Visual C++ Debug 與 Release版本區別

Debug 一般稱爲調試版本,它包含調試信息,而且不做任何優化,便於程序員調試程序。Release 稱爲發佈版本,它每每是進行了各類優化,使得程序在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便用戶很好地使用。
    Debug 和 Release 的真正祕密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對兩者的選項(固然除此以外還有其餘一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,一般他們也不會引發 Release 版錯誤,在此不討論)
    
Debug 版本:
 /MDd /MLd 或 /MTd   使用 Debug runtime library(調試版本的運行時刻函數庫)
 /Od                 關閉優化開關
 /D "_DEBUG"         至關於 #define _DEBUG,打開編譯調試代碼開關(主要針對
                     assert函數)
 /ZI                 建立 Edit and continue(編輯繼續)數據庫,這樣在調試過
                     程中若是修改了源代碼不需從新編譯
 /GZ                 能夠幫助捕獲內存錯誤
 /Gm                 打開最小化重連接開關,減小連接時間
                     
Release 版本:       
 /MD /ML 或 /MT      使用發佈版本的運行時刻函數庫
 /O1 或 /O2          優化開關,使程序最小或最快
 /D "NDEBUG"         關閉條件編譯調試代碼開關(即不編譯assert函數)
 /GF                 合併重複的字符串,並將字符串常量放到只讀內存,防止
                     被修改

    實際上,Debug 和 Release 並無本質的界限,他們只是一組編譯選項的集合,編譯器只是按照預約的選項行動。事實上,咱們甚至能夠修改這些選項,從而獲得優化過的調試版本或是帶跟蹤語句的發佈版本。
    
2、哪些狀況下 Release 版會出錯

    有了上面的介紹,咱們再來逐個對照這些選項看看 Release 版錯誤是怎樣產生的
    
 1. Runtime Library:連接哪一種運行時刻函數庫一般只對程序的性能產生影響。調試版本的 Runtime Library 包含了調試信息,並採用了一些保護機制以幫助發現錯誤,所以性能不如發佈版本。編譯器提供的 Runtime Library 一般很穩定,不會形成 Release 版錯誤;卻是因爲 Debug 的 Runtime Library 增強了對錯誤的檢測,如堆內存分配,有時會出現 Debug 有錯但 Release 正常的現象。應當指出的是,若是 Debug 有錯,即便 Release 正常,程序確定是有 Bug 的,只不過多是 Release 版的某次運行沒有表現出來而已。
 
 2. 優化:這是形成錯誤的主要緣由,由於關閉優化時源程序基本上是直接翻譯的,而打開優化後編譯器會做出一系列假設。這類錯誤主要有如下幾種:
 
    (1) 幀指針(Frame Pointer)省略(簡稱 FPO ):在函數調用過程當中,全部調用信息(返回地址、參數)以及自動變量都是放在棧中的。若函數的聲明與實現不一樣(參數、返回值、調用方式),就會產生錯誤————但 Debug 方式下,棧的訪問經過 EBP 寄存器保存的地址實現,若是沒有發生數組越界之類的錯誤(或是越界「很少」),函數一般能正常執行;Release 方式下,優化會省略 EBP 棧基址指針,這樣經過一個全局指針訪問棧就會形成返回地址錯誤是程序崩潰。C++ 的強類型特性能檢查出大多數這樣的錯誤,但若是用了強制類型轉換,就不行了。你能夠在 Release 版本中強制加入 /Oy- 編譯選項來關掉幀指針省略,以肯定是否此類錯誤。此類錯誤一般有:
     
     ● MFC 消息響應函數書寫錯誤。正確的應爲
      afx_msg LRESULT OnMessageOwn(WPARAM wparam, LPARAM lparam);
      ON_MESSAGE 宏包含強制類型轉換。防止這種錯誤的方法之一是重定義 ON_MESSAGE 宏,把下列代碼加到 stdafx.h 中(在#include "afxwin.h"以後),函數原形錯誤時編譯會報錯
      #undef ON_MESSAGE
      #define ON_MESSAGE(message, memberFxn) /
      { message, 0, 0, 0, AfxSig_lwl, /
      (AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast< LRESULT (AFX_MSG_CALL /
      CWnd::*)(WPARAM, LPARAM) > (&memberFxn) },
      
