Java併發分析—ConcurrentHashMap

  LZ在 http://www.javashuo.com/article/p-ycazzgxt-b.html 中簡單介紹了List和Map中的經常使用集合,惟獨沒有CurrentHashMap。緣由是CurrentHashMap太複雜了,因而新開一篇,將在這裏將隆重介紹。html

  在java中,hashMap 和hashTable 與 currentHashMap 的關係比較密切,因此LZ在這多囉嗦一下,從hashMap,hashTable提及,再逐漸過渡到CurrentHashMap,以便於讀者更能清晰地理解它的前因後果。java

1.hashMap(JDK 1.7)

1.1 hashMap的數據結構圖

  你們都知道hashmap的數據結構是由數組+鏈表實現的,如圖:linux

  HashMap默認的初始化容量是16,默認加載因子是0.75。擴容就是把一原map結構中的數據一一取出來放在一個更大的map結構中,在操做鏈表時使用的是頭插法。在單線程時,擴容是沒有問題的,可是在多線程下,會發生線程安全問題。數組

1.2 HashMap擴容分析

  擴容源碼以下:安全

void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                   Entry<K,V> next = e.next;
                   int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

 

  其中最主要的是紅色部分,把這幾句代碼摘出來,標上序號,方便後文引用,看下執行過程當中會發生什麼?數據結構

Entry<K,V> next = e.next;  ①
e.next = newTable[i];      ②
newTable[i] = e;           ③
e = next;                  ④

  具體過程舉一個例子:多線程

  單線程狀況下的擴容狀況:併發

  

  這是一個大小爲2的map結構,其中在下標爲1的數組上掛了一個長度爲3的鏈表,鏈表中的3個key分別爲 3,5,9 。而這三個key都是 mod(2) 之後放在鏈表中的。形成一個鏈過程。此時e節點指向了3,next節點指向了e的下一個節點 5 ,如今要將此map擴容,則將mod(2)變成mode(4)。單線程執行步驟以下:app

(1)執行代碼①②後結果:e指向了新map的3 ,e的next爲空。高併發

 

  

(2)循環執行代碼④①後的結果:e指向5,next執行9

  

(3)繼續循環執行,鏈表使用頭插法,最終的結果以下:e指向了5,next指向了null,5和9的順序發生了反轉,和擴容完畢。

  

  在多線程下的擴容狀況:

   

 

  一樣是上面的map結構。有兩個線程A和線程B進行擴容,

(1)線程A執行代碼①後掛起。此時線程A的指針狀況如上圖,e指向3,next指向5

(2)此時線程B執行擴容,直至線程B擴容完畢,新的map結構如單線程中的執行結果:

 

  

  在這個時候,線程A開始執行,但線程A的指針仍是掛起以前的狀態,爲了方便標識,下面用紅色標識A線程,用綠色標識B線程。

 

  如上圖,線程A在掛起以前e指向3,next,指向5,而且這兩個節點在原map上,當A掛起後,就像睡了一覺,這是線程B將原map結構上的節點複製到了新的mao結構上,當A醒來以後,它的e和next執行節點沒變,可是節點的位置發生了變化,已經在新的map上了,所以會出現上圖現象,此時A開始擴容:

(3)A執行②③代碼,狀況和上圖同樣,沒有變化,依然是將3節點放在newtable[3]上。

(4)A循環執行④①代碼,狀況以下;

  e = next;        ④        (3)執行完後的狀況如上圖,A的next執行 5,因此執行完這行代碼後,e指向5。

  next = e.next;①         執行完代碼④後,e指向了5,而在e掛起以前,5的next指向了9,此時e的next爲9,next = e.next = 9。

(5)A在執行②③代碼後的狀況以下:

e.next = newTable[i];      ②  此時e指向5,i等於1,e.next指向9 (線程B擴完容,9的next指向了5) newTable[i] = e; ③ 此時,新table[1]指向e,即5

  此時出現了環形循環,即死循環。。。

1.3 HashMap擴容時機

  從上面知道了HashMap擴容原理,那麼hashMap究竟是何時擴容的呢?

