本文根據《大話數據結構》一書,實現了Java版的棧的順序存儲結構、兩棧共享空間、棧的鏈式存儲機構。java
棧:限定僅在表尾進行插入和刪除操做的線性表。node
棧的插入(進棧)和刪除(出棧)操做以下圖所示。數組
1.棧的順序存儲結構數據結構
用數組存放數據,top變量來指示棧頂元素在數組中的位置(棧頂指針)。一個長度爲5的棧的示意圖以下:ide
實現程序:函數
/** * 棧的順序儲存結構 * * 問題:構造器中,泛型數組建立是否有更好的方法? * @author Yongh * */ public class SqStack<E> { private E[] data; private int top; //棧頂指針,top=-1時爲空棧 private int maxSize; private static final int DEFAULT_SIZE= 10; public SqStack() { this(DEFAULT_SIZE); } public SqStack(int maxSize) { //沒法建立泛型數組 data=new E[maxSize]; data=(E[]) new Object[maxSize]; top=-1; this.maxSize=maxSize; } public void push(E e) { if(top==maxSize-1) throw new RuntimeException("棧已滿,沒法進棧!"); top++; data[top]=e; } public E pop() { if(top==-1) throw new RuntimeException("空棧,沒法出棧!"); E e=data[top]; top--; return e; } public void printStack() { if(top==-1) { System.out.println("空棧"); }else { for(int i=0;i<=top;i++) { System.out.println(data[i]); } } } }
測試代碼:測試
public class StackTest { public static void main(String[] args) { SqStack<Student> sqStack=new SqStack<Student>(); Student[] students= {new Student("小A",11),new Student("小B",12),new Student("小C",13), new Student("小D",14),new Student("小E",151)}; for(int i=0;i<5;i++) { sqStack.push(students[i]); } sqStack.printStack(); for(int i=0;i<5;i++) { sqStack.pop(); } sqStack.printStack(); } } class Student{ public Student(String name, int age) { this.name=name; this.age=age; } String name; int age; public String toString() { return name; } }
小A
小B
小C
小D
小E
空棧
2.兩棧共享空間this
經過一個數組存放兩個棧,能較好地利用空間。用top1和top2變量表示棧1和棧2的棧頂指針,兩個棧的棧底分別位於數組的頭部和尾部。spa
實現程序(在SqStack程序的基礎上稍加改造便可):3d
/** * 棧的順序儲存結構(兩棧共享空間) * * 注意點:棧滿條件爲top1+1==top2 * * @author Yongh * */ public class SqDoubleStack<E> { private E[] data; private int top1; //棧1棧頂指針,top=-1時爲空棧 private int top2; //棧2棧頂指針,top=maxSize-1時爲空棧 private int maxSize; private static final int DEFAULT_SIZE= 10; public SqDoubleStack() { this(DEFAULT_SIZE); } public SqDoubleStack(int maxSize) { //沒法建立泛型數組 data=new E[maxSize]; data=(E[]) new Object[maxSize]; top1=-1; top2=maxSize-1; this.maxSize=maxSize; } /* * 進棧操做,stackNumber表明要進的棧號 */ public void push(int stackNumber,E e) { if(top1+1==top2) throw new RuntimeException("棧已滿,沒法進棧!"); if(stackNumber==1) { data[++top1]=e; }else if(stackNumber==2) { data[--top2]=e; }else { throw new RuntimeException("棧號錯誤!"); } } /* * 出棧操做 */ public E pop(int stackNumber) { E e; if(stackNumber==1){ if(top1==-1) throw new RuntimeException("空棧1,沒法出棧!"); e=data[top1--]; }else if(stackNumber==2) { if(top2==maxSize-1) throw new RuntimeException("空棧2,沒法出棧!"); e=data[top2++]; }else { throw new RuntimeException("棧號錯誤!"); } return e; } }
3.棧的鏈式存儲結構
經過單向鏈表實現的棧,棧頂放在單鏈表的頭部(注意進棧操做並非往鏈表的後面插入,而是從頭部插入)。
鏈棧的示意圖以下。
插入與刪除操做示意圖:
實現程序:
/** * * 棧的鏈式存儲結構 * * @author Yongh */ public class LinkStack<E> { private StackNode<E> top; private int count; private class StackNode<E>{ E data; StackNode<E> next; public StackNode(E data,StackNode<E> next) { this.data=data; this.next=next; } } public LinkStack() { top=new StackNode<E>(null, null); count=0; } public void push(E e) { StackNode<E> node=new StackNode<E>(e, top); top=node; count++; } public E pop() { if(count==0) throw new RuntimeException("空棧,沒法出棧!"); StackNode<E> node; node=top; top=top.next; count--; E e=node.data; node=null; return e; } public void printStack() { if(count==0) { System.out.println("空棧"); }else { StackNode<E> node=top; for(int i=0;i<count;i++) { System.out.println(node.data); node=node.next; } } } /* * 測試代碼 */ public static void main(String[] args) { LinkStack<Student> linkStack=new LinkStack<Student>(); Student[] students= {new Student("小A",11),new Student("小B",12),new Student("小C",13), new Student("小D",14),new Student("小E",151)}; for(int i=0;i<5;i++) { linkStack.push(students[i]); } linkStack.printStack(); System.out.println("----"); for(int i=0;i<5;i++) { System.out.println(linkStack.pop()); } linkStack.printStack(); } }
小E 小D 小C 小B 小A ---- 小E 小D 小C 小B 小A 空棧
4.棧的應用
(1)實現遞歸
一些問題(如斐波那契數列的求解),可經過遞歸函數得到,而遞歸函數是由棧來實現的。
典型的斐波那契數列
(2)四則運算表達式求值
利用後綴表達式(逆波蘭表示法)結合棧能夠實現四則運算表達式的求解。並且經過棧,就能夠把咱們平時用的中綴表達式轉化爲後綴表達式。