小白該如何學好次世代3D建模,學什麼,什麼標準才能入行?

  大方向分兩個   一、美術基礎   二、軟件技術     先說美術基礎:   與次時代場景相比,角色更加需要基礎美術能力,否則不大可能做出精彩的角色。   具體可分爲1、造型能力 2、結構理解與表現 3、骨骼和肌肉   1)、造型能力:具體表現爲對整體和局部比例、剪影輪廓、角色站姿與重心等的精準把控   2)、結構理解與表現:無論是人類角色還是幻想角色,基本上都符合自然生物的結構規律。對於複雜
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