Visual Studio中Debug與Release以及x8六、x6四、Any CPU的區別

Visual Studio中Debug與Release的區別:程序員

      在Visual Studio中,編譯模式有2種:Debug與Release。這也是默認的兩種方式,在新建一個project的時候,就已經存在這兩種模式供選擇。優化

      Debug一般稱爲調試版本,它包含調試信息,而且不做任何優化,便於程序員調試程序。
      Release稱爲發佈版本,它每每是進行了各類優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。spa

SO:
      通常都是用Release來打包發佈程序,由於Release作了更多的優化,運行速度更快,適合在項目完成後部署,另外,Release打包出來的程序文件也相對來講會小一些。而Debug模式更適合在開發調試的時候使用。即:開發調試的時候使用Debug模式,打包發佈程序用Release模式。操作系統

 

 

Visual Studio中x8六、x6四、Any CPU的區別:調試

一、簡單的說,它們之間最直接的區別就是:x86平臺編譯出來的exe(可執行文件)或dll(動態連接庫)都是32位的。x64對應的則是64位的。而Any CPU則是取決於當前的操做系統,若操做系統是32位的,則編譯出來的程序就是32位的,若操做系統是64位的,編譯出來的就是64位程序。對象

二、若你的啓動項目,即主程序(編譯出來是exe文件的)是x86平臺下編譯的,而它所依賴的一個項目(或動態連接庫)是由x64位平臺編譯出來的,則會提示「未能加載文件或程序集…或它的某一個依賴性。試圖加載格式不正確的程序。」之類的錯誤。這是由於32位程序不能加載64位的dll,更不能調用其中的類、方法和對象等。
反之,若主程序是由x64平臺編譯出來的,而dll是x86的呢?答案。。也是不行的!
說到這裏,基本上能夠肯定一點:dll和主程序的生成平臺只要一致就能夠
那麼問題來了!若主程序是Any CPU編譯的,而dll是由x86或者x64平臺編譯的,又或者,主程序是x86或者x64平臺編譯的,而dll是由Any CPU編譯的呢?正確答案就是二者在「特殊狀況」下都是可行的。爲何說是「特殊狀況」下呢?由於第一點也提到了,Any CPU取決於操做系統,而結合第二點提到的只要dll和主程序的生成平臺一致,那麼也是可行的。因此,由上可知:若主程序是在Any CPU平臺下編譯的,那麼編譯dll的平臺必需要和編譯主程序的操做系統一致才行。若主程序是在x86或者x64平臺下編譯的,那麼dll就必需要和主程序一致。不過有個特例:若dll由Any CPU編譯的,那麼這個dll就能夠被32位和64位的主程序調用。這是爲何呢?請看第三點。

三、雖然說Any CPU編譯出來的程序取決於操做系統,可是由Any CPU編譯出來dll則取決於調用它的主程序,即若主程序是32位的,那麼dll也是32位的,若主程序是64位的,那麼dll就是64位的。因此dll通常採用Any CPU平臺編譯,而主程序(exe)通常採用x86平臺編譯。

總結:瞭解了它們的區別以後,咱們打包程序的時候就知道如何取捨了。通常來講,在不清楚客戶的電腦是什麼類型的操做系統的狀況下,或者二者都有的時候,則主程序採用x86平臺編譯,dll採用Any CPU平臺編譯。若清楚的知道是64位操做系統,那麼就能夠都按x64平臺編譯了。開發

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