let 容許建立塊級做用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變量,而非 var:javascript
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
一樣在塊級做用域有效的另外一個變量聲明方式是 const,它能夠聲明一個常量。ES6 中,const 聲明的常量相似於指針,它指向某個引用,也就是說這個「常量」並不是一成不變的,如:php
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
有幾個點須要注意:java
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹參數,跟隨一個 =>,緊接着是函數體:數組
var getPrice = function() {
return 4.55;
};
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;
須要注意的是,上面栗子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不須要 reture 語句,下面這個栗子使用的是正常函數體:promise
let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
let breakfast = arr.map(fruit => {
return fruit + 's';
});
console.log(breakfast); // apples bananas oranges
固然,箭頭函數不只僅是讓代碼變得簡潔,函數中 this 老是綁定老是指向對象自身。具體能夠看看下面幾個栗子:markdown
function Person() {
this.age = 0;
setInterval(function growUp() {
// 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
咱們常常須要使用一個變量來保存 this,而後在 growUp 函數中引用:數據結構
function Person() {
var self = this;
self.age = 0;
setInterval(function growUp() {
self.age++;
}, 1000);
}
而使用箭頭函數能夠省卻這個麻煩:app
function Person(){
this.age = 0;
setInterval(() => {
// |this| 指向 person 對象
this.age++;
}, 1000);
}
var person = new Person();
在 這裏 能夠閱讀更多 this 在箭頭函數中的詞法特性。dom
ES6 中容許你對函數參數設置默認值:異步
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
Spread / Rest 操做符指的是 ...,具體是 Spread 仍是 Rest 須要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操做符:
function foo(x,y,z) {
console.log(x,y,z);
}
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操做符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
ES6 容許聲明在對象字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變量和函數的定義方法,而且容許在對象屬性中進行計算操做:
function getCar(make, model, value) {
return {
// 簡寫變量
make, // 等同於 make: make
model, // 等同於 model: model
value, // 等同於 value: value
// 屬性可使用表達式計算值
['make' + make]: true,
// 忽略 `function` 關鍵詞簡寫對象函數
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
};
}
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
// output: {
// make: 'Barret',
// model:'Lee',
// value: 40000,
// makeBarret: true,
// depreciate: function()
// }
ES6 支持二進制和八進制的字面量,經過在數字前面添加 0o 或者 0O 便可將其轉換爲二進制值:
let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
let bValue = 0b10; // 二進制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2
解構能夠避免在對象賦值時產生中間變量:
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
ES6 容許在對象中使用 super 方法:
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字符串和變量。
${ ... } 用來渲染一個變量
` 做爲分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
for...of 用於遍歷一個迭代器,如數組:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷對象中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
ES6 中兩種新的數據結構集:Map 和 WeakMap。事實上每一個對象均可以看做是一個 Map。
一個對象由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何類型均可以做爲對象的 key,如:
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 設置值
myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯");
myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");
myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");
myMap.size; // 3
// 獲取值
myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯"
myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯"
myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯"
WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的全部 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔憂內存泄漏問題。
另外一個須要注意的點是,WeakMap 的全部 key 必須是對象。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和 set(key, val):
let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b');
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
var o1 = {},
o2 = function(){},
o3 = window;
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false
Set 對象是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值類型能夠是原始類型和引用類型:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });
能夠經過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 對象:
mySet.forEach((item) => {
console.log(item);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
});
for (let value of mySet) {
console.log(value);
// 1
// 2
// 3
// 'strings'
// Object { a: 1, b: 2 }
}
Set 一樣有 delete() 和 clear() 方法。
相似於 WeakMap,WeakSet 對象可讓你在一個集合中保存對象的弱引用,在 WeakSet 中的對象只容許出現一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // true
ws.has(foo); // false, foo 沒有添加成功
ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 對象
ws.has(window); // false, window 對象已經被刪除
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裏的 class 不是新的對象繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義構造函數的的方法和屬性:
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
類中的繼承和超集:
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche
extends 容許一個子類繼承父類,須要注意的是,子類的 constructor 函數中須要執行 super() 函數。
固然,你也能夠在子類方法中調用父類的方法,如 super.parentMethodName()。
在 這裏 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
類的聲明不會提高(hoisting),若是你要使用某個 Class,那你必須在使用以前定義它,不然會拋出一個 ReferenceError 的錯誤
在類中定義函數不須要使用 function 關鍵詞
Symbol 是一種新的數據類型,它的值是惟一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是爲了生成一個惟一的標識符,不過你訪問不到這個標識符:
var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol
注意,這裏 Symbol 前面不能使用 new 操做符。
若是它被用做一個對象的屬性,那麼這個屬性會是不可枚舉的:
var o = {
val: 10,
[ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
若是要獲取對象 symbol 屬性,須要使用 Object.getOwnPropertySymbols(o)。
迭代器容許每次訪問數據集合的一個元素,當指針指向數據集合最後一個元素是,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的對象。
ES6 中能夠經過 Symbol.iterator 給對象設置默認的遍歷器,不管何時對象須要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法即可以返回一個用於獲取值的迭代器。
數組默認就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你能夠經過 [Symbol.iterator]() 自定義一個對象的迭代器。
Generator 函數是 ES6 的新特性,它容許一個函數返回的可遍歷對象生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() {
var n = 1;
while (true){
yield n++;
}
}
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執行 yield 時,返回的值變爲迭代器的下一個值。
ES6 對 Promise 有了原生的支持,一個 Promise 是一個等待被異步執行的對象,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者 rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個參數,第一個是處理 resolved 狀態的回調,一個是處理 rejected 狀態的回調:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));