ue4.24調通了shader文檔

先上圖,   有幾個感慨: 1,ue4文檔不與時俱進,所以還要看源碼或者例子。這個就是按照源碼插件依葫蘆畫瓢進行的 2,shader加載時機,按照build.cs進行,要不會崩潰,啓動編輯器之後才加載 3.藍圖要熟,因爲要給藍圖用,所以,還要學學。 4,渲染到紋理是每幀進行,一開始忘了,所以沒出來結果,event tick() 5,需要虛擬目錄了,   6,虛擬目錄後,vs和Ps找的shader文
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