本文做者:HelloGitHub-kalifunjavascript
文中涉及的示例代碼,已同步更新到 HelloGitHub-Team 倉庫css
Zdog 項目地址:github.com/metafizzy/z…html
在上一篇文章咱們介紹了 Zdog 如何使用,接下來這篇文章我將帶領各位利用 Zdog 畫出一個 GitHub 章魚貓(和官方的仍是有些差異的)。java
經過上面的動畫,咱們能夠對 GitHub 章魚貓進行分析,給咱們最直觀的就是 7 部分。頭部、臉、眼睛、鼻子、嘴巴、鬍鬚、耳朵。git
經過上面分析咱們須要使用的 API:github
Tips: 解釋講解均在代碼中以註釋方式展現,請你們注意閱讀。編程
是時候開始表演了,首先須要建立畫布。代碼以下:canvas
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>GitHub 章魚貓</title>
<style> .zdog-canvas{ display: block; margin: 0px auto; } </style>
</head>
<body>
<!--Zdog在<canvas>或<svg>元素上呈現。width和height屬性以設置大小。-->
<canvas class="zdog-canvas" width="1200" height="800" style="width: 600px;height: 400px"></canvas>
<!--引入js文件-->
<script src="https://unpkg.com/zdog@1/dist/zdog.dist.min.js"></script>
<script> // 1.將選定畫布,進行創做 let illo = new Zdog.Illustration({ element: ".zdog-canvas", dragRotate: true, }); //下面是準備的配色 // 瞳孔的顏色 const colorFeatures = "#AB5C53"; // 頭的顏色 const black = "#211F1F"; // 陰影的顏色 const colorShadow = "#C39B88"; // 皮膚的顏色 const colorSkin = "#E5C0AA"; // 眼睛最外圈的顏色 const white = "#FFF"; //---------------------------- //下面的全部代碼將都在這裏書寫 //---------------------------- illo.updateRenderGraph(); </script>
</body>
</html>
複製代碼
按照咱們以前分解的,先畫 GitHub 章魚貓的頭。代碼以下:dom
// 能夠添加到Zdog場景的全部項目都充當錨點。
const head = new Zdog.Anchor({
addTo: illo,
translate: {
// 向y軸移動
y: 15
},
});
// 具備分離渲染順序的項目。繼承Anchor。
const domepiece = new Zdog.Group({
addTo: head
});
// 真正進行畫頭,是一個實體矩形
const noggin = new Zdog.RoundedRect({
addTo: domepiece,
// 設置高度和寬度
width: 160,
height: 66,
// 渲染形狀線並設置線寬。默認筆劃:1。
stroke: 230,
// 使用cornerRadius設置圓角半徑
cornerRadius: 20,
// 設置顏色
color: black,
path: [
{ x: -4.5 },
{ x: 5.5 }
]
});
複製代碼
效果以下:svg
面部的實現代碼以下:
// 咱們須要畫下一組圖形,那就是臉。臉被定義爲一組
const face = new Zdog.Group({
addTo: head,
// 將陰影部分進行位置的調節
translate: {
// x軸咱們不動,保持正中
x: 0,
// y軸進行往下移動
y: 36,
// 爲了3D更加真實,咱們須要將臉部往外突出一點。這樣才更加逼真
z: 20
},
});
// 下面咱們開始進行陰影的繪畫,它是由一個實體矩形組成
const skinShadow = new Zdog.RoundedRect({
addTo: face,
// 設置高度和寬度
width: 100,
height: 0,
// 渲染形狀線並設置線寬。默認筆劃:1。
stroke: 180,
//使用cornerRadius設置圓角半徑
cornerRadius: 40,
// 設置顏色
color: colorShadow,
});
// 下面開始畫臉的部分
const skin = new Zdog.RoundedRect({
addTo: face,
// 高寬和上面須要一直,爲了產生陰影的效果,咱們只須要將咱們的畫筆的寬度小一點並就能夠看到想要的效果。
width: 100,
height: 0,
// 比以前的陰影部分減少一點
stroke: 170,
// 圓角半徑和陰影部分是一致的
cornerRadius: 40,
// 設置顏色
color: colorSkin,
// 爲了和陰影的下半部分重疊,須要將其往下移動
translate: {
y: 4.5
}
});
複製代碼
效果以下:
眼睛部分由於是相同的,因此咱們會用到 copy
方法,代碼以下:
// 眼睛最外部分爲純白色
const iris = new Zdog.Ellipse({
