圖像識別:微信跳一跳機器人

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  IDE:VisualStudiogit

  Language:C# / VB.NETgithub

  GitHub:AutoJump.NET微信

  本文將向你介紹一種經過圖像識別實現「跳一跳」機器人的方法。 測試

第一節 圖像識別

  文中提到的方法和步驟只涉及簡單的向量計算。動畫

  須要用到哪些計算?spa

  比較像素點的顏色3d

  求向量集合的中心htm

  計算顏色的類似度blog

  一個 RGB 顏色能夠看做一個三維向量

  比較兩個顏色的類似度能夠計算它們的歐幾里得距離

  也能夠直接比較它們的夾角:夾角越小,兩個顏色越類似,反之亦然

  求平面向量集合的中心位置

  首先,將集合中全部的向量相加獲得向量 S

  再將向量 除以集合元素的個數,結果即爲它們的中心

圖1-1 識別效果預覽

第二節 識別落點

  找出盒子落點的前提是發掘每一個盒子都具備的共同特徵。

  盒子特徵

  目標落點有兩種類型,菱形或圓形的盒子

  只有部分盒子的頂面顏色是大面積的純色

  盒子下方的地面背景是純色,但隨着遊戲進行顏色會發生變化

  頂點特徵

  頂點的上側爲背景色

  頂點的左側(可能不適用於圓形)、右側(可能不適用於圓形)均爲背景色

  識別方法

  從上向下逐行掃描像素找出盒子的頂點 A

  繼續向下找出與 顏色類似的全部像素點集合 C

  求出 像素集合的中心點,即爲落點

圖2-1 盒子落點識別

第三節 識別角色

  角色的顏色相對特殊,很容易從遊戲圖像中區分出來。

  人物特徵

  角色呈國際象棋棋子狀

  角色總體顏色較爲一致,部分區域有高光

  頂點特徵

  角色的頂點顏色較深,易於區分

  識別方法

  從上向下逐行掃描像素找出角色的頂點 A

  繼續向下找出與 顏色類似的全部像素點集合 C

  求出 像素集合的中心點,並向下偏移固定數值

  中心點偏移後的像素 的位置即爲角色的底部

圖3-1 角色底部識別

第四節 識別干擾

  一般,簡單的方法只適應於絕大部分狀況,特定情形時仍會出錯。

  哪些狀況會致使識別錯誤

  盒子頂部的顏色不一致時

  角色頂部的位置高於目標盒子時

  角色站立的盒子和目標盒子的頂部顏色一致時

  其餘干擾因素的解決方案

  加分提示的動畫:延時解決

  擊中中心的動畫:延時解決

  音樂盒的樂符動畫:不要在音樂盒上停留:)

圖4-1 魔方(正確)

圖4-2 商店(偏離中心)

圖4-3 音樂盒 (偏離中心)

第五節 實測數值

  程序的部分參數須要經過實際測試得出。

  識別區域

  僅屏幕中間的三分之一區域須要進行圖像識別

  觸壓時間

  觸壓屏幕的毫秒數正好是角色與落點距離數值的兩倍

  距離爲 500 個像素點,那麼就須要持續按下 1000 毫秒

  該比例適用於 1280*720 分辨率的設備,不一樣設備可能須要適當調節

  如何計算其餘設備分辨率的比例

  計算公式:比例 = 2560 / 設備屏幕高度

  例如 1980*1080 分辨率的設備,比例爲 2560 / 1980 = 1.29

  

 

圖5-1 識別區域(陰影部分)

附錄

  GitHub:AutoJump.NET 

  參考文章:.NET開發一個微信跳一跳輔助程序

  參考書籍:《數學之美》[美] 吳軍 著 人民郵電出版社

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