【UE4教程】Unreal 4.22 動態創建一個自定義長方體教程

Unreal 4.22 動態創建一個自定義長方體教程 本教程主要是用Custom Mesh組件來完成動態生成長方體。 思路是任意點擊兩點會連成一個有寬度的線——就是長方形,輸入高度後能夠動態形成長方體。 先來看一下效果圖: 接下來是代碼思路: 主要是用CustomMesh這個組件。 這個組件能根據添加進的三個點畫出一個三角形 這裏新建一個TopDown的初始項目(因爲可以用鼠標點擊,可以少寫點東西
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