Unity_Shader學習筆記_03_前向渲染和陰影總結(附代碼和詳細解釋)

Unity支持多種類型的渲染路徑:前向渲染路徑,延遲渲染路徑,頂點照明渲染路徑(好像沒了,我也沒用過)。 在項目設置裏可以設置整體的渲染路徑,攝像機裏也可以設置是否採用項目設置裏的渲染路徑。 這裏列出的都是在Pass Tags LightMode 裏的標籤,看情況加。 先說說關於前向渲染:前向渲染裏有三種光照方式:逐頂點,逐像素,球諧函數(SH)處理,。光源的渲染模式是設置該光源是否重要,根據是否
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