性能統計的兩個角度

第一個角度爲 總結報表:網絡

經過幾個維度,例如內存,cpu,泄露,網絡,渲染時間,drawcall次數,作累加和,獲得最耗費內存,最耗費cpu的代碼優化

有點相似於統計中的特徵值的抽取, 統計中的平均值概念內存

第二個角度爲實時報告:渲染

經過實時的柱狀圖,或者點狀圖,分析峯值,相似於研究統計中的方差,經過找到波動最劇烈的地方進行優化gc

而這二者之間又是辯證統一的,單次的方差有多是以前累計的大量內存分配,致使的gc,形成的cpu時間上升;call

而平均值有時候是不能反映劇烈方差的,例如對於幀率,平均幀率可能比較穩定,可是忽然出現一幀的波動,就會帶來卡頓的感受。統計

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