addTo: eye,
// 渲染內部形狀區域
fill: true,
width: 40,
height: 56,
// 圓角半徑
stroke: 2,
// 放大或縮小項目幾何體
scale: 1.5,
color: white,
});
// 瞳孔部分
const pupil = new Zdog.Ellipse({
addTo: eye,
// 設置長寬
width: 37,
height: 56,
stroke: 0,
fill: true,
color: colorFeatures,
// 因爲它的位置須要更靠近右邊
translate: {
x: 3,
y: 5,
z: 0
},
});
// 而後是瞳孔裏的小白點
const anotherpupil = new Zdog.Ellipse({
addTo: pupil,
// 設置寬度
width: 10,
height: 10,
color: white,
fill: true,
stroke: 0,
// 設置位置
translate: {
x: -7,
y: -12,
z: 3
}
});
// 這裏將剛繪畫好的左眼複製出來
const eyeright = eyeleft.copyGraph({
// 並調整好眼睛的位置
translate: {
x: 76,
y: 6,
z: 80
},
rotate: {
y: TAU / -14
}
});
複製代碼
效果以下:
代碼以下:
// 畫鼻子部分,相對很簡單,由於就是一個圓形
const nose = new Zdog.Ellipse({
addTo: face,
// 設置寬度
width: 6,
height: 6,
fill: true,
stroke: 10,
// 設置顏色
color: colorFeatures,
// 調整位置
translate: {
x: 0,
y: 32,
z: 74
},
});
複製代碼
效果以下:
代碼以下:
//接下來是畫嘴巴部分
const mouth = new Zdog.Ellipse({
addTo: face,
// 設置圓的直徑
diameter: 30,
// 將其設置爲1/4的圓,咱們取值爲2,因此得到半圓
quarters: 2,
// 設置圓角半徑
stroke: 4,
// 將半圓進行縮放,使其更加逼真
scale: {
x: 0.8,
y: 1
},
color: colorFeatures,
// 將半圓進行旋轉,讓開口向上
rotate: {
x: TAU / 2.3,
z: TAU / -4
},
// 而後再對其調整合理的位置
translate: {
x: 0,
y: 46,
z: 74
},
});
複製代碼
效果以下:
// 畫耳朵
// 帶圓形底座的方形圓柱
// 繪畫左耳
const ear = new Zdog.Cone({
addTo: head,
// 設置圓的直徑
diameter: 120,
// 設置長度
length: 90,
stroke: false,
color: black,
// 調整位置
translate: {
x: -120,
y: -105
},
// 圓角朝向爲正z軸,所以須要對其旋轉
rotate: {
x: TAU/4,
y: TAU/12
},
});
// 繪畫右耳,將左耳進行復制,移動,旋轉
ear.copy({
translate: {
x: 120,
y: -105
},
rotate: {
x: TAU/4,
y: TAU/-12
},
});
複製代碼
終於到了最後一步,它即將生靈活現起來。代碼以下:
// 開始進行畫鬍鬚
// shape自定義形狀
const whisker = new Zdog.Shape({
addTo: whiskers,
path: [
// 起始點
{ x: 100, y: 0 },
// 曲線的橢圓適合由前一個拐角和終點造成的矩形。
{ arc: [
// 拐角
{ x: 30, y: -10 }, // corner
// 終點
{ x: -30, y: 0 }, // end point
]}
],
closed: false,
// 鬍鬚的寬度
stroke: 4,
color: black,
});
// 左側的另外一條鬍鬚,只須要按照上面的設置進行下移便可
whisker.copy ({
path: [
{ x: 100, y: 0 },
{ arc: [
{ x: 30, y: -5 }, // corner
{ x: -30, y: 10 }, // end point
]}
],
// 將鬍鬚往下移
translate: {
y: 20
},
});
// 將左側的鬍鬚複製進行移動並旋轉
const whiskersright = whiskersleft.copyGraph({
translate: {
x: 290,
y: 20
},
rotate: {
y: TAU/2,
},
});
複製代碼
完成效果以下:
文中的代碼已開源到 GitHub 地址:github.com/HelloGitHub…
當咱們對代碼進行分析時,其實感受並無想象中的複雜,咱們須要精心去進行分析。把須要的形狀先構思好,而後再參考 zdog 文檔,有沒有快捷的方式得到你想要的形狀。有了這個庫是否是對本身的畫畫能力又有了新的認識呢?這裏是 HelloGitHub 擴充你的武器庫從這裏開始!
閱讀完本文後 「靈魂小畫師」 是否今後誕生了呢?✌️
旋轉跳躍我閉着眼睛
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