做者:蚊子ajax
咱們知道 js 是單線程執行的,那麼異步的代碼 js 是怎麼處理的呢?例以下面的代碼是如何進行輸出的:數組
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 0);
new Promise(function(resolve) {
console.log(3);
resolve(Date.now());
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
setTimeout(function() {
new Promise(function(resolve) {
console.log(6);
resolve(Date.now());
}).then(function() {
console.log(7);
});
}, 0);
複製代碼
在不運行的狀況能夠先猜想下最終的輸出,而後展開咱們要說的內容。瀏覽器
依據咱們多年編寫 ajax 的經驗:js 應該是按照語句前後順序執行,在出現異步時,則發起異步請求後,接着往下執行,待異步結果返回後再接着執行。但他內部是怎樣管理這些執行任務的呢?bash
在 js 中,任務分爲宏任務(macrotask)和微任務(microtask),這兩個任務分別維護一個隊列,均採用先進先出的策略進行執行!同步執行的任務都在宏任務上執行。dom
宏任務主要有:script(總體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 環境)。異步
微任務主要有:Promise.then、 MutationObserver、 process.nextTick(Node.js 環境)。async
具體的操做步驟以下:函數
這 4 步構成了一個事件的循環檢測機制,即咱們所稱的eventloop
。微服務
回到咱們上面說的代碼:oop
console.log(1);
setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 0);
new Promise(function(resolve) {
console.log(3);
resolve(Date.now());
}).then(function() {
console.log(4);
});
console.log(5);
setTimeout(function() {
new Promise(function(resolve) {
console.log(6);
resolve(Date.now());
}).then(function() {
console.log(7);
});
}, 0);
複製代碼
執行步驟以下:
所以,最終的輸出順序爲:1, 3, 5, 4, 2, 6, 7;
咱們在Promise.then實現一個稍微耗時的操做,這個步驟看起來會更加地明顯:
console.log(1);
var start = Date.now();
setTimeout(function() {
console.log(2);
}, 0);
setTimeout(function() {
console.log(4, Date.now() - start);
}, 400);
Promise.resolve().then(function() {
var sum = function(a, b) {
return Number(a) + Number(b);
}
var res = [];
for(var i=0; i<5000000; i++) {
var a = Math.floor(Math.random()*100);
var b = Math.floor(Math.random()*200);
res.push(sum(a, b));
}
res = res.sort();
console.log(3);
})
複製代碼
Promise.then中,先生成一個500萬隨機數的數組,而後對這個數組進行排序。運行這段代碼能夠發現:立刻會輸出1,稍等一下子纔會輸出3,而後再輸出2。不論等待多長時間輸出3,2必定會在3的後面輸出。這也就印證了eventloop中的第3步操做,必須等全部的微任務執行完畢後,纔開始下一個宏任務。
同時,這段代碼的輸出頗有意思:
setTimeout(function() {
console.log(4, Date.now() - start); // 4, 1380 電腦狀態的不一樣,輸出的時間差也不同
}, 400);
複製代碼
原本要設定的是400ms後輸出,但由於以前的任務耗時嚴重,致使以後的任務只能延遲日後排。也能說明,setTimeout和setInterval這種操做的延時是不許確的,這兩個方法只能大概將任務400ms以後的宏任務中,但具體的執行時間,仍是要看線程是否空閒。若前一個任務中有耗時的操做,或者有無限的微任務加入進來時,則會阻塞下一個任務的執行。
從上面的代碼中也能看到 Promise.then 中的代碼是屬於微服務,那麼 async-await 的代碼怎麼執行呢?好比下面的代碼:
function A() {
return Promise.resolve(Date.now());
}
async function B() {
console.log(Math.random());
let now = await A();
console.log(now);
}
console.log(1);
B();
console.log(2);
複製代碼
其實,async-await 只是 Promise+generator 的一種語法糖而已。上面的代碼咱們改寫爲這樣,能夠更加清晰一點:
function B() {
console.log(Math.random());
A().then(function(now) {
console.log(now);
})
}
console.log(1);
B();
console.log(2);
複製代碼
這樣咱們就能明白輸出的前後順序了: 1, 0.4793526730678652(隨機數), 2, 1557830834679(時間戳);
requestAnimationFrame也屬於執行是異步執行的方法,但我任務該方法既不屬於宏任務,也不屬於微任務。按照MDN中的定義:
window.requestAnimationFrame()
告訴瀏覽器——你但願執行一個動畫,而且要求瀏覽器在下次重繪以前調用指定的回調函數更新動畫。該方法須要傳入一個回調函數做爲參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪以前執行
requestAnimationFrame是GUI渲染以前執行,但在微服務以後,不過requestAnimationFrame不必定會在當前幀必須執行,由瀏覽器根據當前的策略自行決定在哪一幀執行。
咱們要記住最重要的兩點:js是單線程和eventloop的循環機制。