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自己動手編寫Unity基於GUI的日誌系統,直接繪製在界面上,很直觀
時間 2021-01-04
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Unity
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剛剛入坑Unity時,還沒什麼感覺,用久了Unity自帶的日誌系統,有時候全屏化後看日誌是真的麻煩,於是就產生了自己寫一個Pro版的想法,可能有些不完善,勤勞的小夥伴可以再去升級。下面開始動手。 因爲Unity的一些機制,我們需要把我們的工具以DLL的形式調用。具體原因是因爲不封裝成DLL的話,進行打印追蹤時會直接追蹤到我們的工具內部,而不是調用工具打印的那個位置。 新建一個C#類庫工程
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