iOS探索 runtime面試題分析

歡迎閱讀iOS探索系列(按序閱讀食用效果更加)c++

寫在前面

本文涉及的面試題以下:程序員

  • 什麼是Runtime
  • 方法的本質是什麼
  • SEL和IMP的關係
  • 可否向運⾏時建立的類中添加實例變量
  • 利用runtime-API建立對象
  • 關聯對象分析——分類中建立屬性
  • weak置空原理
  • method swizzing坑點

1、什麼是Runtime

  • runtime是由CC++彙編實現的一套API,爲OC語言加入了面向對象、運行時的功能
  • 運行時(runtime)將數據類型的肯定由編譯時推遲到了運行時
  • 平時編寫的OC代碼,在程序運行過程當中,最終會轉換成runtime的C語言代碼——runtimeObjective-C 的幕後⼯做者

如類結構中的rorw屬性面試

  • ro(read-only)在編譯時已經肯定
  • rw(read-write)在運行時才肯定,所以可使用runtime進行修改

2、方法的本質是什麼

方法的本質是發送消息objc_msgSend,即尋找IMP的過程數組

發送消息會有如下⼏個流程:緩存

  1. 快速查找流程——經過彙編objc_msgSend查找緩存cache_t是否有imp實現
  2. 慢速查找流程——經過C++中lookUpImpOrForward遞歸查找當前類和父類的rwmethodlist的方法
  3. 動態方法解析——經過調用resolveInstanceMethodresolveClassMethod來動態方法決議——實現消息動態處理
  4. 快速轉發流程——經過CoreFoundation來觸發消息轉發流程,forwardingTargetForSelector實現快速轉發,由其餘對象來實現處理方法
  5. 慢速轉發流程——先調用methodSignatureForSelector獲取到方法的簽名,生成對應的invocation;再經過forwardInvocation來進行處理
  6. 以上流程均沒法挽救就崩潰並報錯

3、SEL和IMP的關係

遇到這種問題先要解釋二者分別是什麼?再解釋二者的關係sass

SEL是方法編號,也是方法名,在dyld加載鏡像到內存時,經過_read_image方法加載到內存的表中了bash

IMP是函數實現指針,找IMP就是找函數實現的過程架構

SELIMP的關係就能夠解釋爲:app

  • SEL就至關於書本的⽬錄標題
  • IMP就是書本的⻚碼
  • 函數就是具體頁碼對應的內容

好比咱們想在《程序員的自我修養——連接、裝載與庫》一書中找到「動態連接」(SEL),確定會翻到179頁(IMP),179頁會開始講述具體內容(函數實現) ide

4、可否向運⾏時建立的類中添加實例變量

不能。

  • 編譯好的實例變量存儲的位置在ro,而ro是在編譯時就已經肯定了的
  • ⼀旦編譯完成,內存結構就徹底肯定就⽆法修改
  • 只能修改rw中的方法或者能夠經過關聯對象的方式來添加屬性

5、利用runtime-API建立對象

這題對runtime-API要求程度比較高

1.API介紹

  1. 動態建立類
/** *建立類 * *superClass: 父類,傳Nil會建立一個新的根類 *name: 類名 *extraBytes: 額外的內存空間,通常傳0 *return:返回新類,建立失敗返回Nil,若是類名已經存在,則建立失敗 */
Class FXPerson = objc_allocateClassPair([NSObject class], "LGPerson", 0);
複製代碼
  1. 添加成員變量
/** *添加成員變量 *這個函數只能在objc_allocateClassPair和objc_registerClassPair以前調用。不支持向現有類添加一個實例變量 *這個類不能是元類,不支持在元類中添加一個實例變量 *實例變量的最小對齊爲1 << align,實例變量的最小對齊依賴於ivar的類型和機器架構。對於任何指針類型的變量,請經過log2(sizeof(pointer_type)) * *cls 往哪一個類添加 *name 添加的名字 *size 大小 *alignment 對齊處理方式 *types 簽名 */
class_addIvar(FXPerson, "fxName", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), "@");
複製代碼
  1. 註冊到內存
/** *往內存註冊類 * * cls 要註冊的類 */
 objc_registerClassPair(FXPerson);
複製代碼
  1. 添加屬性變量
/** *往類裏面添加屬性 * *cls 要添加屬性的類 *name 屬性名字 *attributes 屬性的屬性數組。 *attriCount 屬性中屬性的數量。 */
class_addProperty(targetClass, propertyName, attrs, 4);
複製代碼
  1. 添加方法
/** *往類裏面添加方法 * *cls 要添加方法的類 *sel 方法編號 *imp 函數實現指針 *types 簽名 */
class_addMethod(FXPerson, @selector(setHobby), (IMP)fxSetter, "v@:@");
複製代碼

