Unity中經過Editor編程擴展Transform的功能

在此次的項目中須要配置一些參數,在配置部份內容的時候須要複製和黏貼部分物體的世界座標,可是有些物體是其餘物體的子物體,沒法直接的看到他們的世界座標,因此我本身寫了一個小工具用來實現這個功能,相似的擴展原理是同樣的,拋磚引玉。ide 效果工具 直接上代碼ui using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using S
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