unity分屏和融屏

unity分屏主要藉助於camera的viewport rect屬性,不過這樣需要用到好幾個攝像機,對於渲染來說負擔很重,如果分屏中有相同的顯示內容,可以用camera的renderTexture來克隆camera所見,而不必多餘渲染,效果圖如下: unity融屏:將同一畫面顯示在幾個不同顯示屏上。 打開電腦nvidia控制面板,找到配置surround physX,勾選使用surround跨越多
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