2.總體使用

// hobby的setter-IMP
void fxSetter(NSString *value) {
    printf("%s/n",__func__);
}

// hobby的getter-IMP
NSString *fxHobby() {
    return @"iOS";
}

// 添加屬性變量的封裝方法
void fx_class_addProperty(Class targetClass, const char *propertyName) {
    objc_property_attribute_t type = { "T", [[NSString stringWithFormat:@"@\"%@\"",NSStringFromClass([NSString class])] UTF8String] }; //type
    objc_property_attribute_t ownership0 = { "C", "" }; // C = copy
    objc_property_attribute_t ownership = { "N", "" }; //N = nonatomic
    objc_property_attribute_t backingivar  = { "V", [NSString stringWithFormat:@"_%@",[NSString stringWithCString:propertyName encoding:NSUTF8StringEncoding]].UTF8String };  //variable name
    objc_property_attribute_t attrs[] = {type, ownership0, ownership, backingivar};
    class_addProperty(targetClass, propertyName, attrs, 4);
}

// 打印屬性變量的封裝方法
void fx_printerProperty(Class targetClass){
    unsigned int outCount, i;
    objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(targetClass, &outCount);
    for (i = 0; i < outCount; i++) {
        objc_property_t property = properties[i];
        fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));
    }
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 動態建立類
        Class FXPerson = objc_allocateClassPair([NSObject class], "FXPerson", 0);
        // 添加成員變量
        class_addIvar(FXPerson, "name", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), "@");
        // 註冊到內存
        objc_registerClassPair(FXPerson);
        // 添加屬性變量
        fx_class_addProperty(FXPerson, "hobby");
        fx_printerProperty(FXPerson);
        // 添加方法(爲屬性方法添加setter、getter方法)
        class_addMethod(FXPerson, @selector(setHobby:), (IMP)fxSetter, "v@:@");
        class_addMethod(FXPerson, @selector(hobby), (IMP)fxHobby, "@@:");

        // 開始使用
        id person = [FXPerson alloc];
        [person setValue:@"Felix" forKey:@"name"];
        NSLog(@"FXPerson的名字是:%@ 愛好是:%@", [person valueForKey:@"name"], [person valueForKey:@"hobby"]);
    }
    return 0;
}
複製代碼

3.注意事項

  • 記得導入<objc/runtime.h>
  • 添加成員變量class_addIvar必須在objc_registerClassPair前,由於註冊到內存時ro已經肯定了,不能再往ivars添加(同第四個面試題)
  • 添加屬性變量class_addProperty能夠在註冊內存先後,由於是往rw中添加的
  • class_addProperty中「屬性的屬性」——nonatomic/copy是根據屬性的類型變化而變化的
  • class_addProperty不會自動生成setter和getter方法,所以直接調用KVC會崩潰

不僅能夠經過KVC打印來檢驗,也能夠下斷點查看ro、rw的結構來檢驗

6、關聯對象分析

實則是爲了解決分類建立屬性的問題

1.分類直接添加屬性的後果

  • 編譯會出現警告:沒有setter方法和getter方法
  • 運行會報錯:-[FXPerson setName:]: unrecognized selector sent to instance 0x100f61180'

2.爲何不能直接添加屬性

Categoryruntime中是用一個結構體表示的:

struct category_t {
    const char *name;
    classref_t cls;
    struct method_list_t *instanceMethods;
    struct method_list_t *classMethods;
    struct protocol_list_t *protocols;
    struct property_list_t *instanceProperties;
    // Fields below this point are not always present on disk.
    struct property_list_t *_classProperties;
    ...
};
複製代碼

裏面雖然能夠添加屬性變量,可是這些properties並不會自動生成Ivar,也就是不會有 @synthesize的做用,dyld加載期間,這些分類會被加載並patch到相應的類中。這是一個動態過程,Ivar不能動態添加

3.解決方案

手動實現setter、getter方法,關聯對象

- (void)setName:(NSString *)name {
    /** 參數一:id object : 給哪一個對象添加屬性,這裏要給本身添加屬性,用self。 參數二:void * == id key : 屬性名,根據key獲取關聯對象的屬性的值,在objc_getAssociatedObject中經過次key得到屬性的值並返回。 參數三:id value : 關聯的值,也就是set方法傳入的值給屬性去保存。 參數四:objc_AssociationPolicy policy : 策略,屬性以什麼形式保存。 */
    objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSString *)name {
    /** 參數一:id object : 獲取哪一個對象裏面的關聯的屬性。 參數二:void * == id key : 什麼屬性,與objc_setAssociatedObject中的key相對應,即經過key值取出value。 */
    return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
複製代碼

