ECS瞭解

entity:實體,就是一堆組件的集合,實體就是一堆組件的列表數據結構 component: 組件,僅有數據結構,沒有功能函數,好比座標組件,物理組件等等框架 system: 系統,僅有功能函數,沒有數據結構,不能夠有狀態函數 實體中會把一堆組件聚合在一塊兒。 在實體與組件這一層,只是數據的初始化與存儲問題,尚未任何的遊戲邏輯相關的內容,因此的邏輯都在更新中處理,即在一個系統中,對因此實體的全部組
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