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本篇是設計模式系列的開篇,雖然以前也寫過相應的文章,可是由於種種緣由後來斷掉了,並且發現以前寫的內容也很渣,不夠系統。編程
因此如今打算重寫,加上距離如今也有一段時間了,也算是本身的一個回顧吧!設計模式
學而時習之,不亦說乎。服務器
從零開始單排學設計模式的國服排位之旅,今天正式開啓!架構
目前段位:定級賽
框架
這篇文章來總結下UML類圖,原本不打算講UML類圖的,由於我在學習設計模式的時候,一遇到有關UML的就會自動忽略,一看感受就很複雜。學習
可是隨着學習的深刻,發現不掌握UML類圖,對設計模式或者某一個框架沒有總體的把控。因此與其逃避,不如勇於面對,今天就讓咱們一塊兒來了解下什麼是UML類圖。優化
Let's Go!spa
前言翻譯
設計模式不是語法,是一種巧妙的寫法,能把程序變的更加靈活。架構模式比設計模式大,架構模式是戰略,而設計模式是戰術。
設計模式分爲3大類型:建立型,行爲型,結構型,總共有23種。
UML類圖
類圖描述系統中類的靜態結構,它不只定義系統中的類,描述類之間的聯繫,如關聯、依賴、聚合等,還包括類的內部結構(類的屬性和操做)。
類圖描述的是靜態關係,在系統的整個生命週期中都是有效的。
對象圖是類圖的實例,它們的不一樣之處在於對象圖顯示類圖的多個對象實例,而不是實際的類。因爲對象存在生命週期,因此對象圖只能在系統某一時間存在。
UML基本圖示法
虛線箭頭指向依賴;
實線箭頭指向關聯;
虛線三角指向接口;
實線三角指向父類;
空心菱形能分離而獨立存在,是聚合;
實心菱形精密關聯不可分,是組合;
上面是UML的語法,在畫類圖的時候,清理類和類之間的關係是重點。
類的關係有泛化(Generalization)、實現(Realization)、依賴(Dependency)和關聯(Association)。
其中關聯又分爲通常關聯關係和聚合關係(Aggregation),合成關係(Composition)。
基本概念
類圖(Class Diagram):類圖是面向對象系統建模中最多見和最重要的圖,是定義其餘圖的基礎。
類圖的主要是用來顯示系統中的類、接口以及它們之間的靜態結構和關係的一種靜態模型。
類圖的3個基本組件:類名、屬性、方法。
詳細解析
注:下面圖片實例中的代碼爲C#代碼,非Java代碼!
繼承關係
首先看到上圖這個「動物」矩形框,它就表明一個類(Class)。
類圖分三層
第一層顯示類的名稱,若是是抽象類,則就用斜體顯示。
第二層是類的特性,一般就是字段和屬性。
第三層是類的操做,一般是方法或行爲。
在看到上圖中的「飛翔」,它表示一個接口圖,與類圖的區別主要是頂端有<<interface>>顯示。
第一行是接口名稱,第二行是接口方法。
接口還有另外一種表示方法,俗稱棒棒糖表示法,就是唐老鴨類實現了「講人話」的接口。
鴨子原本也有語言,只不過只有唐老鴨是能講人話的鴨子。
注意動物、鳥、鴨、唐老鴨之間的關係符號,你就會發現它們都是繼承的關係。
繼承關係用空心三角形+實現來表示。
這裏列舉的幾種鳥中,大雁是最能飛的,我讓它實現了飛翔接口。
實現接口用空心三角形+虛線來表示。
在看下圖中企鵝和睦候兩個類,企鵝是很特別的鳥,會遊不會飛。更重要的是,它與氣候有很大的關聯。咱們不去討論爲何北極沒有企鵝,爲何它們要每一年長途跋涉。
總之,企鵝須要「知道」氣候的變化,須要「瞭解」氣候規律。
當一個類「知道」另外一個類時,能夠用關聯(association)。
關聯關係用實現箭頭來表示。
咱們再來看上圖中大眼與雁羣這兩個類,大雁是羣居動物,每隻大雁都屬於一個雁羣,一個雁羣能夠又不少只大雁。
因此它們之間就知足聚合(Aggregation)關係。
聚合表示一種弱的「擁有」關係,體現的是A對象能夠包含B對象,但B對象不是A對象的一部分。
聚合關係用實心的菱形+實線箭頭來表示。
合成(Composition,也有翻譯成「組合」的)是一種強的「擁有」關係,體現了嚴格的部分和總體的關係,部分和總體的聲明週期同樣。
在這裏鳥和其翅膀就是合成(組合)關係,由於它們是部分和總體的關係,而且翅膀和鳥的聲明週期是相同的。
合成關係用實心的菱形+實現箭頭來表示。
另外,你會注意到合成關係的連線兩端還有一個數字「1」和數字「2」,這被稱爲基數。代表這一段的類能夠有幾個實例,很顯然,一個鳥應該有兩隻翅膀。
若是一個類可能有無數個實例,則就用「n」來表示。關聯關係、聚合關係也能夠有基數的。
動物幾大特徵,好比有新陳代謝,能繁殖。而動物要有生命力,須要氧氣、水以及食物等。也就是說,動物依賴於氧氣和水。
他們之間是依賴關係(Dependency),用虛線箭頭來表示。
結語
編程是一門技術,更加是一門藝術!
不能只知足於寫完代碼運行結構正確就完事,時常考慮如何讓代碼更加簡練,更加容易維護,容易擴展和複用,只有這樣才能能夠真正獲得提升。
切身感悟:本身幾個月以前寫完的代碼,如今再來回顧,你會發現這代碼簡直了...,一團糟,甚至懷疑這代碼不是出自本身之手(絕對是本身寫的)。想着手優化,進行改進,又怕原本沒問題的功能,改出問題,影響使用,而後又進入惡性循環了。。。這種狀況要切記,必定要儘量的避免!
寫出優雅的代碼也是一種很爽的事情!!!
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