iOS 編寫高質量Objective-C代碼(二)—— 面向對象

《編寫高質量OC代碼》已順利完成一二三四五六七八篇!
附上連接:
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(一)—— 簡介
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(二)—— 面向對象
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(三)—— 接口和API設計
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(四)—— 協議與分類
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(五)—— 內存管理機制
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(六)—— block專欄
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(七)—— GCD專欄
iOS 編寫高質量Objective-C代碼(八)—— 系統框架html


這篇將從面向對象的角度分析如何提升OC的代碼質量。git

1、理解「 屬性 」這一律念

屬性(@property)是OC的一項特性。 @property:編譯器會自動生成實例變量gettersetter方法。 For Example:swift

@property (nonatomic, strong) UIView *qiShareView;
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等價於:緩存

@synthesize qiShareView = _qiShareView;
- (UIView *)qiShareView;
- (void)setQiShareView:(UIView *)qiShareView;
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若是不但願生成存取方法和實例變量,那就要使用@dynamic關鍵字安全

@dynamic qiShareView;
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屬性特質有四類:bash

  1. 原子性:默認爲atomic
    • nonatomic:非原子性,讀寫時不加同步鎖
    • atomic:原子性,讀寫時加同步鎖
  2. 讀寫權限:默認爲readwrite
    • readwrite:讀寫,擁有gettersetter方法
    • readonly:只讀,僅擁有getter方法
  3. 內存管理:
    • assign:對「純量類型」作簡單賦值操做(NSIntegerCGFloat等)。
    • strong:強擁有關係,設置方法 保留新值,並釋放舊值
    • weak:弱擁有關係,設置方法 不保留新值,不釋放舊值。當指針指向的對象銷燬時,指針置nil
    • copy:拷貝擁有關係,設置方法不保留新值,將其拷貝。
    • unsafe_unretained:非擁有關係,目標對象被釋放,指針不置nil,這一點和assign同樣。區別於weak
  4. 方法名:
    • getter=<name>:指定get方法的方法名,經常使用
    • setter=<name>:指定set方法的方法名,不經常使用 例如:
@property (nonatomic, getter=isOn) BOOL on;
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在iOS開發中,99.99..%的屬性都會聲明爲nonatomic。 一是atomic會嚴重影響性能, 二是atomic只能保證讀/寫操做的過程是可靠的,並不能保證線程安全。 關於第二點能夠參考個人博客:iOS 爲何屬性聲明爲atomic依然不能保證線程安全?框架

2、在對象內部儘可能直接訪問實例變量

  1. 實例變量( _屬性名 )訪問對象的場景:
    • initdealloc方法中,老是應該經過訪問實例變量讀寫數據
    • 沒有重寫gettersetter方法、也沒有使用KVO監聽
    • 好處:不走OC的方法派發機制,直接訪問內存讀寫,速度快,效率高。

For Example:函數

- (instancetype)initWithDic:(NSDictionary *)dic {
    
    self = [super init];
    
    if (self) {
        
        _qi = dic[@"qi"];
        _share = dic[@"share"];
    }
    
    return self;
}
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  1. 用存取方法訪問對象的場景:
    • 重寫了getter/setter方法(好比:懶加載)
    • 使用了KVO監聽值的改變

For Example:性能

- (UIView *)qiShareView {
  
    if (!_qiShareView) {

        _qiShareView = [UIView new];
    }

    return _qiShareView;
}
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3、理解「對象等同性」

思考下面輸出什麼?優化

NSString *aString = @"iPhone 8";
NSString *bString = [NSString stringWithFormat:@"iPhone %i", 8];
NSLog(@"%d", [aString isEqual:bString]);
NSLog(@"%d", [aString isEqualToString:bString]);
NSLog(@"%d", aString == bString);
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答案是110 ==操做符只是比較了兩個指針所指對象的地址是否相同,而不是指針所指的對象的值 因此最後一個爲0

4、以類族模式隱藏實現細節

爲何下面這個例子的if永遠爲false?

id maybeAnArray = @[];
if ([maybeAnArray class] == [NSArray class]) {
     //Code will never be executed
}
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由於[maybeAnArray class] 的返回永遠不會是NSArrayNSArray是一個類族,返回的值一直都是NSArray的實體子類。大部分collection類都是某個類族中的抽象基類 因此上面的if想要有機會執行的話要改爲

id maybeAnArray = @[];
if ([maybeAnArray isKindOfClass [NSArray class]) {
      // Code probably be executed
}
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這樣判斷的意思是,maybeAnArray這個對象是不是NSArray類族中的一員 使用類族的好處:能夠把實現細節隱藏再一套簡單的公共接口後面

