這個圖片異步加載並緩存的類已經被不少開發者所使用,是最經常使用的幾個開源庫之一,主流的應用,隨便反編譯幾個火的項目,均可以見到它的身影。
android
但是有的人並不知道如何去使用這庫如何進行配置,網上查到的信息對於剛接觸的人來講可能太少了,下面我就把我使用過程當中所知道的寫了下來,但願能夠幫助本身和別人更深刻了解這個庫的使用和配置。 git
GITHUB上的下載路徑爲:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader ,下載最新的庫文件,而且導入到項目的LIB下即可以使用。github
該庫以及DEMO本地下載連接:下載地址緩存
1、介紹網絡
Android-Universal-Image-Loader是一個開源的UI組件程序,該項目的目的是提供一個可重複使用的儀器爲異步圖像加載,緩存和顯示。因此,若是你的程序裏須要這個功能的話,那麼不妨試試它。由於已經封裝好了一些類和方法。咱們 能夠直接拿來用了。而不用重複去寫了。其實,寫一個這方面的程序仍是比較麻煩的,要考慮多線程,緩存,內存溢出等不少方面。可是,你也能夠參考這個例子來本身寫出更好的程序。在此爲你們介紹一下:多線程
2、特色app
多線程的圖像加載
的可能性的寬調諧對ImageLoader的配置(線程池的大小,HTTP選項,內存和光盤高速緩存,顯示圖像,以及其餘)
的圖像的可能性中的緩存存儲器和/或設備的文件器系統(或SD卡)
能夠「聽」加載過程當中
可自定義每一個顯示的圖像調用分隔的選項
Widget支持
Android 1.5以上支持
簡單描述一下這個項目的結構:每個圖片的加載和顯示任務都運行在獨立的線程中,除非這個圖片緩存在內存中,這種狀況下圖片會當即顯示。若是須要的圖片緩存在本地,他們會開啓一個獨立的線程隊列。若是在緩存中沒有正確的圖片,任務線程會從線程池中獲取,所以,快速顯示緩存圖片時不會有明顯的障礙。(別人那邊借鑑的這段)異步
流程圖:ide
3、使用方法工具
這是 一個開源的Android關於下載顯示圖片的工具類,在這個下載包裏面jar文件,用於咱們導入項目使用,具體使用方法在包裏面也含有。下面是一個例子:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
因爲是使用過程當中會圖片獲取要經過網絡,而且有緩存設置,因此這2個權限必需要有。
不少人想知道如何設置緩存的目錄,能夠經過如下方法:
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
//這個是你但願的緩存文件的目錄:imageloader/Cache
以後在ImageLoaderConfiguration的配置文件中經過設置
.discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑
方法來設置該應用的圖片緩存路徑。
下面咱們就來開始看如何使用這個圖片異步加載庫把:
一.
先要配置ImageLoaderConfiguration這個類實現全局ImageLoader的實現狀況。
能夠選擇在Application中初始化設置該類。
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration .Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每一個緩存文件的最大長寬 .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/設置緩存的詳細信息,最好不要設置這個 .threadPoolSize(3)//線程池內加載的數量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你能夠經過本身的內存緩存實現 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//將保存的時候的URI名稱用MD5 加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .discCacheFileCount(100) //緩存的文件數量 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自定義緩存路徑 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超時時間 .writeDebugLogs() // Remove for release app .build();//開始構建 // Initialize ImageLoader with configuration.
以上的配置看我的需求進行選擇,不是全部都要進行配置。
配置好ImageLoaderConfiguration後,調用如下方法來實現初始化:
ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置
注:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是將緩存下來的文件以什麼方式命名
裏面能夠調用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5對UIL進行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE對UIL進行加密命名
二.
使用ImageLoader進行圖片加載的時候,先要實例化ImageLoader,調用如下方法進行實例化,在每一個佈局裏面都要實例化後再使用。
protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
以後進行顯示的圖片的各類格式DisplayImageOptions 的設置:
DisplayImageOptions options; options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //設置圖片在下載期間顯示的圖片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//設置圖片Uri爲空或是錯誤的時候顯示的圖片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //設置圖片加載/解碼過程當中錯誤時候顯示的圖片.cacheInMemory(true)//設置下載的圖片是否緩存在內存中 .cacheOnDisc(true)//設置下載的圖片是否緩存在SD卡中 .considerExifParams(true) //是否考慮JPEG圖像EXIF參數(旋轉,翻轉).imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//設置圖片以如何的編碼方式顯示 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//設置圖片的解碼類型// .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//設置圖片的解碼配置 //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis爲你設置的下載前的延遲時間//設置圖片加入緩存前,對bitmap進行設置 //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) .resetViewBeforeLoading(true)//設置圖片在下載前是否重置,復位 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否設置爲圓角,弧度爲多少 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否圖片加載好後漸入的動畫時間 .build();//構建完成
按照你所須要的配置去設置,若是不須要的就能夠不作配置。
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是設置 圖片的縮放方式
縮放類型mageScaleType:
EXACTLY :圖像將徹底按比例縮小的目標大小
EXACTLY_STRETCHED:圖片會縮放到目標大小徹底
IN_SAMPLE_INT:圖像將被二次採樣的整數倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:圖片將下降2倍,直到下一減小步驟,使圖像更小的目標大小
NONE:圖片不會調整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是設置 圖片的顯示方式
顯示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)設置圓角圖片
FakeBitmapDisplayer()這個類什麼都沒作
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)設置圖片漸顯的時間
SimpleBitmapDisplayer()正常顯示一張圖片
以後按照需求調用
1.純粹爲了加載默認配置的一個圖片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
具體實現:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl表明圖片的URL地址,imageView表明承載圖片的IMAGEVIEW控件
2.加載自定義配置的一個圖片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
具體實現:
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl表明圖片的URL地址,imageView表明承載圖片的IMAGEVIEW控件 , options表明DisplayImageOptions配置文件
3.圖片加載時候帶加載狀況的監聽
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用於監聽圖片的下載狀況。
具體實現:
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted() { //開始加載的時候執行 } @Override public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { //加載失敗的時候執行 } @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { //加載成功的時候執行 } @Override public void onLoadingCancelled() { //加載取消的時候執行 }});
4.圖片加載時候,帶監聽又帶加載進度條的狀況
調用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
具體實現:
imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted() { //開始加載的時候執行 } @Override public void onLoadingFailed(FailReason failReason) { //加載失敗的時候執行 } @Override public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) { //加載成功的時候執行 } @Override public void onLoadingCancelled() { //加載取消的時候執行 },new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) { //在這裏更新 ProgressBar的進度信息 } });
4、注意事項
1.上述提到的2個權限必須加入,不然會出錯
2.ImageLoaderConfiguration必須配置而且全局化的初始化這個配置ImageLoader.getInstance().init(config); 不然也會出現錯誤提示
3.ImageLoader是根據ImageView的height,width肯定圖片的寬高。
4.若是常常出現OOM(別人那邊看到的,以爲頗有提的必要)
①減小配置之中線程池的大小,(.threadPoolSize).推薦1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)代替ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他會建立新的ARGB_8888格式的Bitmap對象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();
String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider String imageUri = "assets://image.png"; // from assets String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
不要讓昨天的沮喪 讓今天的夢想安然失色