【Unity】多個按鈕綁定同一個監聽方法

遇到一個需求,爲多個同類型的按鈕綁定監聽方法。一般作法是爲每個按鈕分別聲明一個監聽方法,但當按鈕過多的時候,這種方法就不太明智了,重複代碼太多,爲按鈕綁定事件時也容易混亂。code 因而我想爲全部按鈕只綁定一個監聽方法,而後在監聽方法裏用switch語句分別處理不一樣按鈕的事件,因此問題的關鍵是如何判斷按下了哪一個按鈕?事件 實際上,這個問題很容易解決,只需一行代碼it public void B
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