5、在既有類中使用關聯對象存放自定義數據

先引入runtime類庫

#import <objc/runtime.h>
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objc_AssociationPolicy(對象關聯策略類型):
objc_AssociationPolicy(關聯策略類型) 等效的@property屬性
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN 等效於 assign
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC 等效於 nonatomic, retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC 等效於 nonatomic, copy
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN 等效於 retain
OBJC_ASSOCIATION_COPY 等效於 copy
三個方法管理關聯對象:
  • objc_setAssociatedObject(設置關聯對象)
/** 
 * Sets an associated value for a given object using a given key and association policy.
 * 
 * @param object The source object for the association.
 * @param key The key for the association.
 * @param value The value to associate with the key key for object. Pass nil to clear an existing association.
 * @param policy The policy for the association. For possible values, see 「Associative Object Behaviors.」
 */
OBJC_EXPORT void
objc_setAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key,
                         id _Nullable value, objc_AssociationPolicy policy)
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  • objc_getAssociatedObject(得到關聯對象)
/** 
 * Returns the value associated with a given object for a given key.
 * 
 * @param object The source object for the association.
 * @param key The key for the association.
 * 
 * @return The value associated with the key \e key for \e object.
 */
OBJC_EXPORT id _Nullable
objc_getAssociatedObject(id _Nonnull object, const void * _Nonnull key)
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  • objc_removeAssociatedObjects(去除關聯對象)
/** 
 * Removes all associations for a given object.
 * 
 * @param object An object that maintains associated objects.
 * 
 * @note The main purpose of this function is to make it easy to return an object 
 *  to a "pristine state」. You should not use this function for general removal of
 *  associations from objects, since it also removes associations that other clients
 *  may have added to the object. Typically you should use \c objc_setAssociatedObject 
 *  with a nil value to clear an association.
 * 
 */
OBJC_EXPORT void
objc_removeAssociatedObjects(id _Nonnull object)
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小結:

  • 能夠經過「關聯對象」機制能夠把兩個對象聯繫起來
  • 定義關聯對象能夠指定內存管理策略
  • 應用場景:只有在其餘作法(代理、通知等)不可行時,才能夠選擇使用關聯對象。這種作法難於找bug

6、理解objc_msgSend(對象的消息傳遞機制)

首先咱們要區分兩個基本概念: 1 .靜態綁定(static binding):在編譯期就能決定運行時所應調用的函數。~表明語言:C、C++等~ 2 .動態綁定 (dynamic binding):所要調用的函數直到運行期才能肯定。~表明語言:OC、swift等~

OC是一門強大的動態語言,它的動態性體如今它強大的runtime機制上。

解釋:在OC中,若是向某對象傳遞消息,那就會使用動態綁定機制來決定須要調用的方法。在底層,全部方法都是普通的C語言函數,然而對象收到消息後,由運行期決定究竟調用哪一個方法,甚至能夠在程序運行時改變,這些特性使得OC成爲一門強大的動態語言

底層實現:基於C語言函數實現。
  • 實現的基本函數是objc_msgSend,定義以下:
void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...) 
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這是一個參數個數可變的函數,第一參數表明接受者,第二個參數表明選擇子(OC函數名),以後的參數就是消息中傳入的參數。

  • 舉例:git提交
id return = [git commit:parameter];
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上面的方法會在運行時轉換成以下的OC函數:

id return = objc_msgSend(git, @selector(commit), parameter);
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objc_msgSend函數會在接收者所屬的類中搜尋其方法列表,若是能找到這個跟選擇子名稱相同的方法,就跳轉到其實現代碼,往下執行。如果當前類沒找到,那就沿着繼承體系繼續向上查找,等找到合適方法以後再跳轉 ,若是最終仍是找不到,那就進入消息轉發(下一條具體展開)的流程去進行處理了。

但是若是每次傳遞消息都要把類中的方法遍歷一遍,這麼多消息傳遞加起來確定會很耗性能。因此如下講解OC消息傳遞的優化方法。

OC對消息傳遞的優化:
  • 快速映射表(緩存)優化: objc_msgSend在搜索這塊是有作緩存的,每一個OC的類都有一塊這樣的緩存,objc_msgSend會將匹配結果緩存在快速映射表(fast map)中,這樣以來這個類一些頻繁調用的方法會出如今fast map 中,不用再去一遍一遍的在方法列表中搜索了。
  • 尾調用優化: 原理:這裏專門總結了一篇博客。 連接:看這裏看這裏~~ 好處:最大限度的合理的分配使用的資源,避免過早發生棧溢出的現象。

7、理解消息轉發機制

首先區分兩個基本概念: 1 .消息傳遞:對象正常解讀消息,傳遞過去(見上一條)。 2 .消息轉發:對象沒法解讀消息,以後進行消息轉發。

消息轉發完整流程圖:

