[計算機圖形學09]Unity提供的內置文件

包含文件

文件名 描述
UnityCG.cginc 包含了最常使用的幫助函數,宏和結構體
UnityShaderVariables.cginc 在編譯Unity Shader時,會被自動包含進來。包含了許多內置的全局變量,如UNITY_MATRIX_MVP
Lighting.cginc 包含了各類內置的光照模型,若是編寫的是Surface Shader的話,會自動包含進來。
HLSLSupport.cginc 在編譯Unity Shader時,會被自動包含進來。聲明瞭不少用於跨平臺編譯的宏和定義。

UnityCG.cginc是咱們最常接觸的一個包含文件。咱們使用不少該文件提供的結構體和函數,爲咱們的編寫提供方便。例如,咱們能夠直接使用UnityCG.cginc中預約義的結構體做爲頂點的輸入輸出。app

名稱 描述 包含的變量
appdata_base 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置,頂點法線,第一組紋理座標
appdata_tan 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置,頂點切線,頂點法線,第一組紋理座標
appdata_full 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置,頂點切線,頂點法線,四組(或更多)紋理座標
appdata_img 可用於頂點着色器的輸入 頂點位置,第一組紋理座標
v2f_img 可用於頂點着色器的輸出 裁剪空間中位置,紋理座標

語義

咱們剛纔看到的SV_POSITIONPOSITIONCOLOR0都是語義(Semantics)。語義實際上就是一個賦給Shader輸入和函數

語義 描述
POSITION 模型空間中的頂點位置,一般是float4類型
NORMAL 頂點法線,一般是float3類型
TANGENT 頂點切線,一般是float4類型
TEXCOORDn 該頂點的紋理座標,一般是float2或float4類型
COLOR 頂點顏色,一般是fixed4或float4類型
語義 描述
SV_POSITION 裁剪空間中的頂點座標。
COLOR0 一般用於輸出第一組頂點顏色,但不是必需的
COLOR1 一般用於輸出第二組頂點顏色,但不是必需的
TEXCOORD0 一般用於輸出紋理座標
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