picasso-強大的Android圖片下載緩存庫

轉自:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2014/0731/1639.html picasso是Square公司開源的一個Android圖形緩存庫,地址http://square.github.io/picasso/,能夠實現圖片下載和緩存功能。僅僅只須要一行代碼就能徹底實現圖片的異步加載: Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView); Api看起來很是獨特,是吧。 Sample application screenshot. Picasso不只實現了圖片異步加載的功能,還解決了android中加載圖片時須要解決的一些常見問題: 1.在adapter中須要取消已經不在視野範圍的ImageView圖片資源的加載,不然會致使圖片錯位,Picasso已經解決了這個問題。 2.使用複雜的圖片壓縮轉換來儘量的減小內存消耗 3.自帶內存和硬盤二級緩存功能 特性以及示例代碼: ADAPTER 中的下載:Adapter的重用會被自動檢測到,Picasso會取消上次的加載 @Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView; if (view == null) { view = new SquaredImageView(context); } String url = getItem(position); Picasso.with(context).load(url).into(view); } 圖片轉換:轉換圖片以適應佈局大小並減小內存佔用 Picasso.with(context) .load(url) .resize(50, 50) .centerCrop() .into(imageView); 你還能夠自定義轉換: public class CropSquareTransformation implements Transformation { @Override public Bitmap transform(Bitmap source) { int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight()); int x = (source.getWidth() - size) / 2; int y = (source.getHeight() - size) / 2; Bitmap result = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size); if (result != source) { source.recycle(); } return result; } @Override public String key() { return "square()"; } } 將CropSquareTransformation 的對象傳遞給transform 方法便可。 Place holders-空白或者錯誤佔位圖片:picasso提供了兩種佔位圖片,未加載完成或者加載發生錯誤的時須要一張圖片做爲提示。 Picasso.with(context) .load(url) .placeholder(R.drawable.user_placeholder) .error(R.drawable.user_placeholder_error) .into(imageView); 若是加載發生錯誤會重複三次請求,三次都失敗纔會顯示erro Place holder 資源文件的加載:除了加載網絡圖片picasso還支持加載Resources, assets, files, content providers中的資源文件。 Picasso.with(context).load(R.drawable.landing_screen).into(imageView1); Picasso.with(context).load(new File(...)).into(imageView2); 下面是picasso源碼的解析(不看不影響使用) Cache,緩存類 Lrucacha,主要是get和set方法,存儲的結構採用了LinkedHashMap,這種map內部實現了lru算法(Least Recently Used 近期最少使用算法)。 this.map = new LinkedHashMap (0, 0.75f, true); 最後一個參數的解釋: true if the ordering should be done based on the last access (from least-recently accessed to most-recently accessed), and false if the ordering should be the order in which the entries were inserted. 由於可能會涉及多線程,因此在存取的時候都會加鎖。並且每次set操做後都會判斷當前緩存區是否已滿,若是滿了就清掉最少使用的圖形。代碼以下 private void trimToSize(int maxSize) { while (true) { String key; Bitmap value; synchronized (this) { if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) { throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!"); } if (size <= maxSize || map.isEmpty()) { break; } Map.Entry toEvict = map.entrySet().iterator() .next(); key = toEvict.getKey(); value = toEvict.getValue(); map.remove(key); size -= Utils.getBitmapBytes(value); evictionCount++; } } } Request,操做封裝類 全部對圖形的操做都會記錄在這裏,供以後圖形的建立使用,如從新計算大小,旋轉角度,也能夠自定義變換,只須要實現Transformation,一個bitmap轉換的接口。 public interface Transformation { /** * Transform the source bitmap into a new bitmap. If you create a new bitmap instance, you must * call {@link android.graphics.Bitmap#recycle()} on {@code source}. You may return the original * if no transformation is required. */ Bitmap transform(Bitmap source); /** * Returns a unique key for the transformation, used for caching purposes. If the transformation * has parameters (e.g. size, scale factor, etc) then these should be part of the key. */ String key(); } 當操做封裝好之後,會將Request傳到另外一個結構中Action。 Action Action表明了一個具體的加載任務,主要用於圖片加載後的結果回調,有兩個抽象方法,complete和error,也就是當圖片解析爲bitmap後用戶但願作什麼。最簡單的就是將bitmap設置給imageview,失敗了就將錯誤經過回調通知到上層。 ImageViewAction實現了Action,在complete中將bitmap和imageview組成了一個PicassoDrawable,裏面會實現淡出的動畫效果。 @Override public void complete(Bitmap result, Picasso.LoadedFrom from) { if (result == null) { throw new AssertionError(String.format( "Attempted to complete action with no result!