4.關聯對象原理

  1. setter方法——objc_setAssociatedObject分析

蘋果設計接口時每每會加個中間層——即便底層實現邏輯發生變化也不會影響到對外接口

void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
    _object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
複製代碼

跟進去看看_object_set_associative_reference實現

void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
    // This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
    // probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
    // rdar://problem/44094390
    if (!object && !value) return;
    
    assert(object);
    
    if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
        _objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
    
    // retain the new value (if any) outside the lock.
    // 在鎖以外保留新值(若是有)。
    ObjcAssociation old_association(0, nil);
    // acquireValue會對retain和copy進行操做,
    id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
    {
        // 關聯對象的管理類
        AssociationsManager manager;
        // 獲取關聯的 HashMap -> 存儲當前關聯對象
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 對當前的對象的地址作按位去反操做 - 就是 HashMap 的key (哈希函數)
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        if (new_value) {
            // break any existing association.
            // 獲取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (對象的) 進行遍歷
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i != associations.end()) {
                // secondary table exists
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                // 根據key去獲取關聯屬性的迭代器
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    // 替換設置新值
                    j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
                } else {
                    // 到最後了 - 直接設置新值
                    (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                }
            } else {
                // create the new association (first time).
                // 若是AssociationsHashMap從沒有對象的關聯信息表,
                // 那麼就建立一個map並經過傳入的key把value存進去
                ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
                associations[disguised_object] = refs;
                (*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
                object->setHasAssociatedObjects();
            }
        } else {
            // setting the association to nil breaks the association.
            // 若是傳入的value是nil,而且以前使用相同的key存儲過關聯對象,
            // 那麼就把這個關聯的value移除(這也是爲何傳入nil對象可以把對象的關聯value移除)
            AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
            if (i !=  associations.end()) {
                ObjectAssociationMap *refs = i->second;
                ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
                if (j != refs->end()) {
                    old_association = j->second;
                    refs->erase(j);
                }
            }
        }
    }
    // release the old value (outside of the lock).
    // 最後把以前使用傳入的這個key存儲的關聯的value釋放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略存儲的)
    if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
複製代碼
  • ObjcAssociation old_association(0, nil)處理傳進來的值獲得new_value
  • 獲取到管理全部關聯對象的hashmap總表的管理者AssociationsManager,而後拿到hashmap總表AssociationsHashMap
  • DISGUISE(object)對關聯對象的地址進行取反操做獲得哈希表對應的下標index
  • 若是new_value爲空(即對屬性賦值爲nil)就直接找到相應的表進行刪除
  • 若是new_value不爲空,就拿到總表的迭代器經過拿到的下標index進行遍歷查找;若是找到管理對象的關聯屬性哈希map表,而後再經過key去遍歷取值
    • 若是取到了,就先把新值設置到key上,再將舊值釋放掉
    • 若是沒取到,就直接將新值設置在key上

仍是不明白就LLVM斷點調試唄

  1. getter方法——objc_getAssociatedObject分析
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
    return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}
複製代碼
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
    id value = nil;
    uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
    {
        // 關聯對象的管理類
        AssociationsManager manager;
        AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
        // 生成假裝地址。處理參數 object 地址
        disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
        // 全部對象的額迭代器
        AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
        if (i != associations.end()) {
            ObjectAssociationMap *refs = i->second;
            // 內部對象的迭代器
            ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
            if (j != refs->end()) {
                // 找到 - 把值和策略讀取出來
                ObjcAssociation &entry = j->second;
                value = entry.value();
                policy = entry.policy();
                // OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN - 就會持有一下
                if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
                    objc_retain(value);
                }
            }
        }
    }
    if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
        objc_autorelease(value);
    }
    return value;
}
複製代碼

objc_getAssociatedObjectobjc_setAssociatedObject的逆過程

7、weak置空原理

當面試官問你weak置空原理是什麼,你可能只知道weak怎麼用殊不知道怎麼答吧

weak一行打下斷點運行項目

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        FXPerson *person = [[FXPerson alloc] init];
        id __weak person = object;
    }
    return 0;
}
複製代碼

Xcode菜單欄Debug->Debug Workflow->Always show Disassembly打上勾查看彙編——彙編代碼會來到libobjc庫objc_initWeak