消息轉發完整流程

流程解釋:

  • 第一步:調用resolveInstanceMethod:徵詢接受者(所屬的類)是否能夠添加方法以處理未知的選擇子?~(此過程稱爲動態方法解析)~如有,轉發結束。若沒有,走第二步。
  • 第二步:調用forwardingTargetForSelector:詢問接受者是否有其餘對象能處理此消息。如有,轉發結束,一切如常。若沒有,走第三步。
  • 第三步:調用forwardInvocation:運行期系統將消息封裝到NSInvocation對象中,再給接受者一次機會。
  • 最後:以上三步還不行,就拋出異常:unrecognized selector sent to instance xxxx

8、用「方法調配技術」調試「黑盒方法」

方法調配(Method Swizzling):使用另外一種方法實現來替換原有的方法實現。~(實際應用中,經常使用此技術向原有實現中添加新的功能。)~

<objc/runtime.h>裏的兩個經常使用的方法:

  • 獲取給定類的指定實例方法:
/** 
 * Returns a specified instance method for a given class.
 * 
 * @param cls The class you want to inspect.
 * @param name The selector of the method you want to retrieve.
 * 
 * @return The method that corresponds to the implementation of the selector specified by 
 *  \e name for the class specified by \e cls, or \c NULL if the specified class or its 
 *  superclasses do not contain an instance method with the specified selector.
 *
 * @note This function searches superclasses for implementations, whereas \c class_copyMethodList does not.
 */
OBJC_EXPORT Method _Nullable
class_getInstanceMethod(Class _Nullable cls, SEL _Nonnull name)
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  • 交換兩種方法實現的方法:
/** 
 * Exchanges the implementations of two methods.
 * 
 * @param m1 Method to exchange with second method.
 * @param m2 Method to exchange with first method.
 * 
 * @note This is an atomic version of the following:
 *  \code 
 *  IMP imp1 = method_getImplementation(m1);
 *  IMP imp2 = method_getImplementation(m2);
 *  method_setImplementation(m1, imp2);
 *  method_setImplementation(m2, imp1);
 *  \endcode
 */
OBJC_EXPORT void
method_exchangeImplementations(Method _Nonnull m1, Method _Nonnull m2) 
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利用這兩個方法就能夠交換指定類中的指定方法。在實際應用中,咱們會經過這種方式爲既有方法添加新功能。

For Example:交換method1與method2的方法實現

Method method1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(method1:));
Method method2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(method2:));
method_exchangeImplementations(method1, method2);
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9、理解「類對象」的用意

Objective-C類是由Class類型來表示的,實質是一個指向objc_class結構體的指針。它的定義以下:

typedef struct objc_class *Class;
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在<objc/runtime.h>中能看到他的實現:

struct objc_class {
    Class _Nonnull isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;  //!< 指向metaClass(元類)的指針

#if !__OBJC2__
    Class _Nullable super_class                              OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 父類
    const char * _Nonnull name                               OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 類名
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 類的版本信息,默認爲0
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 類信息,供運行期使用的一些位標識
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 該類的實例變量大小
    struct objc_ivar_list * _Nullable ivars                  OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 該類的成員變量鏈表
    struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 方法定義的鏈表
    struct objc_cache * _Nonnull cache                       OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 方法緩存表
    struct objc_protocol_list * _Nullable protocols          OBJC2_UNAVAILABLE;  //!< 協議鏈表
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;
/* Use `Class` instead of `struct objc_class *` */
複製代碼

此結構體存放的是類的「元數據」(metadata),例如類的實例實現了幾個方法,父類是誰,具有多少實例變量等信息。 這裏的isa指針指向的是另一個類叫作元類(metaClass)。那什麼是元類呢?元類是類對象的類。也能夠換一種容易理解的說法:

  1. 當你給對象發送消息時,runtime處理時是在這個對象的類的方法列表中尋找
  2. 當你給類發消息時,runtime處理時是在這個類的元類的方法列表中尋找

咱們來看一個很經典的圖來加深理解:

能夠總結以下:

  1. 每個Class都有一個isa指針指向一個惟一的Meta Class(元類)
  2. 每個Meta Classisa指針都指向最上層的Meta Class,這個Meta ClassNSObjectMeta Class。(包括NSObject的Meta Classisa指針也是指向的NSObjectMeta Class)
  3. 每個Meta Classsuper class指針指向它本來ClassSuper ClassMeta Class (這裏最上層的NSObjectMeta Classsuper class指針仍是指向本身)
  4. 最上層的NSObject Classsuper class指向 nil

最後,特別緻謝《Effective Objective-C 2.0》第二章

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