iOS底層探索之Runtime(一):運行時&方法的本質 算法
iOS底層探索之Runtime(二): objc_msgSend&彙編快速查找分析編程
在前面的文章中介紹了消息發送(objc_msgSend
)流程,主要是彙編快速查找cache
的過程,並對彙編源碼進行了分析,本章內容主要分析慢速查找_lookUpImpOrForward
流程。緩存
在彙編的快速查找過程當中若是沒有找到緩存,就會進入__objc_msgSend_uncached
裏面,在__objc_msgSend_uncached
最主要是對MethodTableLookup
的處理。markdown
x0
寄存器裏面存的是imp
,並賦值給x17
, x0
是第一個寄存器也是返回值的存儲位置,若是imp
在x0
裏面,必將作一件事情,就是返回,那麼結果必定是在bl _lookUpImpOrForward
執行後的返回值裏面,也就是咱們要找的imp
存儲的地方,因此接下來的重點就是_lookUpImpOrForward
。bl
:b
是跳轉,l
是連接寄存器,將下一條指令的地址保存到lr
寄存器中,也就是把(mov x17, x0)
的指令地址保存在lr
中,當_lookUpImpOrForwar
執行完之後,執行lr
寄存器中的地址。 _lookUpImpOrForward
找到imp
賦值給x17
寄存器
_lookUpImpOrForward
在源碼裏面沒有找到彙編的實現,由於_lookUpImpOrForward
不是彙編寫的,是C++
寫的,因此去掉下劃線就能夠搜索🔍找到了less
在
lookUpImpOrForward
的函數實現裏面,確實發現了lookUpImpOrForward
返回的是imp
,也就有驗證了上面👆的彙編分析ide
緩存找不到了,就會進入
慢速查找
流程,遍歷method_list
方法列表,遍歷是個耗時間的流程,因此就放入了C++
中實現,下面重點分析lookUpImpOrForward
👇函數
lookUpImpOrForward -> checkIsKnownClass(cls) -> checkIsKnownClass -> isKnownClassoop
isKnownClass(Class cls)
{
if (fastpath(objc::dataSegmentsRanges.contains(cls->data()->witness, (uintptr_t)cls))) {
return true;
}
auto &set = objc::allocatedClasses.get();
return set.find(cls) != set.end() || dataSegmentsContain(cls);
}
複製代碼
lookUpImpOrForward -> realizeAndInitializeIfNeeded_locked -> realizeClassMaybeSwiftAndLeaveLocked -> realizeClassMaybeSwiftMaybeRelock -> realizeClassWithoutSwift學習
rw
、ro
進行處理auto ro = (const class_ro_t *)cls->data();
auto isMeta = ro->flags & RO_META;
if (ro->flags & RO_FUTURE) {
// This was a future class. rw data is already allocated.
rw = cls->data();
ro = cls->data()->ro();
ASSERT(!isMeta);
cls->changeInfo(RW_REALIZED|RW_REALIZING, RW_FUTURE);
} else {
// Normal class. Allocate writeable class data.
rw = objc::zalloc<class_rw_t>();
rw->set_ro(ro);
rw->flags = RW_REALIZED|RW_REALIZING|isMeta;
cls->setData(rw);
}
cls->cache.initializeToEmptyOrPreoptimizedInDisguise();
複製代碼
我在iOS底層探索之類的結構(上):ISA文章中已經介紹了isa
的走位,和元類
的繼承關係。當對象調用方法的時候,判斷當前類是否初始化,父類、元類是否初始化。目的是,若是當前類中沒有實現方法,就去父類查找。若是元類中沒有實現類方法,就去根元類查找。遞歸操做,遍地開花。ui
究竟是怎麼遞歸,怎麼循環找方法的呢?請耐心往下看
個人天哪!開什麼玩笑啊?這是循環嗎?不要蒙我,我但是學過編程的人啊,循環有三個條件語句的啊!這就一個,後面兩個都沒有啊!
靚仔,你沒有看錯,這確實是循環,死循環!
這真的是
for
循環,只是循環體裏面,有goto
,break
等語句打破死循環
Method_list
-> sel-imp
NSObject
-> nil
-> 跳出循環大概就是這麼個流程,那麼咱們下面去驗證下
進入for
循環首先就是一個if
判斷,是否有共享緩存。
if (curClass->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
imp = cache_getImp(curClass, sel);
if (imp) goto done_unlock;
curClass = curClass->cache.preoptFallbackClass();
#endif
複製代碼
爲何又要去緩存裏面查找啊?以前不是已經
彙編查找
過了啊?由於在操做ro/rw
的時候有可能寫入了新的方法,因此這時候再去查看一遍,以防萬一。
那麼若是沒有寫入呢?沒有就沒有唄!那就繼續往下執行代碼。
// curClass method list.
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
imp = meth->imp(false);
goto done;
}
複製代碼
getMethodNoSuper_nolock(Class cls, SEL sel)
{
runtimeLock.assertLocked();
ASSERT(cls->isRealized());
// fixme nil cls?