\n%s", this)); } ImageView target = this.target.get(); if (target == null) { return; } Context context = picasso.context; boolean debugging = picasso.debugging; PicassoDrawable.setBitmap(target, context, result, from, noFade, debugging); if (callback != null) { callback.onSuccess(); } } 有了加載任務,具體的圖片下載與解析是在哪裏呢?這些都是耗時的操做,應該放在異步線程中進行,就是下面的BitmapHunter。 BitmapHunter BitmapHunter是一個Runnable,其中有一個decode的抽象方法,用於子類實現不一樣類型資源的解析。 @Override public void run() { try { Thread.currentThread() .setName(Utils.THREAD_PREFIX + data.getName()); result = hunt(); if (result == null) { dispatcher.dispatchFailed(this); } else { dispatcher.dispatchComplete(this); } } catch (IOException e) { exception = e; dispatcher.dispatchRetry(this); } catch (Exception e) { exception = e; dispatcher.dispatchFailed(this); } finally { Thread.currentThread().setName(Utils.THREAD_IDLE_NAME); } } abstract Bitmap decode(Request data) throws IOException; Bitmap hunt() throws IOException { Bitmap bitmap; if (!skipMemoryCache) { bitmap = cache.get(key); if (bitmap != null) { stats.dispatchCacheHit(); loadedFrom = MEMORY; return bitmap; } } bitmap = decode(data); if (bitmap != null) { stats.dispatchBitmapDecoded(bitmap); if (data.needsTransformation() || exifRotation != 0) { synchronized (DECODE_LOCK) { if (data.needsMatrixTransform() || exifRotation != 0) { bitmap = transformResult(data, bitmap, exifRotation); } if (data.hasCustomTransformations()) { bitmap = applyCustomTransformations( data.transformations, bitmap); } } stats.dispatchBitmapTransformed(bitmap); } } return bitmap; } 能夠看到,在decode生成原始bitmap,以後會作須要的轉換transformResult和applyCustomTransformations。最後在將最終的結果傳遞到上層dispatcher.dispatchComplete(this)。 基本的組成元素有了,那這一切是怎麼鏈接起來運行呢,答案是Dispatcher。 Dispatcher任務調度器 在bitmaphunter成功獲得bitmap後,就是經過dispatcher將結果傳遞出去的,固然讓bitmaphunter執行也要經過Dispatcher。 Dispatcher內有一個HandlerThread,全部的請求都會經過這個thread轉換,也就是請求也是異步的,這樣應該是爲了Ui線程更加流暢,同時保證請求的順序,由於handler的消息隊列。 外部調用的是dispatchXXX方法,而後經過handler將請求轉換到對應的performXXX方法。 例如生成Action之後就會調用dispather的dispatchSubmit()來請求執行, void dispatchSubmit(Action action) { handler.sendMessage(handler.obtainMessage(REQUEST_SUBMIT, action)); } handler接到消息後轉換到performSubmit方法 void performSubmit(Action action) { BitmapHunter hunter = hunterMap.get(action.getKey()); if (hunter != null) { hunter.attach(action); return; } if (service.isShutdown()) { return; } hunter = forRequest(context, action.getPicasso(), this, cache, stats, action, downloader); hunter.future = service.submit(hunter); hunterMap.put(action.getKey(), hunter); } 這裏將經過action獲得具體的BitmapHunder,而後交給ExecutorService執行。 下面是Picasso.with(context).load("http://i.imgur.com/DvpvklR.png").into(imageView)的過程, public static Picasso with(Context context) { if (singleton == null) { singleton = new Builder(context).build(); } return singleton; } public Picasso build() { Context context = this.context; if (downloader == null) { downloader = Utils.createDefaultDownloader(context); } if (cache == null) { cache = new LruCache(context); } if (service == null) { service = new PicassoExecutorService(); } if (transformer == null) { transformer = RequestTransformer.IDENTITY; } Stats stats = new Stats(cache); Dispatcher dispatcher = new Dispatcher(context, service, HANDLER, downloader, cache, stats); return new Picasso(context, dispatcher, cache, listener, transformer, stats, debugging); } 在Picasso.with()的時候會將執行所需的全部必備元素建立出來,如緩存cache、執行executorService、調度dispatch等,在load()時建立Request,在into()中建立action、bitmapHunter,並最終交給dispatcher執行。 參考:http://blog.csdn.net/xu_fu/article/details/17043231
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