擴散光順是Fluent提供的另一種經常使用的網格光順方法。其基本原理是經過求解擴散方程獲得網格節點的運動位移。微信
擴散光順經過求解 如下擴散方程來設置網格的節點位置。
\[ \nabla \cdot (\gamma \nabla \vec{u})=0 \]
其中,u爲網格的運動速度。求解出運動速度後,能夠很容易得到網格節點在下一個時間步長的位置。
\[ \vec{x}_{new}=\vec{x}_{old}+\vec{u}\Delta t \]
式中, γ爲擴散係數。Fluent提供兩種計算擴散係數的方法。ui
\[ \gamma = \frac{1}{d^\alpha} \]spa
式中d爲正則化後的網格節點與邊界之間的距離。io
\[ \gamma = \frac{1}{V^\alpha } \]ast
式中,v爲網格正則化體積。class
參數\(\alpha\)即擴散光順設置面板中的Diffusion Parameter,以下圖所示。此參數取值\(\alpha \ge 0\)。原理
擴散光順須要設置的參數只有Diffusion Parameter,亦即前面公式中的\(\alpha\)。sso
該參數取值範圍爲0~2。當取值爲0時,擴散係數\(\gamma=1\),則計算域中網格爲均勻擴散。提升此參數值能夠使得距離運動邊界較遠區域吸取更多的位移。對於旋轉邊界運動,建議初始擴散參數取1.5。二維碼
注意:擴散光順比彈簧光順的計算量要大,但一般可以得到比彈簧光順更好的網格質量(特別是對於非四面體/非三角形網格區域)。與彈簧光順同樣,擴散光順也更適合於平移運動,對於旋轉運動邊界則很容易出現負體積。方法
線彈性實體光順方法是新版本Fluent中添加的。此方法則是經過借鑑彈性力學中的平衡方程來計算節點位移。具體計算方法可參閱Fluent UserGuid的10.6.2.1.3節。
該方法只有一個參數須要設置:Poisson's Ratio。泊松比的取值方位爲-1.0~0.5。默認參數爲0.45。
此方法的計算量比擴散光順更大,可是可以提供比擴散光順更好的網格質量。此方法支持二維的三角形和四邊形網格,三維模型中的四面體、六面體、三棱柱以及五面體網格,可是不能用於變形網格區域中包含有多面體或懸掛節點的網格。在包含有多面體或懸掛節點的網格區域,建議使用擴散光順。
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