Unity使用lua行爲樹實現(可實現rpg掛機自動戰鬥)

在使用Unity開發手遊項目中,用Lua做爲熱更腳本時,也許有的RPG項目會有連戰鬥也要求熱更,對於角色掛機自動戰鬥,Unity有行爲樹插件Behavior Designer能夠實現,但不能實現戰鬥邏輯熱更,因此我用Lua對着Behavior Designer從新實現了部分基礎功能,這樣,使用Lua版的行爲樹實現掛機自動戰鬥,就能夠熱更啦!git 前提說明: 1,本文假設讀者對樹插件Behavio
相關文章
相關標籤/搜索