  上面提到過,HashMap默認的初始化容量是16,默認加載因子是0.75,什麼意思呢?就是16*0.75 = 12,即當向hashMap中經過put()方法存入的數據大於12個的時候就會擴容,擴容後的容量爲 16*2 = 32 ,舉個簡單的例子。

public static void main(String[] args) {
        Map map = new HashMap<Integer, Integer>();
        for(int i = 0;i < 12;i++){
            map.put(i, i+1);
        }
}

  這是一個很簡單的put()操做,而後在擴容源碼上打上斷點,debug執行完成,沒有任何攔截,過程再也不演示,下面將for循環中的條件改爲 i < 13,debug當put第13個鍵值對的時候,以下圖:

    

  從上圖可知,當put的鍵值對大於12的時候就會進行擴容。

2.hashMap(JDK 1.8)

  在1.8中,對hashmap作了優化,在1.7中,有個很容易發生的問題,就是當發生hash衝突的機率比較高時,數組上的某個鏈表上的數據就會比較多,而其餘鏈表上數據比較少,某個鏈表將變的很是長,致使查詢效率下降。因而,在1.8中,當某個鏈表上的鍵值對個數達到8個時,就會將此鏈表轉化爲紅黑樹,咱們知道,紅黑樹的查詢效率很是高,主要是用它來存儲有序的數據,它的時間複雜度是O(lgn),java集合中的TreeSet和TreeMap以及linux虛擬內存管理就是用紅黑樹實現的。關於紅黑樹,這裏再也不介紹,能夠參閱 http://www.360doc.com/content/18/0904/19/25944647_783893127.shtml 。下面看看hashmap的源碼。

put()方法源碼:

 1  /**
 2      * Implements Map.put and related methods
 3      *
 4      * @param hash hash for key
 5      * @param key the key
 6      * @param value the value to put
 7      * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
 8      * @param evict if false, the table is in creation mode.
 9      * @return previous value, or null if none
10      */
11     final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
12                    boolean evict) {
13         Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
14         if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
15             n = (tab = resize()).length;
16         if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
17             tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
18         else {
19             Node<K,V> e; K k;
20             if (p.hash == hash &&
21                 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
22                 e = p;
23             else if (p instanceof TreeNode)
24                 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
25             else {
26                 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27                     if ((e = p.next) == null) {
28                         p.next = newNode(hash, key, value, null);
29                         if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
30                             treeifyBin(tab, hash);
31                         break;
32                     }
33                     if (e.hash == hash &&
34                         ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
35                         break;
36                     p = e;
37                 }
38             }
39             if (e != null) { // existing mapping for key
40                 V oldValue = e.value;
41                 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
42                     e.value = value;
43                 afterNodeAccess(e);
44                 return oldValue;
45             }
46         }
47         ++modCount;
48         if (++size > threshold)
49             resize();
50         afterNodeInsertion(evict);
51         return null;
52     }

  其中紅色部分就是當鏈表上的鍵值對大於8時,將鏈表轉化爲紅黑樹。TREEIFY_THRESHOLD  的初始化值爲8。

3.hashtable是線程安全且效率低的

  hashTable其實和hashMap原理類似(1.7,1.8),不一樣點有四個:

   (1).hashTable是線程安全而 HashMap不是線程安全的。

  (2).HashTable不容許key和value爲null 而 HashMap容許。

  (3).hashtable初始化大小爲11,默認加載因子爲0.75,擴容後容量是原來的2倍+1,而hashMap初始化容量大小爲16,默認加載因子爲0.75,
擴容後的容量是原來的2倍。

(4).hashtable計算hash是直接使用key的hashcode對table數組的長度直接進行取模,hashmap計算hash對key的hashcode進行了二次hash,
以得到更好的散列值,而後對table數組長度取摸

  實現線程安全的方法則是使用synchronized關鍵字,下面看下hashtable部分源碼:

public synchronized int size() {
    return count;    
}

public synchronized V put(K key, V value) {
    // Make sure the value is not null
    if (value == null) {
        throw new NullPointerException();
    }

    // Makes sure the key is not already in the hashtable.
    Entry tab[] = table;
    int hash = key.hashCode();
    int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
        if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
        V old = e.value;
        e.value = value;
        return old;
        }
    }

    modCount++;
    if (count >= threshold) {
        // Rehash the table if the threshold is exceeded
        rehash();

            tab = table;
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
    }

    // Creates the new entry.
    Entry<K,V> e = tab[index];
    tab[index] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
    count++;
    return null;
    }

