因此就不會包含到render tree中。注意 visibility:hidden隱藏的元素仍是會包含到render tree中的,由於visibility:hidden 會影響佈局(layout),會佔有空間。根據css2的標準,render tree中的每一個節點都稱爲box(Box dimensions),box全部屬性:width,height,margin,padding,left,top,border等。jquery
4. 一旦render tree構建完畢後,瀏覽器就能夠根據render tree來繪製頁面了。web
迴流與重繪chrome
1. 當render tree中的一部分(或所有)由於元素的規模尺寸,佈局,隱藏等改變而須要從新構建。這就稱爲迴流(其實我以爲叫從新佈局更簡單明瞭些)。每一個頁面至少須要一次迴流,就是在頁面第一次加載的時候。瀏覽器
2. 當render tree中的一些元素須要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風格,而不會影響佈局的,好比background-color。則就叫稱爲重繪。
注:從上面能夠看出,迴流必將引發重繪,而重繪不必定會引發迴流。
什麼操做會引發重繪、迴流
其實任何對render tree中元素的操做都會引發迴流或者重繪,好比:
1. 添加、刪除元素(迴流+重繪)
2. 隱藏元素,display:none(迴流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不迴流)
3. 移動元素,好比改變top,left(jquery的animate方法就是,改變top,left不必定會影響迴流),或者移動元素到另外1個父元素中。(重繪+迴流)
4. 對style的操做(對不一樣的屬性操做,影響不同)
5. 還有一種是用戶的操做,好比改變瀏覽器大小,改變瀏覽器的字體大小等(迴流+重繪)
讓咱們看看下面的代碼是如何影響迴流和重繪的:
var s = document.body.style; s.padding = "2px"; // 迴流+重繪 s.border = "1px solid red"; // 再一次 迴流+重繪 s.color = "blue"; // 再一次重繪 s.backgroundColor = "#ccc"; // 再一次 重繪 s.fontSize = "14px"; // 再一次 迴流+重繪 // 添加node,再一次 迴流+重繪 document.body.appendChild(document.createTextNode('abc!'));
請注意我上面用了多少個再一次。
說到這裏你們都知道迴流比重繪的代價要更高,迴流的花銷跟render tree有多少節點須要從新構建有關係,假設你直接操做body,好比在body最前面插入1個元素,會致使整個render tree迴流,這樣代價固然會比較高,但若是是指body後面插入1個元素,則不會影響前面元素的迴流。
聰明的瀏覽器
從上個實例代碼中能夠看到幾行簡單的JS代碼就引發了6次左右的迴流、重繪。並且咱們也知道迴流的花銷也不小,若是每句JS操做都去迴流重繪的話,瀏覽器可能就會受不了。因此不少瀏覽器都會優化這些操做,瀏覽器會維護1個隊列,把全部會引發迴流、重繪的操做放入這個隊列,等隊列中的操做到了必定的數量或者到了必定的時間間隔,瀏覽器就會把flush隊列,進行一個批處理。這樣就會讓屢次的迴流、重繪變成一次迴流重繪。
雖然有了瀏覽器的優化,但有時候咱們寫的一些代碼可能會強制瀏覽器提早flush隊列,這樣瀏覽器的優化可能就起不到做用了。當你請求向瀏覽器請求一些style信息的時候,就會讓瀏覽器flush隊列,好比:
1. offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
2. scrollTop/Left/Width/Height
3. clientTop/Left/Width/Height
4. width,height
5. 請求了getComputedStyle(), 或者 ie的 currentStyle
當你請求上面的一些屬性的時候,瀏覽器爲了給你最精確的值,須要flush隊列,由於隊列中可能會有影響到這些值的操做。
如何減小回流、重繪
減小回流、重繪其實就是須要減小對render tree的操做,並減小對一些style信息的請求,儘可能利用好瀏覽器的優化策略。具體方法有:
1. 不要1個1個改變元素的樣式屬性,最好直接改變className,但className是預先定義好的樣式,不是動態的,若是你要動態改變一些樣式,則使用cssText來改變,見下面代碼:
// 很差的寫法 var left = 1; var top = 1; el.style.left = left + "px"; el.style.top = top + "px"; // 比較好的寫法 el.className += " className1"; // 比較好的寫法 el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";
2. 讓要操做的元素進行"離線處理",處理完後一塊兒更新,這裏所謂的"離線處理"即讓元素不存在於render tree中,好比:
a) 使用documentFragment或div等元素進行緩存操做,這個主要用於添加元素的時候,你們應該都用過,就是先把全部要添加到元素添加到1個div(這個div也是新加的),
最後才把這個div append到body中。
b) 先display:none 隱藏元素,而後對該元素進行全部的操做,最後再顯示該元素。因對display:none的元素進行操做不會引發迴流、重繪。因此只要操做只會有2次迴流。
3 不要常常訪問會引發瀏覽器flush隊列的屬性,若是你確實要訪問,就先讀取到變量中進行緩存,之後用的時候直接讀取變量就能夠了,見下面代碼:
// 別這樣寫,大哥 for(循環) { elel.style.left = el.offsetLeft + 5 + "px"; elel.style.top = el.offsetTop + 5 + "px"; } // 這樣寫好點 var left = el.offsetLeft,top = el.offsetTop,s = el.style; for(循環) { left += 10; top += 10; s.left = left + "px"; s.top = top + "px"; }
4. 考慮你的操做會影響到render tree中的多少節點以及影響的方式,影響越多,花費確定就越多。好比如今不少人使用jquery的animate方法移動元素來展現一些動畫效果,想一想下面2種移動的方法:
