3dsMax多孔空心球建模教程

3dsMax多孔空心球建模教程   創建幾何球體。右邊命令面板,「創建->幾何體->幾何球體」   將球體轉化爲可編輯多邊形。在球體上右鍵,彈出的菜單中選擇「轉換爲->轉換爲可編輯多邊形」   點擊右邊命令面板頂點子物體按鈕,進入頂點子物體,「Ctrl+A」全選擇所有頂點,使用切角命令,把表面轉化成六邊形面構成。 (選擇所有頂點)   (選擇切角命令,按住鼠標在頂點上拖動,直到球體表面呈現比較均勻
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