1.weak建立過程

①objc_initWeak

  • location:表示__weak指針的地址(咱們研究的就是__weak指針指向的內容怎麼置爲nil)
  • newObj:所引用的對象,即例子中的person
id objc_initWeak(id *location, id newObj) {
    if (!newObj) {
        *location = nil;
        return nil;
    }

    return storeWeak<DontHaveOld, DoHaveNew, DoCrashIfDeallocating>
        (location, (objc_object*)newObj);
}
複製代碼

②storeWeak

  • HaveOld:weak指針以前是否已經指向了一個弱引用
  • HaveNew:weak指針是否須要指向一個新引用
  • CrashIfDeallocating:若是被弱引用的對象正在析構,此時再弱引用該對象,是否應該crash

storeWeak最主要的兩個邏輯點(源碼太長,這裏不貼了)

因爲是第一次調用,因此走haveNew分支——獲取到的是新的散列表SideTable,主要執行了weak_register_no_lock方法來進行插入

③weak_register_no_lock

  • 主要進行了isTaggedPointerdeallocating條件判斷
  • 將被弱引用對象所在的weak_table中的weak_entry_t哈希數組中取出對應的weak_entry_t
  • 若是weak_entry_t不存在,則會新建一個並插入
  • 若是存在就將指向被弱引用對象地址的指針referrer經過函數append_referrer插入到對應的weak_entry_t引用數組

④append_referrer

找到弱引用對象的對應的weak_entry哈希數組中插入

2.weak建立流程

3.weak銷燬過程

因爲弱引用在析構dealloc時自動置空,因此查看dealloc的底層實現並LLVM調試

  • _objc_rootDealloc->rootDealloc
  • rootDealloc->object_dispose
  • object_dispose->objc_destructInstance
  • objc_destructInstance->clearDeallocating
  • clearDeallocating->sidetable_clearDeallocating
  • sidetable_clearDeallocating3->table.refcnts.erase(it)

4.weak銷燬流程

(非本人作圖)具體可查閱iOS底層學習 - 內存管理之weak原理探究

8、Method Swizzing坑點

method swizzing不瞭解的能夠閱讀iOS逆向 代碼注入+Hook

1.黑魔法應用

在平常開發中,再好的程序員都會犯錯,好比數組越界

NSArray *array = @[@"F", @"e", @"l", @"i", @"x"];
NSLog(@"%@", array[5]);
NSLog(@"%@", [array objectAtIndex:5]);
複製代碼

所以爲了不數組越界這種問題,大神們開始玩起了黑魔法——method swizzing

  • 新建NSArray分類
  • 導入runtime頭文件——<objc/runtime.h>
  • 寫下新的方法
  • +load利用黑魔法交換方法
#import "NSArray+FX.h"
#import <objc/runtime.h>

@implementation NSArray (FX)

+ (void)load {
    // 交換objectAtIndex方法
    Method oriMethod1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(objectAtIndex:));
    Method swiMethod1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_objectAtIndex:));
    method_exchangeImplementations(oriMethod1, swiMethod1);
    
    // 交換取下標方法
    Method oriMethod2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(objectAtIndexedSubscript:));
    Method swiMethod2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_objectAtIndexedSubscript:));
    method_exchangeImplementations(oriMethod2, swiMethod2);
}

- (void)fx_objectAtIndex:(NSInteger)index {
    if (index > self.count - 1) {
        NSLog(@"objectAtIndex————————數組越界");
        return;
    }
    return [self fx_objectAtIndex:index];
}

- (void)fx_objectAtIndexedSubscript:(NSInteger)index {
    if (index > self.count - 1) {
        NSLog(@"取下標————————數組越界");
        return;
    }
    return [self fx_objectAtIndexedSubscript:index];
}

@end
複製代碼

然而程序仍是無情的崩了...

其實在iOS中 NSNumber、NSArray、NSDictionary等這些類都是 類簇(Class Clusters),一個 NSArray的實現可能由多個類組成。因此若是想對 NSArray進行方法交換,必須獲取到其真身進行方法交換,直接對NSArray進行操做是無效的

如下是NSArrayNSDictionary本類的類名

這樣就好辦了,可使用runtime取出本類

2.坑點一

黑魔法最好寫成單例,避免屢次交換

好比說添加了[NSArray load]代碼,方法實現又交換回去了致使了崩潰

+load方法改寫成單例(雖然不常見,但也要避免)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 交換objectAtIndex方法
        Method oriMethod1 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:));
        Method swiMethod1 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(fx_objectAtIndex:));
        method_exchangeImplementations(oriMethod1, swiMethod1);
        
        // 交換取下標方法
        Method oriMethod2 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndexedSubscript:));
        Method swiMethod2 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(fx_objectAtIndexedSubscript:));
        method_exchangeImplementations(oriMethod2, swiMethod2);
    });
}
複製代碼

3.坑點二

①子類交換父類實現的方法

  • 父類FXPerson類中有-doInstance方法,子類FXSon類沒有重寫
  • FXSon類新建分類作了方法交換,新方法中調用舊方法
  • FXPerson類FXSon類調用-doInstance

子類打印出結果,而父類調用卻崩潰了,爲何會這樣呢?

