如何用cocos2d-x來開發簡單的Uphone遊戲:(五) 打包和發佈

 到本系列文章的前四篇爲止,我們已經完成了一個簡單的遊戲,Ray Wenderlic的那篇文章也翻譯完了。但實際上工作還沒有結束。遊戲開發者應該沒人願意像前文那樣,把圖片和音樂資源存儲在公開的文件目錄下,被人拷走就能輕易被山寨了。所以這篇裏我們先來講下怎麼對資源進行打包,最後和程序混在一起,編譯成一個二進制文件發佈。這個資源打包工作是uPhone機制提供的。   一、圖片和音樂資源打包      
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