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【筆記】spa
根據學習資料,自學學習。3d
標識符命名指針
標識符必須以 字母、下劃線(_) 或 @ 開頭,後面能夠跟一系列的 字母、數字(0-9)、下劃線(_)、@。code
不能使用C#保留的關鍵字,如 if,但能夠爲 @if
值類型及取值範圍
常量前綴指定基數
十進制:沒有前綴
十六進制:0x 或 0X 。如:0x10 表示 十進制 16
八進制:0 。如:010 表示 十進制 8
二進制:0b 。如:0b10 表示 十進制 2
常量後綴指定精度(U 和 L 分別表示unsigned和long)
u 或 U : 10U 表示 uint
l 或 L : 10L 表示 long
LU組合: 10LU 表示 ulong
特殊運算符
對象類型(object)
全部類型的最終基類(包括值類型、struct、class)都是object。
裝箱:將 值類型 轉爲 object
拆箱:將 objec t轉爲 值類型
裝箱/拆箱會產生必定的消耗,儘可能少用。
訪問修飾符
public | 全部對象 |
private | 只有本類的內部函數 |
protected | 本類及子類內部函數 |
internal | 同一程序集(dll) |
protected internal | 同一程序集(dll),或 其餘程序集的子類內部函數 |
int? i = 3 等同於 Nullable<int> i = new Nullable<int>(3)
int i; // 默認值爲0
int? i; // 默認值爲null
合併運算符(??):num3 = num1 ?? 5.34; // num1 若是爲空值則返回 5.34
數組(Array)
一維數組:int[] numbers = new int[10];
初始化:= new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
初始化:= {1, 2, 3, 4, 5};
二維數組:string[,] names = new string[5, 4];
每行個數固定相同(都是4)
初始化:= { {"a", "b", "c", "d"} , {"e", "f", "g", "h"} };
交錯數組:byte[][] scores = new byte[5][]
scores[i] = new byte[i + 3]
每行個數能夠不一樣
初始化:= {new int[]{1,2,3} , new int[]{1,2,3,4} };
類(class)
base : 表示父類對象
父類初始化:在初始化列表裏進行
C#不支持類的多繼承,但能夠繼承多個接口(interface)
sealed:密封類,不能被繼承
靜態多態性
函數重載(不一樣參數)
public Tabletop(double l, double w) : base(l, w) { }
運算符重載
public static Box operator +(Box b, Box c) { }
抽象類:abstract ,子類中重寫函數 override
虛函數:virtual ,子類中重寫函數 override
【擴展知識】
值類型 、引用類型 、ref
值類型:當形參值改變時,實參值不變;至關於 形參是實參的拷貝,是不一樣的對象
引用類型:當形參值改變時,實參值也會改變;至關於 形參和實參,指向同一個對象,但形參和實參不是一個變量(相似指針變量)
引用傳遞ref:與「引用類型」區別在於,形參與實參是同一個變量(至關於取個別名)
class C { public int value = 0; } // 實參和形參是2個變量,但指向同一個對象 void changeC1(C c) { c.value = 10; c = new C(); c.value = 30; } // ref : 形參是實參的引用,是同一個變量 void changeC2(ref C c) { c.value = 10; c = new C(); c.value = 30; } // 調用 C m_c1 = new C(); // C m_c2 = new C(); // changeC1(m_c1); // 結果爲 10 changeC2(ref m_c2); // 結果爲 30
struct 、class
類 是 引用類型,結構體 是 值類型
所以結構體不能=null,也不須要使用new
結構體 不支持繼承
結構體 不能聲明 默認(無參)構造函數,不能聲明 析構函數
結構體成員 不能指定爲 abstract、virtual 或 protected
抽象函數(abstract) 、虛函數(virtual)
abstract:父類只聲明沒有具體實現,子類必須重寫實現父類中的抽象函數
virtual:子類能夠不重寫父類的虛函數
抽象類(abstract) 、接口(interface)
抽象類:依然是一個類,不能被實例化,它仍然包含類的函數
接口:至關因而個規則,裏面只能有方法、屬性、索引、事件
抽象類:有抽象的方法,也有不抽象的方法。子類必須實現父類的抽象方法
接口:繼承了接口後,全部的接口方法都必須實現
一個類只能繼承一個父類,可是能夠實現多個接口
二進制表示
位運算(& | ^ ~ << >>)
& 、| 、^ 、~ :符號位參與運算
1 & -1 = 1
1 | -1 = -1
1 ^ -1 = -2
-1 ^ -8 = 7
~1 = -2
~-1 = 0
~-8 = 7
<< :符號位參與運算;高位丟棄,低位補0
-2147483646 << 1 = 4
-2147483646 << 29 = 1073741824
-2147483646 << 30 = -2147483648
-2147483646 << 31 = 0
-2147483646 << 32 = -2147483646
-2147483646 << 33 = 4
>>
有符號:
C# :補符號位(算術右移)
C++:各編譯器處理方法不同,有的補符號位(算術右移),有的補0(邏輯右移)
無符號:高位補0
-1 >> 1 = -1
-1 >> 2 = -1
-127 >> 1 = -64
-127 >> 6 = -2
-127 >> 7 = -1
-127 >> 8 = -1
-127 >> 31 = -1
-127 >> 32 = -127
-127 >> 33 = -64