<p align="center">本文做者:HelloGitHub-<strong>kalifun</strong></p>javascript
HelloGitHub 的《講解開源項目》系列,項目地址:https://github.com/HelloGitHub-Team/Articlecss
今天給你們推薦一個使用 JavaScript 語言編寫的開源 Web 3D 模型項目 —— Zdog。html
Zdog 項目地址:https://github.com/metafizzy/zdogjava
Tips: 本文出現的全部做品都是經過 Zdog 完成的。git
圓形、扁平、設計師友好用於 canvas 和 SVG 的僞 3D 引擎。github
使用 Zdog 您能夠在 Web 上設計和渲染簡單的 3D 模型。Zdog 是一個僞 3D 引擎。它的幾何形狀存在於 3D 空間中,但呈現爲扁平形狀,這使 Zdog 特別。編程
解釋說明均在代碼中以註釋方式展現,請你們注意閱讀。canvas
讓咱們進入一個基本的非動畫演示。svg
靜態演示只須要在畫布上將想要繪畫的圖像渲染出來就能夠了。函數
// Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的全部形狀,並在元素中顯示這些形狀。 let illo = new Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas', }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo addTo: illo, // 設置圓的直徑 diameter: 80, // 設置畫筆寬度 stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); // 更新全部顯示屬性並渲染到illo畫布上 illo.updateRenderGraph();
爲實現動畫場景,咱們須要每幀從新渲染圖形在畫布上。
let illo = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布 element: '#zdog-canvas', }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo: illo, diameter: 80, // 你能夠理解z軸向前移動40個像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, // 你能夠理解z軸向後移動40個像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate() { // 經過逐步增長xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。 illo.rotate.y += 0.03; illo.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續執行函數 requestAnimationFrame( animate ); } // 開始動畫,執行函數 animate();
Zdog 須要設置大量數字。設置 zoom 將按比例縮放整個場景。
// Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的全部形狀,並在元素中顯示這些形狀。 let illo2 = new Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas2', // 將圖形放大4倍 zoom: 4, }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo2 addTo: illo2, // 設置圓的直徑 diameter: 80, // 設置畫筆寬度 stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); // 更新全部顯示屬性並渲染到illo畫布上 illo2.updateRenderGraph();
經過在插圖上設置 dragRotate:true
來拖動來啓用旋轉。
let newcanvas2 = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布 element: '#zdog-canvas2', dragRotate: true, }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo: newcanvas2, diameter: 80, // 你能夠理解z軸向前移動40個像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas2, width: 80, height: 80, // 你能夠理解z軸向後移動40個像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate2() { // 經過逐步增長xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。 newcanvas2.rotate.y += 0.03; newcanvas2.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續執行函數 requestAnimationFrame( animate2 ); } // 開始動畫,執行函數 animate2();
下面咱們將一步步的講解如何使用 Zdog 這個庫。咱們採用的是最簡單的 CDN 引用方式,方便你們可以快速體檢其魅力(複製代碼即可查看效果)。
Tips: 解釋說明均在代碼中以註釋方式展現,請你們注意閱讀。
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>zdog</title> <style type="text/css"> .zdog-canvas { /*給class="zdog-canvas"的畫布添加背景*/ background: #FDB; } </style> </head> <body> <!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈現。--> <!--設置畫布1,及長寬--> <canvas class="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas> <!--設置畫布2,及長寬--> <canvas id="zdog-canvas" width="240" height="240"></canvas> <!--引入zdog文件--> <script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script> <script> // Illustration是頂級類,用於處理<canvas>或<svg>元素,保存場景中的全部形狀,並在元素中顯示這些形狀。 let illo = new Zdog.Illustration({ // 用class選擇器設置畫布 element: '.zdog-canvas', }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ // 將形狀添加到illo addTo: illo, // 設置圓的直徑 diameter: 80, // 設置畫筆寬度 stroke: 20, // 設置圓的顏色 color: '#636', }); // 更新全部顯示屬性並渲染到illo畫布上 illo.updateRenderGraph(); let newcanvas = new Zdog.Illustration({ // 用id選擇器設置畫布 element: '#zdog-canvas', }); // 畫圓 new Zdog.Ellipse({ addTo: newcanvas, diameter: 80, // 你能夠理解z軸向前移動40個像素 translate: { z: 40 }, stroke: 20, color: '#636', }); // 畫矩形 new Zdog.Rect({ addTo: newcanvas, width: 80, height: 80, // 你能夠理解z軸向後移動40個像素 translate: { z: -40 }, stroke: 12, color: '#E62', fill: true, }); function animate() { // 經過逐步增長xxx.rotate.y來改變場景的旋轉。值越大越快。 newcanvas.rotate.y += 0.03; newcanvas.updateRenderGraph(); // 動畫下一幀繼續執行函數 requestAnimationFrame( animate ); } // 開始動畫,執行函數 animate(); </script> </body> </html>
第一個畫布是初始靜態演示,第二個畫布是動畫,第三個畫布是由第一個畫布放大,第四個畫布是經過拖動實現不規則旋轉。
Zdog 能夠設計和顯示簡單的 3D 模型而不須要不少開銷。這讓咱們成爲一個靈魂畫手簡單了不少,若是你想給本身的網站增添色彩,不妨試試 Zdog 吧。若是各位感興趣的話,下一期我將帶領你們成爲一位代碼上的靈魂畫手!
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