    (2) volatile 型變量:volatile 告訴編譯器該變量可能被程序以外的未知方式修改(如系統、其餘進程和線程)。優化程序爲了使程序性能提升,常把一些變量放在寄存器中(相似於 register 關鍵字),而其餘進程只能對該變量所在的內存進行修改,而寄存器中的值沒變。若是你的程序是多線程的,或者你發現某個變量的值與預期的不符而你確信已正確的設置了,則極可能遇到這樣的問題。這種錯誤有時會表現爲程序在最快優化出錯而最小優化正常。把你認爲可疑的變量加上 volatile 試試。
    
    (3) 變量優化:優化程序會根據變量的使用狀況優化變量。例如,函數中有一個未被使用的變量,在 Debug 版中它有可能掩蓋一個數組越界,而在 Release 版中,這個變量極可能被優化調,此時數組越界會破壞棧中有用的數據。固然,實際的狀況會比這複雜得多。與此有關的錯誤有:
     ● 非法訪問,包括數組越界、指針錯誤等。例如
         void fn(void)
         {
           int i;
           i = 1;
           int a[4];
           {
             int j;
             j = 1;
           }
           a[-1] = 1;//固然錯誤不會這麼明顯,例以下標是變量
           a[4] = 1;
         }
       j 雖然在數組越界時已出了做用域,但其空間並未收回,於是 i 和 j 就會掩蓋越界。而 Release 版因爲 i、j 並未其很大做用可能會被優化掉,從而使棧被破壞。

3. _DEBUG 與 NDEBUG :當定義了 _DEBUG 時,assert() 函數會被編譯,而 NDEBUG 時不被編譯。除此以外,VC++中還有一系列斷言宏。這包括:

    ANSI C 斷言         void assert(int expression );
    C Runtime Lib 斷言  _ASSERT( booleanExpression );
                        _ASSERTE( booleanExpression );
    MFC 斷言            ASSERT( booleanExpression );
                        VERIFY( booleanExpression );
                        ASSERT_VALID( pObject );
                        ASSERT_KINDOF( classname, pobject );
    ATL 斷言            ATLASSERT( booleanExpression );
    此外,TRACE() 宏的編譯也受 _DEBUG 控制。

全部這些斷言都只在 Debug版中才被編譯,而在 Release 版中被忽略。惟一的例外是 VERIFY() 。事實上,這些宏都是調用了 assert() 函數,只不過附加了一些與庫有關的調試代碼。若是你在這些宏中加入了任何程序代碼,而不僅是布爾表達式(例如賦值、能改變變量值的函數調用 等),那麼 Release 版都不會執行這些操做,從而形成錯誤。初學者很容易犯這類錯誤,查找的方法也很簡單,由於這些宏都已在上面列出,只要利用 VC++ 的 Find in Files 功能在工程全部文件中找到用這些宏的地方再一一檢查便可。另外,有些高手可能還會加入 #ifdef _DEBUG 之類的條件編譯,也要注意一下。
    順便值得一提的是 VERIFY() 宏,這個宏容許你將程序代碼放在布爾表達式裏。這個宏一般用來檢查 Windows API 的返回值。有些人可能爲這個緣由而濫用 VERIFY() ,事實上這是危險的,由於 VERIFY() 違反了斷言的思想,不能使程序代碼和調試代碼徹底分離,最終可能會帶來不少麻煩。所以,專家們建議儘可能少用這個宏。

