前端中的事件循環eventloop機制

做者:蚊子ajax

咱們知道 js 是單線程執行的,那麼異步的代碼 js 是怎麼處理的呢?例以下面的代碼是如何進行輸出的:數組

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(2);
}, 0);
new Promise(function(resolve) {
    console.log(3);
    resolve(Date.now());
}).then(function() {
    console.log(4);
});
console.log(5);
setTimeout(function() {
    new Promise(function(resolve) {
        console.log(6);
        resolve(Date.now());
    }).then(function() {
        console.log(7);
    });
}, 0);

複製代碼

在不運行的狀況能夠先猜想下最終的輸出,而後展開咱們要說的內容。瀏覽器

1. 宏任務與微任務

依據咱們多年編寫 ajax 的經驗:js 應該是按照語句前後順序執行,在出現異步時,則發起異步請求後,接着往下執行,待異步結果返回後再接着執行。但他內部是怎樣管理這些執行任務的呢?bash

在 js 中,任務分爲宏任務(macrotask)和微任務(microtask),這兩個任務分別維護一個隊列,均採用先進先出的策略進行執行!同步執行的任務都在宏任務上執行。dom

宏任務主要有:script(總體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 交互事件、postMessage、MessageChannel、setImmediate(Node.js 環境)。異步

微任務主要有:Promise.then、 MutationObserver、 process.nextTick(Node.js 環境)。async

具體的操做步驟以下:函數

  1. 從宏任務的頭部取出一個任務執行;
  2. 執行過程當中若遇到微任務則將其添加到微任務的隊列中;
  3. 宏任務執行完畢後,微任務的隊列中是否存在任務,若存在,則挨個兒出去執行,直到執行完畢;
  4. GUI 渲染;
  5. 回到步驟 1,直到宏任務執行完畢;

這 4 步構成了一個事件的循環檢測機制,即咱們所稱的eventloop微服務

回到咱們上面說的代碼:oop

console.log(1);
setTimeout(function() {
    console.log(2);
}, 0);
new Promise(function(resolve) {
    console.log(3);
    resolve(Date.now());
}).then(function() {
    console.log(4);
});
console.log(5);
setTimeout(function() {
    new Promise(function(resolve) {
        console.log(6);
        resolve(Date.now());
    }).then(function() {
        console.log(7);
    });
}, 0);

複製代碼

執行步驟以下:

  1. 執行 log(1),輸出 1;
  2. 遇到 setTimeout,將回調的代碼 log(2)添加到宏任務中等待執行;
  3. 執行 console.log(3),將 then 中的 log(4)添加到微任務中;
  4. 執行 log(5),輸出 5;
  5. 遇到 setTimeout,將回調的代碼 log(6, 7)添加到宏任務中;
  6. 宏任務的一個任務執行完畢,查看微任務隊列中是否存在任務,存在一個微任務 log(4)(在步驟 3 中添加的),執行輸出 4;
  7. 取出下一個宏任務 log(2)執行,輸出 2;
  8. 宏任務的一個任務執行完畢,查看微任務隊列中是否存在任務,不存在;
  9. 取出下一個宏任務執行,執行 log(6),將 then 中的 log(7)添加到微任務中;
  10. 宏任務執行完畢,存在一個微任務 log(7)(在步驟 9 中添加的),執行輸出 7;

所以,最終的輸出順序爲:1, 3, 5, 4, 2, 6, 7;

咱們在Promise.then實現一個稍微耗時的操做,這個步驟看起來會更加地明顯:

console.log(1);
var start = Date.now();
setTimeout(function() {
    console.log(2);
}, 0);
setTimeout(function() {
    console.log(4, Date.now() - start);
}, 400);
Promise.resolve().then(function() {
    var sum = function(a, b) {
        return Number(a) + Number(b);
    }
    var res = [];
    for(var i=0; i<5000000; i++) {
        var a = Math.floor(Math.random()*100);
        var b = Math.floor(Math.random()*200);
        res.push(sum(a, b));
    }
    res = res.sort();
    console.log(3);
})

複製代碼

Promise.then中,先生成一個500萬隨機數的數組,而後對這個數組進行排序。運行這段代碼能夠發現:立刻會輸出1,稍等一下子纔會輸出3,而後再輸出2。不論等待多長時間輸出3,2必定會在3的後面輸出。這也就印證了eventloop中的第3步操做,必須等全部的微任務執行完畢後,纔開始下一個宏任務。

同時,這段代碼的輸出頗有意思:

setTimeout(function() {
    console.log(4, Date.now() - start); // 4, 1380 電腦狀態的不一樣,輸出的時間差也不同
}, 400);

複製代碼

原本要設定的是400ms後輸出,但由於以前的任務耗時嚴重,致使以後的任務只能延遲日後排。也能說明,setTimeout和setInterval這種操做的延時是不許確的,這兩個方法只能大概將任務400ms以後的宏任務中,但具體的執行時間,仍是要看線程是否空閒。若前一個任務中有耗時的操做,或者有無限的微任務加入進來時,則會阻塞下一個任務的執行

2. async-await

從上面的代碼中也能看到 Promise.then 中的代碼是屬於微服務,那麼 async-await 的代碼怎麼執行呢?好比下面的代碼:

function A() {
    return Promise.resolve(Date.now());
}
async function B() {
    console.log(Math.random());
    let now = await A();
    console.log(now);
}
console.log(1);
B();
console.log(2);

複製代碼

其實,async-await 只是 Promise+generator 的一種語法糖而已。上面的代碼咱們改寫爲這樣,能夠更加清晰一點:

function B() {
    console.log(Math.random());
    A().then(function(now) {
        console.log(now);
    })
}
console.log(1);
B();
console.log(2);

複製代碼

這樣咱們就能明白輸出的前後順序了: 1, 0.4793526730678652(隨機數), 2, 1557830834679(時間戳);

3. requestAnimationFrame

requestAnimationFrame也屬於執行是異步執行的方法,但我任務該方法既不屬於宏任務,也不屬於微任務。按照MDN中的定義:

window.requestAnimationFrame() 告訴瀏覽器——你但願執行一個動畫,而且要求瀏覽器在下次重繪以前調用指定的回調函數更新動畫。該方法須要傳入一個回調函數做爲參數,該回調函數會在瀏覽器下一次重繪以前執行

requestAnimationFrame是GUI渲染以前執行,但在微服務以後,不過requestAnimationFrame不必定會在當前幀必須執行,由瀏覽器根據當前的策略自行決定在哪一幀執行。

4. 總結

咱們要記住最重要的兩點:js是單線程和eventloop的循環機制。

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