由於FXSon類交換方法時取得doInstance先在本類搜索方法,再往父類裏查找,在FXFather中找到了方法實現就把它跟新方法進行交換了。但是新方法是在FXSon分類中的,FXFather找不到imp就unrecognized selector sent to instance 0x600002334250

因此這種狀況下應該只交換子類的方法,不動父類的方法

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(doInstance));
        Method swiMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_doInstance));
        
        BOOL didAddMethod = class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(self, @selector(fx_doInstance), method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
        }
    });
}
複製代碼
  • 經過class_addMethodFXSon類添加方法(class_addMethod不會取代本類中已存在的實現,只會覆蓋本類中繼承父類的方法實現)
    • 取得新方法swiMethod的實現和方法類型
    • 往方法名@selector(fx_doInstance)添加方法
    • class_addMethod 把新方法實現放到舊方法名中,此刻調用doInstance就是調用fx_doInstance,可是調用fx_doInstance會崩潰
  • 根據didAddMethod判斷是否添加成功
    • 添加成功說明以前本類沒有實現——class_replaceMethod替換方法
    • 添加失敗說明以前本類已有實現——method_exchangeImplementations交換方法
    • class_replaceMethoddoInstance方法實現替換掉fx_doInstance中的方法實現

FXPerson類只寫了方法聲明,沒有方法實現,卻作了方法交換——會形成死循環

  • doInstance方法中添加了新的方法實現
  • fx_doInstance方法中想用舊的方法實現替代以前的方法實現,但是找不到doInstance實現,致使class_replaceMethod無效->在fx_doInstance中調用fx_doInstance就會死循環

所以改變代碼邏輯以下

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(doInstance));
        Method swiMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_doInstance));
        
        if (!oriMethod) {
            class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
            method_setImplementation(swiMethod, imp_implementationWithBlock(^(id self, SEL _cmd) {
                NSLog(@"方法未實現");
            }));
        }
        
        BOOL didAddMethod = class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
        if (didAddMethod) {
            class_replaceMethod(self, @selector(fx_doInstance), method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
        } else {
            method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
        }
    });
}
複製代碼
  • 未實現方法時用新的方法實現添加方法,此時調用doInstance就是調用fx_doInstance
  • 因爲此時fx_doInstance方法內部仍是調用本身,用block修改fx_doInstance的實現,就能夠斷開死循環了
  • 因爲oriMethod(0x0),method_exchangeImplementations交換失敗

4.注意事項

使用Method Swizzling有如下注意事項:

  • 儘量在+load方法中交換方法
  • 最好使用單例保證只交換一次
  • 自定義方法名不能產生衝突
  • 對於系統方法要調用原始實現,避免對系統產生影響
  • 作好註釋(由於方法交換比較繞)
  • 無可奈何狀況下才去使用方法交換

這是一份作好封裝的Method Swizzling交換方法

+ (void)FXMethodSwizzlingWithClass:(Class)cls oriSEL:(SEL)oriSEL swizzledSEL:(SEL)swizzledSEL {
    
    if (!cls) NSLog(@"傳入的交換類不能爲空");
    
    Method oriMethod = class_getInstanceMethod(cls, oriSEL);
    Method swiMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzledSEL);
    
    if (!oriMethod) {
        class_addMethod(cls, oriSEL, method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
        method_setImplementation(swiMethod, imp_implementationWithBlock(^(id self, SEL _cmd) {
            NSLog(@"方法未實現");
        }));
    }

    BOOL didAddMethod = class_addMethod(cls, oriSEL, method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
    if (didAddMethod) {
        class_replaceMethod(cls, swizzledSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
    } else {
        method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
    }
}
複製代碼

寫在後面

如今iOS面試都喜歡問些底層的問題,這能夠很是直觀的看出你對runtime的理解,並且在知識點上繼續推敲、挖坑,當你答不上來時只能任人宰割——壓低薪資或不錄用。因此仍是要在平時多加練習,只要懂了原理就能觸類旁通了,即使面試的時候不能打的十全十美,也能給面試官留下個好印象

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