C#設計模式(28種)——原則3:單一職責原則

單一職責原則 由於它太簡單了,稍有經驗的程序員即便歷來沒有讀過設計模式、歷來沒有據說過單一職責原則,在設計軟件時也會自覺的遵照這一重要原則,由於這是常識。 在軟件編程中,誰也不但願由於修改了一個功能致使其餘的功能發生故障。 而避免出現這一問題的方法即是遵循單一職責原則。 雖然單一職責原則如此簡單,而且被認爲是常識,可是即使是經驗豐富的程序員寫出的程序,也會有違背這一原則的代碼存在。 爲何會出現這種
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