// fixme nil sel?
auto const methods = cls->data()->methods();
for (auto mlists = methods.beginLists(),
end = methods.endLists();
mlists != end;
++mlists)
{
// <rdar://problem/46904873> getMethodNoSuper_nolock is the hottest
// caller of search_method_list, inlining it turns
// getMethodNoSuper_nolock into a frame-less function and eliminates
// any store from this codepath.
method_t *m = search_method_list_inline(*mlists, sel);
if (m) return m;
}
return nil;
}
複製代碼
在分析以前咱們玩個小遊戲,《猜猜猜》
在一次戶外活動中,有編號1到100的盒子,其中有一個裏面有獎品,猜是幾號盒子有獎品,一共有五次機會。是你,你會怎麼猜呢?下面是活動中勝出的猜想方法。
第一次猜: RENO:50 KC:小了
第二次猜: RENO:75 KC:大了
第三次猜: RENO:60 KC:大了
第四次猜: RENO:55 KC:對了
KC: 一共五次機會,第四次就猜中了,厲害啊!
這就是著名的二分查找法
(Binary Search),也叫折半查找
。下面源碼裏面findMethodInSortedMethodList
方法就是經過這種算法實現的,可能剛剛那個遊戲,你還無感知二分查找的魅力,看完下面👇的分析,你就能感知了。
search_method_list_inline - > findMethodInSortedMethodList - > 非M1電腦的找big的
findMethodInSortedMethodList(SEL key, const method_list_t *list, const getNameFunc &getName)
{
ASSERT(list);
auto first = list->begin();
auto base = first;
decltype(first) probe;
uintptr_t keyValue = (uintptr_t)key;
uint32_t count;
for (count = list->count; count != 0; count >>= 1) {
probe = base + (count >> 1);
uintptr_t probeValue = (uintptr_t)getName(probe);
if (keyValue == probeValue) {
// `probe` is a match.
// Rewind looking for the *first* occurrence of this value.
// This is required for correct category overrides.
while (probe > first && keyValue == (uintptr_t)getName((probe - 1))) {
probe--;
}
return &*probe;
}
if (keyValue > probeValue) {
base = probe + 1;
count--;
}
}
return nil;
}
複製代碼
假如方法count
的個數爲8
,count >>= 1
就是右移1
位,至關於二進制1000
,變成0100
,count =4
probe = base + (count >> 1)
: 就是首地址base
加上偏移
if (keyValue == probeValue)
: 兩個值相等的時候,if
判斷裏面的while
循環是對分類方法
進行處理,類和分類有可能同時實現了相同的方法,probe--
就是取分類的方法,由於排好序了,分類方法是排在前面一個位置,最後return &*probe
返回方法的地址。
if (keyValue > probeValue)
: 大於中間值的狀況,base = probe + 1
,就是4 + 1
,base
等於5
,count--
以後count
變爲7
,進入下一次循環
7
右移變爲3
,完美的避開了4
,由於4
已經比較過了,這是巧合嗎?這就是算法的魅力
,我只能說蘋果牛逼
!
4
不符合,那麼範圍縮小到5
到8
區間,那麼只能取6
或者7
進行比較了probe = base + (count >> 1)
,base
上面算過了等於5
,count
等於3
,再count >> 1
以後count = 1
,probe
就等於6
。到這裏我直呼,好傢伙,好牛逼啊!完美的卡在了區間內。count >> 1
兩次卡的這麼完美,我只能再一次說蘋果牛逼,佩服!佩服啊!蘋果工程師把二分查找,用到了極致啊!不愧是世界第一市值的牛逼公司!
方法緩存查找到了就執行,
goto done
// curClass method list.
Method meth = getMethodNoSuper_nolock(curClass, sel);
if (meth) {
imp = meth->imp(false);
goto done;
}
複製代碼
既然找到方法了,不可能再去執行二分查找了,就會調用log_and_fill_cache
方法,把它寫入緩存中,提升下次查找速度。
done:
if (fastpath((behavior & LOOKUP_NOCACHE) == 0)) {
#if CONFIG_USE_PREOPT_CACHES
while (cls->cache.isConstantOptimizedCache(/* strict */true)) {
cls = cls->cache.preoptFallbackClass();
}
#endif
log_and_fill_cache(cls, imp, sel, inst, curClass);
}
複製代碼
log_and_fill_cache(Class cls, IMP imp, SEL sel, id receiver, Class implementer)
{
#if SUPPORT_MESSAGE_LOGGING
if (slowpath(objcMsgLogEnabled && implementer)) {
bool cacheIt = logMessageSend(implementer->isMetaClass(),
cls->nameForLogging(),
implementer->nameForLogging(),
sel);
if (!cacheIt) return;
}
#endif
cls->cache.insert(sel, imp, receiver);
}
複製代碼
__objc_msgSend_uncached
,再到_lookUpImpOrForward
。 _lookUpImpOrForward
爲何不用匯編實現呢?遍歷method_list
方法列表,是個耗時間的流程,因此就放入了C++
中實現。
findMethodInSortedMethodList
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