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在瞭解 cubic-bezier
以前,你須要對 CSS3 中的動畫效果有所認識,它是 animation-timing-function
和 transition-timing-function
中一個重要的內容。html
cubic-bezier
又稱三次貝塞爾,主要是爲 animation
生成速度曲線的函數,規定是 cubic-bezier(<x1>, <y1>, <x2>, <y2>)
。git
咱們能夠從下圖中簡要理解一下 cubic-bezier
:github
從上圖咱們須要知道的是 cubic-bezier
的取值範圍:web
P0:默認值 (0, 0)瀏覽器
P1:動態取值 (x1, y1)函數
P2:動態取值 (x2, y2)測試
P3:默認值 (1, 1)動畫
咱們須要關注的是 P1 和 P2 兩點的取值,而其中 X 軸
的取值範圍是 0 到 1,當取值超出範圍時 cubic-bezier
將失效;Y 軸
的取值沒有規定,固然也毋須過大。spa
最直接的理解是,將以一條直線放在範圍只有 1 的座標軸中,並從中間拿出兩個點來拉扯(X 軸的取值區間是 [0, 1],Y 軸任意),最後造成的曲線就是動畫的速度曲線。
在測試例子中:
<!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style> .animation { width: 50px; height: 50px; background-color: #ed3; -webkit-transition: all 2s; -o-transition: all 2s; transition: all 2s; } .animation:hover { -webkit-transform: translateX(100px); -ms-transform: translateX(100px); -o-transform: translateX(100px); transform: translateX(100px); } </style> </head> <body> <div class="animation"></div> </body> </html>
咱們能夠在瀏覽器中看到,當鼠標移到元素上時,元素開始向右移動,開始比較慢,以後則比較快,移開時按原曲線回到原點。
在例子中,當咱們不爲 transition
添加 cubic-bezier
或是其餘 timing-function
時,默認的速度曲線是 ease
,此時的速度曲線是:
那麼讓咱們在代碼中加入 cubic-bezier(.17, .86, .73, .14)
:
... .animation { ... -webkit-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); -o-transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); transition: all 2s cubic-bezier(.17, .86, .73, .14); } ...
再刷新頁面觀察效果,會看到動畫在執行過程當中有一段很緩慢的移動,先後的速度類似,此時的運動曲線是:
cubic-bezier
值以及速度曲線ease
:cubic-bezier(.25, .1, .25, 1)
liner
:cubic-bezier(0, 0, 1, 1) / cubic-bezier(1, 1, 0, 0)
ease-in
:cubic-bezier(.42, 0, 1, 1)
ease-out
:cubic-bezier(0, 0, .58, 1)
ease-in-out
:cubic-bezier(.42, 0, .58, 1)
In Out . Back(來回的緩衝效果):cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55)
文章所提到的動畫效果能夠在下面站點中看到,固然你也能夠大膽嘗試: