移動WEB開發之JS內置touch事件[轉]

 iOS上的Safari也支持click 和mouseover等傳統的交互事件,只是不推薦在iOS的瀏覽器應用上使用click和mouseover,由於這兩個事件是爲了支持鼠標點擊而設計 出來的。Click事件在iOS上會有半秒左右的延遲,緣由是iOS要highlight接收到click的element。而 mouseover/out等事件則會被手指的點擊觸發。因此,在iOS上,應當拋棄傳統的交互事件模型而接受一個新的事件模型。Touch事件和更高級 的Gesture事件,能讓你的網頁交互起來像native應用同樣。

    處理Touch事件能讓你跟蹤用戶的每一根手指的位置。你能夠綁定如下四種Touch事件:

touchstart:  手指放到屏幕上的時候觸發

touchmove:  手指在屏幕上移動的時候觸發

touchend:  手指從屏幕上拿起的時候觸發

touchcancel:  系統取消touch事件的時候觸發。至於系統何時會取消,不詳。。

    Gesture事件則是對touch事件的更高級的封裝,主要處理手指slide、rotate、scale等動做,將在下一篇文章詳述。

    在開始描述touch事件以前,須要先描述一下多觸式系統中特有的touch對象(android和iOS乃至nokia最新的meego系統都模擬了類 似的對象,這裏只針對iOS,由於我只有iPad可用於測試。。)。這個對象封裝一次屏幕觸摸,通常來自於手指。它在touch事件觸發的時候產生,能夠 經過touch event handler的event對象取到(通常是經過event.changedTouches屬性)。這個對象包括一些重要的屬性:

client / clientY:觸摸點相對於瀏覽器窗口viewport的位置

pageX / pageY:觸摸點相對於頁面的位置

screenX /screenY:觸摸點相對於屏幕的位置

identifier: touch對象的unique ID

    咱們從一個單根手指觸摸的實例開始進入多觸式網頁的世界。當一根手指放下的時候,屏幕上出現一個方塊,手指移動方塊也隨着移動,手指提起方塊消失。首先,讓咱們定義一下方塊的css:

css

Javascript代碼 
  1. .spirit {              / * 方塊的class名稱*/  
  2.   
  3.          position: absolute;  
  4.   
  5.          width: 50px;  
  6.   
  7.          height: 50px;  
  8.   
  9.          background-color: red;  
  10.   
  11. }  



    而後,在body下定義一個接收事件的容器,這裏body的height必須是100%才能佔滿整個viewport:

html

Html代碼 
  1. <body style=」height: 100%;margin:0;padding:0」>  
  2.   
  3. <div id=」canvas」  style=」position: relative;width:100%;height: 100%;」></div>  
  4.   
  5. </body>  



    定義touchstart的事件處理函數,並綁定事件:

android

Javascript代碼 
  1. // define global variable  
  2.   
  3. var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x(「canvas」),  
  4.   
  5.        spirit, startX, startY;  
  6.   
  7. // touch start listener  
  8.   
  9. function touchStart(event) {  
  10.   
  11.          event.preventDefault();  
  12.   
  13.          if (spirit ||! event.touches.length) return;  
  14.   
  15.          var touch = event.touches[0];  
  16.   
  17.          startX = touch.pageX;  
  18.   
  19.          startY = touch.pageY;  
  20.   
  21.          spirit = document_createElement_x_x_x(「div」);  
  22.   
  23.          spirit.className = 「spirit」;  
  24.   
  25.          spirit.style.left = startX;  
  26.   
  27.          spirit.style.top = startY;  
  28.   
  29.          canvas.a(spirit);  
  30.   
  31. }  
  32.   
  33. // add touch start listener  
  34.   
  35. canvas.addEventListener(「touchstart」, touchStart, false);  



    首先,咱們將方塊spirit做爲一個全局對象,由於咱們如今要測試單根手指因此屏幕上最好只有一個物體在移動(等會有多觸實例)。在 touchStart這個事件處理函數中,咱們也首先判斷了是否已經產生了spirit,也就是是否已經有一個手指放到屏幕上,若是是,直接返回。

