廣度優先搜索原理與實踐

概論

在 深度優先搜索原理與實踐(java文章介紹了深度優先搜索算法的理論和實踐。本文將介紹與其原理相似的廣度優先搜索算法。html

廣度優先搜索(也稱寬度優先搜索,縮寫 BFS,如下采用廣度來描述)是連通圖的一種遍歷算法這一算法也是不少重要的圖的算法的原型。Dijkstra 單源最短路徑算法和 Prim 最小生成樹算法都採用了和寬度優先搜索相似的思想。其別名又叫 BFS,屬於一種盲目搜尋法,目的是系統地展開並檢查圖中的全部節點,以找尋結果。換句話說,它並不考慮結果的可能位置,完全地搜索整張圖,直到找到結果爲止。基本過程,BFS 是從根節點開始,沿着樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節點。若是全部節點均被訪問,則算法停止。通常用隊列數據結構來輔助實現 BFS 算法。java

基本原理

對於下面的樹而言,BFS 方法首先從根節點1開始,其搜索節點順序是 1,2,3,4,5,6,7,8。算法

 

 

BFS 使用隊列 (queue) 來實施算法過程,隊列 (queue) 有着先進先出 FIFO (First Input First Output)的特性,數組

BFS 操做步驟以下:數據結構

  • 把起始點放入 queue;框架

  • 重複下述2步驟,直到 queue 爲空爲止:oop

    • 從queue中取出隊列頭的點;
    • 找出與此點鄰接的且還沒有遍歷的點,進行標記,而後所有放入queue中。

下面結合一個圖 (graph) 的實例,說明 BFS 的工做過程和原理:
(1)將起始節點1放入隊列中,標記爲已遍歷:post

 (2)從queue中取出隊列頭的節點1,找出與節點1鄰接的節點2,3,標記爲已遍歷,而後放入queue中。url

(3)從queue中取出隊列頭的節點2,找出與節點2鄰接的節點1,4,5,因爲節點1已遍歷,排除;標記4,5爲已遍歷,而後放入queue中。spa

 

(4)從queue中取出隊列頭的節點3,找出與節點3鄰接的節點1,6,7,因爲節點1已遍歷,排除;標記6,7爲已遍歷,而後放入queue中。

(5)從queue中取出隊列頭的節點4,找出與節點4鄰接的節點2,8,2屬於已遍歷點,排除;所以標記節點8爲已遍歷,而後放入queue中。

 

(6)從queue中取出隊列頭的節點5,找出與節點5鄰接的節點2,8,2,8均屬於已遍歷點,不做下一步操做。

 

(7)從queue中取出隊列頭的節點6,找出與節點6鄰接的節點3,8,9,3,8屬於已遍歷點,排除;所以標記節點9爲已遍歷,而後放入queue中。

(8)從queue中取出隊列頭的節點7,找出與節點7鄰接的節點3, 9,3,9屬於已遍歷點,不做下一步操做。

(9)從queue中取出隊列頭的節點8,找出與節點8鄰接的節點4,5,6,4,5,6屬於已遍歷點,不做下一步操做。

(10)從queue中取出隊列頭的節點9,找出與節點9鄰接的節點6,7,6,7屬於已遍歷點,不做下一步操做。

(11)queue 爲空,則遍歷結束

上面過程能夠用下面的代碼來表示:

    private Map<String, Boolean> status = new HashMap<String, Boolean>();
    private Queue<String> queue = new LinkedList<String>();
    public void BFSSearch(String startPoint) {
        //1.把起始點放入queue;
        queue.add(startPoint);
        status.put(startPoint, false);
        bfsLoop();
    }
    
    private void bfsLoop() {
        while(!queue.isEmpty()) {
            //  1) 從queue中取出隊列頭的點;更新狀態爲已經遍歷。
            String currentQueueHeader = queue.poll(); //出隊
            status.put(currentQueueHeader, true);
            System.out.println(currentQueueHeader);
            //  2) 找出與此點鄰接的且還沒有遍歷的點,進行標記,而後所有放入queue中。
            List<String> neighborPoints = graph.get(currentQueueHeader);
            for (String poinit : neighborPoints) {
                if (!status.getOrDefault(poinit, false)) { //未被遍歷
                    if (queue.contains(poinit)) continue;
                    queue.add(poinit);
                    status.put(poinit, false);
                }
            }
        }
    }

通用框架

其通用框架能夠歸納爲:

void bfs(起始點) {
    將起始點放入隊列中;
    標記起點訪問;
    while (若是隊列不爲空) {  // 通常採用while ,固然也可使用遞歸
        訪問隊列中隊首元素x;
        刪除隊首元素;
        for (x 全部相鄰點) {
            if (該點未被訪問過且合法) {
                將該點加入隊列末尾;
              if  (該結點是目標狀態) {  // 達到目標,提早結束終止循環
                    置 flag= true;    
            break; } } } } 隊列爲空,廣搜結束; }

下面來總結下寫出 BFS 算法規則:

經過這個 bfs 框架能夠看出該方法主要有如下幾個規律:

  1. 起點條件。從哪一個點開始訪問?是否每一個點都須要看成起點?第一次 bfs 調用相當重要。

  2. 鄰接點。如何去獲取鄰接點?經過起點可到達的點。如何保存鄰接點?先進先出。通常採用隊列。
  3. 循環參數。隊列不爲空。一個點的全部鄰接點都是在一個 while 裏面進行添加的,纔會進入