// block1是position:absolute 定位的元素,它移動會影響到它父元素下的全部子元素。 // 由於在它移動過程當中,全部子元素須要判斷block1的z-index是否在本身的上面, // 若是是在本身的上面,則須要重繪,這裏不會引發迴流 $("#block1").animate({left:50}); // block2是相對定位的元素,這個影響的元素與block1同樣,可是由於block2非絕對定位 // 並且改變的是marginLeft屬性,因此這裏每次改變不但會影響重繪, // 還會引發父元素及其下元素的迴流 $("#block2").animate({marginLeft:50});
實例測試
最後用2個工具對上面的理論進行一些測試,這2個工具是在我 "web 性能測試工具推薦" 文章中推薦過的工具,分別是:dynaTrace(測試ie),Speed Tracer(測試Chrome)。
第一個測試代碼不改變元素的規則,大小,位置。只改變顏色,因此不存在迴流,僅測試重繪,代碼以下:
<body> <script type="text/javascript"> var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed = document.body.currentStyle; } else { computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ''); } function testOneByOne(){ s.color = 'red';; tmp = computed.backgroundColor; s.color = 'white'; tmp = computed.backgroundImage; s.color = 'green'; tmp = computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color = 'yellow'; s.color = 'pink'; s.color = 'blue'; tmp = computed.backgroundColor; tmp = computed.backgroundImage; tmp = computed.backgroundAttachment; } </script> color test <br /> <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button> <button onclick="testAll()">Test All</button> </body>
testOneByOne 函數改變3次color,其中每次改變後調用getComputedStyle,讀取屬性值(按咱們上面的討論,這裏會引發隊列的flush),testAll一樣是改變3次color,可是每次改變後並不立刻調用getComputedStyle。
咱們先點擊Test One by One按鈕,而後點擊 Test All,用dynaTrace監控以下:
上圖能夠看到咱們執行了2次button的click事件,每次click後都跟一次rendering(頁面重繪),2次click函數執行的時間都差很少,0.25ms,0.26ms,但其後的rendering時間就相差一倍多。(這裏也能夠看出,其實不少時候前端的性能瓶頸並不在於JS的執行,而是在於頁面的呈現,這種狀況在用JS作到富客戶端中更爲突出)。咱們再看圖的下面部分,這是第一次rendering的詳細信息,能夠看到裏面有2行是 Scheduleing layout task,這個就是咱們前面討論過的瀏覽器優化過的隊列,能夠看出咱們引起2次的flush。
再看第二次rendering的詳細信息,能夠看出並無Scheduleing layout task,因此此次rendering的時間也比較短。
測試代碼2:這個測試跟第一次測試的代碼很相似,但加上了對layout的改變,爲的是測試迴流。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> </head> <body> <script type="text/javascript"> var s = document.body.style; var computed; if (document.body.currentStyle) { computed = document.body.currentStyle; } else { computed = document.defaultView.getComputedStyle(document.body, ''); } function testOneByOne(){ s.color = 'red'; s.padding = '1px'; tmp = computed.backgroundColor; s.color = 'white'; s.padding = '2px'; tmp = computed.backgroundImage; s.color = 'green'; s.padding = '3px'; tmp = computed.backgroundAttachment; } function testAll() { s.color = 'yellow'; s.padding = '4px'; s.color = 'pink'; s.padding = '5px'; s.color = 'blue'; s.padding = '6px'; tmp = computed.backgroundColor; tmp = computed.backgroundImage; tmp = computed.backgroundAttachment; } </script> color test <br /> <button onclick="testOneByOne()">Test One by One</button> <button onclick="testAll()">Test All</button> </body>
用dynaTrace監控以下:
相信這圖不用多說你們都能看懂了吧,能夠看出有了迴流後,rendering的時間相比以前的只重繪,時間翻了3倍了,可見迴流的高成本性啊。
你們看到時候注意明細處相比以前的多了個 Calcalating flow layout。
最後再使用Speed Tracer測試一下,其實結果是同樣的,只是讓你們瞭解下2個測試工具:
測試1:
圖上第一次點擊執行2ms(其中有50% 用於style Recalculation), 第二次1ms,並且第一次click後面也跟了2次style Recalculation,而第二次點擊卻沒有style Recalculation。
可是此次測試發現paint重繪的時間居然是同樣的,都是3ms,這可能就是chrome比IE強的地方吧。
測試2:
從圖中居然發現第二次的測試結果在時間上跟第一次的徹底同樣,這多是由於操做太少,而chrome又比較強大,因此沒能測試明顯結果出來,
但注意圖中多了1個紫色部分,就是layout的部分。也就是咱們說的迴流。