在觸屏設備上,一些比較基礎的手勢都須要經過對 touch 事件進行二次封裝才能實現。
zepto 是移動端上使用率比較高的一個類庫,可是其 touch 模塊模擬出來的一些事件存在一些兼容性問題,如 tap 事件在某些安卓設備上存在事件穿透的 bug,其餘類型的事件也或多或少的存在一些兼容性問題。css
因而乎,乾脆本身動手對這些經常使用的手勢事件進行了封裝,因爲沒有太多真實的設備來進行測試,可能存在一些兼容性問題,下面的代碼也只是在 iOS 七、Andorid 4 上的一些比較常見的瀏覽器中測試經過。git
tap事件github
tap 事件至關於 pc 瀏覽器中的 click 效果,雖然在觸屏設備上 click 事件仍然可用,可是在不少設備上,click 會存在一些延遲,若是想要快速響應的 「click」 事件,須要藉助 touch 事件來實現。瀏覽器
var startTx, startTy; element.addEventListener('touchstart', function(e) { var touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX; startTy = touches.clientY; }, false); element.addEventListener('touchend', function(e) { var touches = e.changedTouches[0], endTx = touches.clientX, endTy = touches.clientY; // 在部分設備上 touch 事件比較靈敏,致使按下和鬆開手指時的事件座標會出現一點點變化 if(Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTy - endTy) < 6) { console.log('fire tap event'); } }, false);
doubleTap事件iphone
doubleTap 事件是當手指在相同位置範圍內和極短的時間內兩次敲擊屏幕時觸發的事件。在部分瀏覽器下,doubleTap 事件會選中文本,若是不但願選中文本,能夠給元素添加 user-select:none 的 css 屬性。測試
var isTouchEnd = false, lastTime = 0, lastTx = null, lastTy = null, firstTouchEnd = true, body = document.body, dTapTimer, startTx, startTy, startTime; element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){ if( dTapTimer ){ clearTimeout( dTapTimer ); dTapTimer = null; } var touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX; startTy = touches.clientY; }, false ); element.addEventListener( 'touchend', function( e ){ var touches = e.changedTouches[0], endTx = touches.clientX, endTy = touches.clientY, now = Date.now(), duration = now - lastTime; // 首先要確保能觸發單次的 tap 事件 if( Math.abs(startTx - endTx) < 6 && Math.abs(startTx - endTx) < 6 ){ // 兩次 tap 的間隔確保在 500 毫秒之內 if( duration < 301 ){ // 本次的 tap 位置和上一次的 tap 的位置容許必定範圍內的偏差 if( lastTx !== null && Math.abs(lastTx - endTx) < 45 && Math.abs(lastTy - endTy) < 45 ){ firstTouchEnd = true; lastTx = lastTy = null; console.log( 'fire double tap event' ); } } else{ lastTx = endTx; lastTy = endTy; } } else{ firstTouchEnd = true; lastTx = lastTy = null; } lastTime = now; }, false ); // 在 iOS 的 safari 上手指敲擊屏幕的速度過快, // 有必定的概率會致使第二次不會響應 touchstart 和 touchend 事件 // 同時手指長時間的touch不會觸發click if( ~navigator.userAgent.toLowerCase().indexOf('iphone os') ){ body.addEventListener( 'touchstart', function( e ){ startTime = Date.now(); }, true ); body.addEventListener( 'touchend', function( e ){ var noLongTap = Date.now() - startTime < 501; if( firstTouchEnd ){ firstTouchEnd = false; if( noLongTap && e.target === element ){ dTapTimer = setTimeout(function(){ firstTouchEnd = true; lastTx = lastTy = null; console.log( 'fire double tap event' ); }, 400 ); } } else{ firstTouchEnd = true; } }, true ); // iOS 上手指屢次敲擊屏幕時的速度過快不會觸發 click 事件 element.addEventListener( 'click', function( e ){ if( dTapTimer ){ clearTimeout( dTapTimer ); dTapTimer = null; firstTouchEnd = true; } }, false ); }
longTap事件spa
longTap 事件是當手指長時間按住屏幕保持不動時觸發的事件。.net
var startTx, startTy, lTapTimer; element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){ if( lTapTimer ){ clearTimeout( lTapTimer ); lTapTimer = null; } var touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX; startTy = touches.clientY; lTapTimer = setTimeout(function(){ console.log( 'fire long tap event' ); }, 1000 ); e.preventDefault(); }, false ); element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){ var touches = e.touches[0], endTx = touches.clientX, endTy = touches.clientY; if( lTapTimer && (Math.abs(endTx - startTx) > 5 || Math.abs(endTy - startTy) > 5) ){ clearTimeout( lTapTimer ); lTapTimer = null; } }, false ); element.addEventListener( 'touchend', function( e ){ if( lTapTimer ){ clearTimeout( lTapTimer ); lTapTimer = null; } }, false );
swipe事件code
swipe 事件是當手指在屏幕上滑動後觸發的事件,根據手指滑動的方向又分爲 swipeLeft (向左)、swipeRight (向右)、swipeUp (向上)、swipeDown (向下)。htm
var isTouchMove, startTx, startTy; element.addEventListener( 'touchstart', function( e ){ var touches = e.touches[0]; startTx = touches.clientX; startTy = touches.clientY; isTouchMove = false; }, false ); element.addEventListener( 'touchmove', function( e ){ isTouchMove = true; e.preventDefault(); }, false ); element.addEventListener( 'touchend', function( e ){ if( !isTouchMove ){ return; } var touches = e.changedTouches[0], endTx = touches.clientX, endTy = touches.clientY, distanceX = startTx - endTx distanceY = startTy - endTy, isSwipe = false; if( Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY) ){ if( distanceX > 20 ){ console.log( 'fire swipe left event' ); isSwipe = true; } else if( distanceX < -20 ){ console.log( 'fire swipe right event' ); isSwipe = true; } } else{ if( distanceY > 20 ){ console.log( 'fire swipe up event' ); isSwipe = true; } else if( distanceY < -20 ){ console.log( 'fire swipe down event' ); isSwipe = true; } } if( isSwipe ){ console.log( 'fire swipe event' ); } }, false );
上面模擬的事件都封裝在 MonoEvent 中了。完整代碼地址:https://github.com/chenmnkken/monoevent,須要的朋友看看吧~