Github地址:TickView,一個精緻的打鉤小動畫
github.com/ChengangFen…git
最近在看輕芒雜誌的時候,看到一個動畫很帶感很精緻;github
剛好這段時間也在看【HenCoder】的自定義view教程(裏面寫得很是很是詳細,也有相應的習題等等),因此就趁熱打鐵,熟悉一下學習的知識。canvas
國際慣例,先上輕芒雜誌標記已讀的動畫數組
看了後是否是感受很精緻,很帶感?bash
那下面來看一下我本身模仿的效果ide
是否是模仿得有幾分類似,哈哈~,下面來看一下我實現的思路吧函數
這個動畫實現起來並不複雜,掌握幾個基本的自定義view的方法便可。post
實現的思路分爲選中狀態
和未選中狀態
學習
未選中的狀態很簡單,須要繪製的有兩個圖形動畫
繪製選中的動畫稍微複雜一點,主要包括
繪製圓環進度條
這個簡單,直接使用drawArc()
便可實現
繪製向圓心收縮的動畫
這個一開始的時候想用drawArc()
加上設置畫筆的寬度strokeWidth
來實現,不過改變的寬度是往外擴張的,因此這個想法果斷放棄。
以後,個人想法是這樣的,看下圖
drawLine()
能夠一步搞定。drawArc()
,配合改變畫筆的寬度來實現便可通過上面分析,不管是選中狀態仍是未選中狀態,進度圓環和鉤的位置是不變的,因此咱們先來肯定圓環的位置和鉤的位置
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
...
//設置圓圈的外切矩形,radius是圓的半徑,centerX,centerY是控件中心的座標
mRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);
//設置打鉤的幾個點座標(具體座標點的位置不用怎麼理會,本身定一個就好,沒有統一的標準)
//畫一個√,須要肯定3個座標點的位置
//因此這裏我先用一個float數組來記錄3個座標點的位置,
//最後在onDraw()的時候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)來畫出來
//其中這裏mPoint[0]~mPoint[3]是肯定第一條線 \ 的兩個座標點位置
//mPoint[4]~mPoint[7]是肯定第二條線 / 的兩個座標點位置
mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset;
mPoints[1] = (float) centerY;
mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;
mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2;
mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;
mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2;
mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset;
mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4;
}複製代碼
既然分選中狀態和未選中狀態,那個繪製過程當中,就必須判斷當前到底是繪製未選中的呢仍是選中了的呢。
所以在這裏,我定義了一個變量isChecked
//是否被點亮
private boolean isChecked = false;
//暴露外部接口,改變繪製狀態
public void setChecked(boolean checked) {
if (this.isChecked != checked) {
isChecked = checked;
reset();
}
}複製代碼
繪製過程當中那些畫筆就不詳細說了,一開始初始化畫筆最後繪製的時候調用便可
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isChecked) {
//繪製圓環,mRectF就是以前肯定的外切矩形
//由於是靜態的,因此設置掃過的角度爲360度
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
//根據以前定好的鉤的座標位置,進行繪製
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
return;
}
}複製代碼
選中狀態是個動畫,所以咱們這裏須要調用postInvalidate()
不斷進行重繪,直到動畫執行完畢;另外,我這裏用計數器的方式來控制繪製的進度。
繪製進度圓環這裏,咱們定義一個計數器ringCounter
,峯值爲360(也就是360度),每執行一次onDraw()
方法,咱們對ringCounter
進行自加,進而模擬進度。
最後記得調用postInvalidate()
進行重繪
//計數器
private int ringCounter = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (!isChecked) {
...
return;
}
//畫圓弧進度,每次繪製都自加12個單位,也就是圓弧又掃過了12度
//這裏的12個單位先寫死,後面咱們能夠作一個配置來實現自定義
ringCounter += 12;
if (ringCounter >= 360) {
ringCounter = 360;
}
canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);
...
//強制重繪
postInvalidate();
}複製代碼
這一步後效果圖以下
圓心收縮的動畫在圓環進度達到100%的時候才進行,同理,也採用計數器circleCounter
的方法來控制繪製的時間和速度
//計數器
private int circleCounter = 0;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
//在圓環進度達到100%的時候纔開始繪製
if (ringCounter == 360) {
//先繪製背景的圓
mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);
//而後在背景圓的圖層上,再繪製白色的圓(半徑不斷縮小)
//半徑不斷縮小,背景就不斷露出來,達到向中心收縮的效果
mPaintCircle.setColor(checkTickColor);
//收縮的單位先試着設置爲6,後面能夠進行本身自定義
circleCounter += 6;
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
}
//必須重繪
postInvalidate();
}複製代碼
這一步後效果圖以下
當白色的圓半徑收縮到0後,就該繪製打鉤了。
繪製打鉤,這裏問題不大,由於在onMeasure()
中已經將鉤的三個座標點已經計算出來了,直接使用drawLine()
便可畫出來。
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);
//當白色的圓半徑收縮到0後,
//也就是計數器circleCounter大於背景圓的半徑的時候,就該將鉤√顯示出來了
//這裏加40是爲了加一個延遲時間,不那麼倉促的將鉤顯示出來
if (circleCounter >= radius + 40) {
//顯示打鉤(外加一個透明的漸變)
alphaCount += 20;
if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;
mPaintTick.setAlpha(alphaCount);
//最後就將以前在onMeasure中計算好的座標傳進去,繪製鉤出來
canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);
}
postInvalidate();
}複製代碼
這一步後效果圖以下
放大再回彈的效果,開始的時機應該也是收縮動畫結束後開始,也就是說跟打鉤的動畫同時進行
由於這裏要放大而且回彈,因此這裏的計數器我設置成一個不爲0的數值,先設置成45(隨意,這不是標準),而後沒重繪一次,自減4個單位。
最後畫筆的寬度是關鍵的地方,畫筆的寬度根據scaleCounter
的正負來決定是加仍是減
//計數器
private int scaleCounter = 45;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
...
