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Unity FairyGUI 自適應擴展
時間 2021-02-28
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Attention 不能對非全屏大小的做自適應,那種可以用關聯去處理就好了 如:非全屏的:GComponent(包括Window) 只要滿足全屏大小的就OK。 (後面有時間再寫一個對Window的處理) 另一種方案: 控制Camera.viewPortRect也可以做到一些自適應的功能 Running Figure 1 - Adapt None 沒有任何適配 Figure 2 - Adapt Re
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