  4. 訪問標誌。爲了不重複訪問,須要對已經訪問過的節點加上標記,避免重複訪問。

講完了理論,下面開始進入實戰。

200. 島嶼數量

給你一個由 '1'(陸地)和 '0'(水)組成的的二維網格,請你計算網格中島嶼的數量。

島嶼老是被水包圍,而且每座島嶼只能由水平方向或豎直方向上相鄰的陸地鏈接造成。

此外,你能夠假設該網格的四條邊均被水包圍。

示例 1:

// 輸入:
11110
11010
11000
00000
// 輸出: 1

示例 2:

// 輸入:
11000
11000
00100
00011
// 輸出: 3

解釋: 每座島嶼只能由水平和/或豎直方向上相鄰的陸地鏈接而成。


題目解答以下:

class Solution {
    public int numIslands(char[][] grid) {
        if (grid == null || grid.length < 1 || grid[0].length<1) {
            return 0;
        }
        int num = 0;
        int nr = grid.length;
        int nc = grid[0].length;
     // 每一個點均可能是起點
for (int x =0;x<nr;x++) { for (int y =0;y<nc;y++) { if (grid[x][y]=='1') { bfs(grid,x,y); num++; } } } return num; }    // 對於 bfs 來講,只要隊列不爲空,就能夠一直走到頭, private void bfs(char[][] grid, int r, int c) { int nr = grid.length; int nc = grid[0].length;
     // 隊列,用於保存鄰接點 Queue
<Integer> neighbors = new LinkedList<>();
     // 這裏能夠學下,對於二維能夠將座標轉化爲一個數字 neighbors.add(r
* nc + c); while (!neighbors.isEmpty()) {
       // 每次循環開始的時候,須要移出一個點
int id = neighbors.remove(); int row = id / nc; int col = id % nc;
       // 四個鄰接點都是在一個while循環裏的
if (row - 1 >= 0 && grid[row-1][col] == '1') { neighbors.add((row-1) * nc + col); grid[row-1][col] = '0'; } if (row + 1 < nr && grid[row+1][col] == '1') { neighbors.add((row+1) * nc + col); grid[row+1][col] = '0'; } if (col - 1 >= 0 && grid[row][col-1] == '1') { neighbors.add(row * nc + col-1); grid[row][col-1] = '0'; } if (col + 1 < nc && grid[row][col+1] == '1') { neighbors.add(row * nc + col+1); grid[row][col+1] = '0'; } } } } 

695. 島嶼的最大面積

給定一個包含了一些 0 和 1 的非空二維數組 grid 。

一個 島嶼 是由一些相鄰的 1 (表明土地) 構成的組合,這裏的「相鄰」要求兩個 1 必須在水平或者豎直方向上相鄰。你能夠假設 grid 的四個邊緣都被 0(表明水)包圍着。

找到給定的二維數組中最大的島嶼面積。(若是沒有島嶼,則返回面積爲 0 。)

示例 1:

[[0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,1,0,0],
[0,1,0,0,1,1,0,0,1,1,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0],
[0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0]]

對於上面這個給定矩陣應返回 6。注意答案不該該是 11 ,由於島嶼只能包含水平或垂直的四個方向的 1 。

示例 2:

[[0,0,0,0,0,0,0,0]]

對於上面這個給定的矩陣, 返回 0。

注意: 給定的矩陣grid 的長度和寬度都不超過 50。


這道題目和上面的很相似。題目解答以下:

class Solution {
    public int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {
        if (grid == null || grid.length <1 || grid[0].length<1) {
            return 0;
        }
        int rx = grid.length;
        int cy = grid[0].length;
        int max = 0;
        for (int x =0; x< rx; x++) {
            for (int y= 0;y<cy; y++) {
                if (grid[x][y]==1) {
                    int num = bfs(grid,x,y);
                    max = Math.max(max, num);
                }
            }
        }
        return max;
    }

    private int  bfs (int[][] grid, int x, int y){
        int rx = grid.length;
        int cy = grid[0].length;
     // 每次調用就是一個面積
int num = 1; grid[x][y] = 0; Queue<Integer> neQueue = new LinkedList<>();
     // 這裏注意乘以的是col的長度 neQueue.add(x
*cy + y);
     // 隊列不爲空
while(!neQueue.isEmpty()) { int point = neQueue.remove(); int nx = point / cy; int ny = point % cy;
       // 每個方向都要判斷邊界
if (nx - 1 >= 0 && grid[nx-1][ny] == 1) { neQueue.add((nx-1) * cy + ny); grid[nx-1][ny] = 0; num++; } if (nx + 1 < rx && grid[nx+1][ny] == 1) { neQueue.add((nx+1) * cy + ny); grid[nx+1][ny] = 0; num++; } if (ny - 1 >= 0 && grid[nx][ny-1] == 1) { neQueue.add(nx * cy + ny-1); grid[nx][ny-1] = 0; num++; } if (ny + 1 < cy && grid[nx][ny+1] == 1) { neQueue.add(nx * cy + ny+1); grid[nx][ny+1] = 0; num++; } } return num; } }

 

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參考文章

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