4. /GZ 選項:這個選項會作如下這些事

    (1) 初始化內存和變量。包括用 0xCC 初始化全部自動變量,0xCD ( Cleared Data ) 初始化堆中分配的內存(即動態分配的內存,例如 new ),0xDD ( Dead Data ) 填充已被釋放的堆內存(例如 delete ),0xFD( deFencde Data ) 初始化受保護的內存(debug 版在動態分配內存的先後加入保護內存以防止越界訪問),其中括號中的詞是微軟建議的助記詞。這樣作的好處是這些值都很大,做爲指針是不可能的(並且 32 位系統中指針不多是奇數值,在有些系統中奇數的指針會產生運行時錯誤),做爲數值也不多遇到,並且這些值也很容易辨認,所以這頗有利於在 Debug 版中發現 Release 版纔會遇到的錯誤。要特別注意的是,不少人認爲編譯器會用 0 來初始化變量,這是錯誤的(並且這樣很不利於查找錯誤)。
    (2) 經過函數指針調用函數時,會經過檢查棧指針驗證函數調用的匹配性。(防止原形不匹配)
    (3) 函數返回前檢查棧指針,確認未被修改。(防止越界訪問和原形不匹配,與第二項合在一塊兒可大體模擬幀指針省略 FPO )
    
    一般 /GZ 選項會形成 Debug 版出錯而 Release 版正常的現象,由於 Release 版中未初始化的變量是隨機的,這有可能使指針指向一個有效地址而掩蓋了非法訪問。
    
除此以外,/Gm /GF 等選項形成錯誤的狀況比較少,並且他們的效果顯而易見,比較容易發現。

3、怎樣「調試」 Release 版的程序

    遇到 Debug 成功但 Release 失敗,顯然是一件很沮喪的事,並且每每無從下手。若是你看了以上的分析,結合錯誤的具體表現,很快找出了錯誤,當然很好。但若是一時找不出,如下給出了一些在這種狀況下的策略。
    
    1. 前面已經提過,Debug 和 Release 只是一組編譯選項的差異,實際上並無什麼定義能區分兩者。咱們能夠修改 Release 版的編譯選項來縮小錯誤範圍。如上所述,能夠把 Release 的選項逐個改成與之相對的 Debug 選項,如 /MD 改成 /MDd、/O1 改成 /Od,或運行時間優化改成程序大小優化。注意,一次只改一個選項,看改哪一個選項時錯誤消失,再對應該選項相關的錯誤,針對性地查找。這些選項在 Project/Settings... 中均可以直接經過列表選取,一般不要手動修改。因爲以上的分析已至關全面,這個方法是最有效的。

    2. 在編程過程當中就要時常注意測試 Release 版本,以避免最後代碼太多,時間又很緊。
    
    3. 在 Debug 版中使用 /W4 警告級別,這樣能夠從編譯器得到最大限度的錯誤信息,好比 if( i =0 )就會引發 /W4 警告。不要忽略這些警告,一般這是你程序中的 Bug 引發的。但有時 /W4 會帶來不少冗餘信息,如 未使用的函數參數 警告,而不少消息處理函數都會忽略某些參數。咱們能夠用
      #progma warning(disable: 4702) //禁止
      //...
      #progma warning(default: 4702) //從新容許
來暫時禁止某個警告,或使用
      #progma warning(push, 3) //設置警告級別爲 /W3
      //...
      #progma warning(pop) //重設爲 /W4
來暫時改變警告級別,有時你能夠只在認爲可疑的那一部分代碼使用 /W4。

    4.你也能夠像 Debug 同樣調試你的 Release 版,只要加入調試符號。在 Project/Settings... 中,選中 Settings for "Win32 Release",選中 C/C++ 標籤,Category 選 General,Debug Info 選 Program Database。再在 Link 標籤 Project options  最後加上 "/OPT:REF" (引號不要輸)。這樣調試器就能使用 pdb 文件中的調試符號。但調試時你會發現斷點很難設置,變量也很難找到——這些都被優化過了。不過使人慶幸的是,Call Stack 窗口仍然工做正常,即便幀指針被優化,棧信息(特別是返回地址)仍然能找到。這對定位錯誤頗有幫助。
程序員

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