if (circleCounter >= radius + 40) {
//顯示打鉤
...
//顯示放大並回彈的效果
scaleCounter -= 4;
if (scaleCounter <= -45) {
scaleCounter = -45;
}
//放大回彈,主要看畫筆的寬度
float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +
(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));
mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);
canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);
}
//動畫執行完畢,就補在須要重繪了
if (scaleCounter != -45) {
postInvalidate();
}
}複製代碼
完成最後一步的最終效果圖
爲了靈活的能夠控制繪製的狀態,咱們能夠暴露一個接口給外部設置是否選中
/**
* 是否選中
*/
public void setChecked(boolean checked) {
if (this.isChecked != checked) {
isChecked = checked;
reset();
}
}
/**
* 重置,並重繪
*/
private void reset() {
//畫筆重置
...
//計數器重置
ringCounter = 0;
circleCounter = 0;
scaleCounter = 45;
alphaCount = 0;
...
invalidate();
}複製代碼
控件到這裏已經基本作好了,但還不是特別的完善。
想一想checkbox
,它不須要暴露外部接口也能經過點擊控件來實現選中仍是取消選中,因此接下來要實現的就是爲控件添加點擊事件
先定義一個接口OnCheckedChangeListener
,實現監聽此控件的監聽事件
private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;
public interface OnCheckedChangeListener {
void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);
}
public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {
this.mOnCheckedChangeListener = listener;
}複製代碼
接下來,初始化控件的點擊事件
/**
* 在構造函數中初始化
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
...
setUpEvent();
}
/**
* 初始化點擊事件
*/
private void setUpEvent() {
this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
isChecked = !isChecked;
reset();
if (mOnCheckedChangeListener != null) {
//此處回調
mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);
}
}
});
}複製代碼
看看效果圖
<declare-styleable name="TickView">
<!--沒有選中的基調顏色-->
<attr name="uncheck_base_color" format="color" />
<!--選中後的基調顏色-->
<attr name="check_base_color" format="color" />
<!--選中後鉤的顏色-->
<attr name="check_tick_color" format="color" />
<!--圓的半徑-->
<attr name="radius" format="dimension" />
<!--動畫執行的速度-->
<attr name="rate">
<enum name="slow" value="0"/>
<enum name="normal" value="1"/>
<enum name="fast" value="2"/>
</attr>
</declare-styleable>複製代碼
這裏簡單說一下動畫執行速度的配置,這裏我設置了3檔速度,我用枚舉定義了三個速度的配置項
enum TickRateEnum {
//低速
SLOW(6, 4, 2),
//正常速度
NORMAL(12, 6, 4),
//高速
FAST(20, 14, 8);
public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;
public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;
public static final int RATE_MODE_FAST = 2;
//圓環進度增長的單位
private int ringCounterUnit;
//圓圈收縮的單位
private int circleCounterUnit;
//圓圈最後放大收縮的單位
private int scaleCounterUnit;
public static TickRateEnum getRateEnum(int rateMode) {
TickRateEnum tickRateEnum;
switch (rateMode) {
case RATE_MODE_SLOW:
tickRateEnum = TickRateEnum.SLOW;
break;
case RATE_MODE_NORMAL:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
case RATE_MODE_FAST:
tickRateEnum = TickRateEnum.FAST;
break;
default:
tickRateEnum = TickRateEnum.NORMAL;
break;
}
return tickRateEnum;
}
...
}複製代碼
獲取xml的配置,獲取對應的枚舉,從而獲得配好的動畫速度的一些參數
/**
* 構造函數
*/
public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
...
initAttrs(attrs);
}
/**
* 獲取自定義配置
*/
private void initAttrs(AttributeSet attrs) {
TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TickView);
...
//獲取配置的動畫速度
int rateMode = typedArray.getInt(R.styleable.TickView_rate, TickRateEnum.RATE_MODE_NORMAL);
mTickRateEnum = TickRateEnum.getRateEnum(rateMode);
typedArray.recycle();
}複製代碼
最終成果圖
That ' s all~
感謝你們閱讀,最後再放一下項目的github地址
Github地址:TickView,一個精緻的打鉤小動畫
github.com/ChengangFen…