WebGL 繪製Line的bug(一)

熟悉WebGL的同學都知道,WebGL繪製模式有點、線、面三種;通過點的繪製可以實現粒子系統等,通過線可以繪製一些連線關係;面就強大了,通過面,我們可以繪製我們想繪製的所有的三維對象。 一切看起來都很完美,perfect。 然而,不幸的是,WebGL在繪製線條的時候,存在一個缺陷,那就是在一些機器的一些瀏覽器上面(應該是大多數情況下)線寬只能設置爲1,而不能設置成其他的值。 通過網址http://
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