    和傳統的event listener同樣,多觸式系統也會產生一個event對象,只不過這個對象要多出一些屬性,好比這裏的event.touches,這個數組對象得到 屏幕上全部的touch。注意這裏的event.preventDefault(),在傳統的事件處理函數中,這個方法阻止事件的默認動做,觸摸事件的默 認動做是滾屏,咱們不想屏幕動來動去的,因此先調用一下這個函數。咱們取第一個touch,將其pageX/Y做爲spirit建立時的初始位置。接下 來,咱們建立一個div,而且設置className,left,top三個屬性。最後,咱們把spirit對象a到容器中。這樣, 當第一根手指放下的時候,一個紅色的,50px見方的方塊就放到屏幕上了。

    而後,咱們要開始處理手指在屏幕上移動的事件:

web

Javascript代碼 
  1. function touchMove(event) {  
  2.   
  3.          event.preventDefault();  
  4.   
  5.          if (!spirit || !event.touches.length) return;  
  6.   
  7.          var touch = event.touches[0],  
  8.   
  9.               x = touch.pageX – startX,  
  10.   
  11.                y = touch.pageY – startY;  
  12.   
  13.          spirit.style.webkitTransform = 'translate(' + x + 'px, ' + y + 'px)';       
  14.   
  15. }  
  16.   
  17. Canvas.addEventListener(「touchmove」, touchMove, false);  



    在touch move listener中,咱們使用webkit特有的css屬性:webkitTransform來移動方塊,這個屬性具體怎麼用請google之。建議構造 面向iOS設備的網頁的時候儘可能使用webkit本身的特性,不但炫,更能夠直接利用硬件來提升性能。

    最後,咱們處理touchend事件。手指提起的時候方塊從屏幕上移除。

編程

Javascript代碼 
  1. function touchEnd(event) {  
  2.   
  3.          If (!spirit) return;  
  4.   
  5.          canvas.removeChild(spirit);  
  6.   
  7.          spirit = null;  
  8.   
  9. }  
  10.   
  11. canvas.addEventListener(「touchend」, touchEnd, false);  



在你的ipad或者iphone上測試一下以上代碼。若是不出意外的話,一個完整的多觸式web程序就誕生了。。

這種事件處理模式雖然可以知足咱們開發多觸式網頁應用的需求,可是start – move – end的流程有點繁瑣,能不能封裝一些經常使用的動做讓咱們用一個event handler就能解決問題呢。沒錯,Gesture事件就是爲了這個目的設計出來的,它封裝了手指的scale, slide, rotate等經常使用的動做。不過,下一章咱們再來討論這個問題。。

附件是一個更加複雜一些的例子,每根手指放下的時候都會產生一個不一樣顏色的方塊,手指動的時候方塊跟着動,手指提起的時候方塊消失,請下載查看試用。


經過附件所包含的實例,咱們能夠看出一些較爲隱蔽的特性。首先,這裏咱們沒有再使用event.touches取全部touch的對象,而是使用 event.changedTouches這個數組,用來取得全部跟本次事件相關的touch。可是,這裏我發現一個奇怪的特性,不知道是個人ipad有 問題仍是原本就是這樣,就是在有多根手指放在屏幕上的時候,若是提起一根手指,touchend事件的changedTouches中會包含全部手指的 touch對象,而後,其餘幾根留在屏幕上的手指會從新觸發touchstart,並刷新全部的touch對象(identifier都不同了)。若是 這是一個全部設備都有的特性,那麼將給編程者帶來一些不便,不知道水果爲啥要這麼處理。

對touch event的介紹咱們點到爲止,這裏給你們推薦兩篇文檔:

Safari dom additions reference: http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/AppleApplications/Reference/SafariJSRef/Intro/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/TP40001482-CH2g-BAJDAJAG

Safari web content guide:

http://developer.apple.com/library/safari/#documentation/appleapplications/reference/safariwebcontent/Introduction/Introduction.html canvas

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