  能夠看出,在源碼中,在不少方法彙總都插入了synchronized關鍵在保證同步,所以,在擴容時,不會出現多個線程同一時間間隔內擴容,因此不會出現死循環。在LZ上篇文中(http://www.javashuo.com/article/p-arfmgdvg-r.html)已經詳細介紹了synchronized,它一次只容許一個線程執行鎖中的代碼,故而,hashtable是線程安全且效率低的。

  HashMap中只有一條記錄能夠是一個空的key,但任意數量的條目能夠是空的value。若是在表中沒有發現搜索鍵,或者若是發現了搜索鍵,但它是一個空的值,那麼get()將返回null。若是有必要,用containKey()方法來區別這兩種狀況。

  爲何HashTable和ConcurrentHashMap都不容許key和value爲null 而 HashMap容許?

  網上找到的答案是這樣的:ConcurrentHashmap和Hashtable都是支持併發的,這樣會有一個問題,當你經過get(k)獲取對應的value時,若是獲取到的是null時,你沒法判斷,它是put(k,v)的時候value爲null,仍是這個key歷來沒有作過映射。HashMap是非併發的,能夠經過contains(key)來作這個判斷。而支持併發的Map在調用m.contains(key)和m.get(key),m可能已經不一樣了。

4.優秀的ConcurrentHashMap

  在涉及到Java多線程開發時,若是咱們使用HashMap可能會致使死鎖問題,使用HashTable效率又不高。而ConcurrentHashMap既能夠保持同步也能夠提升併發效率,因此這個時候ConcurrentHashmap是咱們最好的選擇。

  CurrentHashMap底層是一個複雜的數據結構,先看圖。

  

  上圖就是ConcurrenthashMap(1.8)的數據結構圖,它是由Segment數組和hashMap組成的。其中每個Segment都對應一個hashmap,由Segment,在jdk1.7中,ConcurrentHashMap使用的hashmap是jdk1.7中的hashMap,在jdk1.8中,ConcurrentHashMap使用的HashMap是jdk1.8中的hashMap,其原理相似,且Jdk1.7中的hashMap上文已經作過介紹,故,在此只介紹1,8中的ConcurrentHashMap。

  ConcurrentHashMap的優勢是使用了Segment數組,Segment數組的每個元素對用一個hashmap。Segment繼承了ReentrantLock ,使用ReentrantLock 對數組某些元素加鎖,即只對部分hashMap加鎖,從而實現了只對須要加鎖的的某一段數進行加鎖,實現了多線程併發的操做,這種加鎖方式就是分段鎖

  Segment繼承了ReentrantLock的源碼以下:

 /**
     * Stripped-down version of helper class used in previous version,
     * declared for the sake of serialization compatibility
     */
    static class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
        final float loadFactor;
        Segment(float lf) { this.loadFactor = lf; }
    }

 

  一些默認的參數:

/*
     * 最大可能的擴容數量爲1 << 30,即2的30次方。
     * 說明:
     * 1.HashMap在肯定數組下標Index的時候,採用的是( length-1) & hash的方式,
     *   只有當length爲2的指數冪的時候才能較均勻的分佈元素
     * 2.因爲HashMap規定了其容量是2的n次方,因此咱們採用位運算<<來控制HashMap的大小。
     * 使用位運算同時還提升了Java的處理速度。HashMap內部由Entry[]數組構成,
     * Java的數組下標是由Int表示的。因此對於HashMap來講其最大的容量應該是不超過int最大值的一個2的指數冪,
     * 而最接近int最大值的2個指數冪用位運算符表示就是 1 << 30
     */
    private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /*
     *  默認初始表容量。 必須是2的冪,(即至少爲1)且最多爲MAXIMUM_CAPACITY。
     *  因此HashMap規定了其容量必須是2的n次方
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16;

    /*
     * 最大可能(非冪2)陣列大小,須要使用toArray和相關方法。
     * MAX_VALUE = 0x7fffffff;
     * 數組做爲一個對象,須要必定的內存存儲對象頭信息,對象頭信息最大佔用內存不可超過8字節
     */
    static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    /*
     * 此表的默認併發級別。即Segment數組的大小,
     * 也就是默認會建立 16 個箱子,箱子的個數不能太多或太少。
     * 若是太少,很容易觸發擴容,若是太多,遍歷哈希表會比較慢。
     */
    private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;

    /*
     * 默認加載因子,
     * 當鍵值對的數量大於 16 * 0.75 = 12 時,就會觸發擴容
     */
    private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /*
     * 計數閾值,當鏈表中的數量大於等於8時,鏈表轉化爲紅黑樹
     * 由於紅黑樹須要的結點至少爲8個
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /*
     * 在哈希表擴容時,若是發現鏈表長度小於 6,則會由樹從新退化爲鏈表
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

   /*
    * 在轉變成樹以前,會作一次判斷,只有鍵值對數量大於 64 纔會發生轉換。
    * 這是爲了不在哈希表創建初期,多個鍵值對剛好被放入了同一個鏈表中而致使沒必要要的轉化。
    */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

   ConcurrentHashMap和hashMap的原理相似,下面是一些重要的類:

  Node:

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        volatile V val;
        volatile Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.val = val;
            this.next = next;
        }

 

Node類是構造鏈表或者紅黑樹的結點的類,主要包含key,value,hash和next。

TreeNode:

static final class TreeNode<K,V> extends Node<K,V> {
        TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
        TreeNode<K,V> left;
        TreeNode<K,V> right;
        TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
        boolean red;

        TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next,
                 TreeNode<K,V> parent) {
            super(hash, key, val, next);
            this.parent = parent;
        }

        Node<K,V> find(int h, Object k) {
            return findTreeNode(h, k, null);
        }

        /**
         * 返回給定鍵的TreeNode(若是未找到,則返回null)
         * 從給定的根開始。
         */
        final TreeNode<K,V> findTreeNode(int h, Object k, Class<?> kc) {
            if (k != null) {
                TreeNode<K,V> p = this;
                do  {
                    int ph, dir; K pk; TreeNode<K,V> q;
                    TreeNode<K,V> pl = p.left, pr = p.right;
                    if ((ph = p.hash) > h)
                        p = pl;
                    else if (ph < h)
                        p = pr;
                    else if ((pk = p.key) == k || (pk != null && k.equals(pk)))
                        return p;
                    else if (pl == null)
                        p = pr;
                    else if (pr == null)
                        p = pl;
                    else if ((kc != null ||
                              (kc = comparableClassFor(k)) != null) &&
                             (dir = compareComparables(kc, k, pk)) != 0)
                        p = (dir < 0) ? pl : pr;
                    else if ((q = pr.findTreeNode(h, k, kc)) != null)
                        return q;
                    else
                        p = pl;
                } while (p != null);
            }
            return null;
        }
    }
TreeNode類是對紅黑樹的描述,主要方法是返回給定鍵的TreeNode。
再看put方法:
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
        if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
        int hash = spread(key.hashCode());
        int binCount = 0;
        
        for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
            //初始化數組
            Node<K,V> f; int n, i, fh;
            if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
                tab = initTable();
            //找到具體的數組下標,若是此位置沒有值,那麼直接初始化一下 Node ,並把值放在這個位置
            else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
                if (casTabAt(tab, i, null,
                             new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                    break;                   // no lock when adding to empty bin
            }
            else if ((fh = f.hash) == MOVED)
                tab = helpTransfer(tab, f);
            else {
                V oldVal = null;
                synchronized (f) {
                    if (tabAt(tab, i) == f) {
                        if (fh >= 0) {
                            binCount = 1;
                            //將結點加入到鏈表中
                            for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                                K ek;
                                if (e.hash == hash &&
                                    ((ek = e.key) == key ||
                                     (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                    oldVal = e.val;
                                    if (!onlyIfAbsent)
                                        e.val = value;
                                    break;
                                }
                                Node<K,V> pred = e;
                                if ((e = e.next) == null) {
                                    pred.next = new Node<K,V>(hash, key,
                                                              value, null);
                                    break;
                                }
                            }
                        }
                        //將結點加入到紅黑樹中
                        else if (f instanceof TreeBin) {
                            Node<K,V> p;
                            binCount = 2;
                            if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,
                                                           value)) != null) {
                                oldVal = p.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    p.val = value;
                            }
                        }
                    }
                }
                if (binCount != 0) {
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                        //若是結點個數大於等於8,則轉化爲紅黑樹
                        treeifyBin(tab, i);
                    if (oldVal != null)
                        return oldVal;
                    break;
                }
            }
        }
        addCount(1L, binCount);
        return null;
    }

 

 參考資料:

https://blog.csdn.net/qq_33296156/article/details/82428026

 

 

 

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