Android自定義View播放Gif動畫

前言

GIF是一種很常見的動態圖片格式,在Android中它的使用場景很是多,大到啓動頁動畫、小到一個Loading展現,均可以用GIF動畫來完成,使用也很方便,直接從美工那邊拿過來用就成。若是項目趕時間或者自定義原生動畫太麻煩,GIF都是一個很好的選擇,相比於最新的WEBP格式的動畫,也有更好的兼容性(畢竟已經出現不少年了)。android

關於圖片加載我一直用的是Google推薦的Glide,圖片加載和緩存都作的很好,一樣也支持GIF動畫。不過Glide默認就是循環播放Gif,沒有開放相關的接口來控制Gif。這就使的咱們不能很好地控制Gif的播放,好比控制播放開始時間、播放次數,播放暫停、播放開始、結束事件的監聽,雖然用Glide可能作到(網上說能夠,但我沒找到方法),但操做也會很麻煩。git

分析

除了第三方的庫,Android自帶的類android.graphics.Movie也能夠用來加載播放Gif動畫,並且實現起來很簡單。按數據來源分別能夠從Gif文件的輸入流,文件路徑,字節數組中獲得Movie的實列。而後咱們能夠經過操做Movie對象來操做Gif文件。github

  • Movie decodeStream(InputStream is)canvas

  • Movie decodeFile(String pathName)數組

  • Movie decodeByteArray(byte[] data, int offset,int length)緩存

下面介紹下幾個movie的重要方法:bash

int width() movie的寬,值等於gif圖片的寬,單位:px。
int height() movie的高,值等於gif圖片的高,單位:px。
int duration() movie播放一次的時長,也就是gif播放一次的時長,單位:毫秒。
boolean isOpaque() Gif圖片是否帶透明
boolean setTime(int relativeMilliseconds) 設置movie當前處在什麼時間,而後找到對應時間的圖片幀,範圍0 ~ duration。返回是否成功找到那一幀。
draw(Canvas canvas, float , float y)
draw(Canvas canvas, float x, float y, Paint paint)
在Canves中畫出當前幀對應的圖像。x,y對應Movie左上角在Canves中的座標。
以上就是Movie日常會用到大部分方法,下面就利用這些自定義VIew實現播放Gif動畫。ide

實現

首先定義一些須要的屬性,用於在佈局文件中設置gif佈局

<declare-styleable name="GIFVIEW">
        <!--gif文件引用-->
        <attr name="gifSrc" format="reference"  />
        <!--是否加載完自動播放-->
        <attr name="authPlay" format="boolean"  />
        <!--播放次放,默認永遠播放-->
        <attr name="playCount" format="integer"  />
    </declare-styleable>複製代碼

而後定義Gif的播放監聽器,來監聽各個時段的事件,命名的含義都很簡單就再也不介紹了:動畫

public interface OnPlayListener {
        void onPlayStart();

        void onPlaying(int percent);

        void onPlayPause(boolean pauseSuccess);

        void onPlayRestart();

        void onPlayEnd();
    }複製代碼

聲明類,直接繼承ImageView,這樣咱們不只能夠顯示Gif動畫,也能夠顯示普通圖片:
public class GifImageView extends AppCompatImageView
而後加載Gif圖片資源

public void setGifResource(int movieResourceId, OnPlayListener onPlayListener) {
        mOnPlayListener = onPlayListener;
        movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(movieResourceId));
        if (movie == null) {
            //若是movie爲空,那麼就不是gif文件,嘗試轉換爲bitmap顯示
            Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), movieResourceId);
            if (bitmap != null) {
                setImageBitmap(bitmap);
                return;
            }
        }
        movieDuration = movie.duration() == 0 ? DEFAULT_DURATION : movie.duration();
        requestLayout();
    }複製代碼

調用requestLayout從新計算View大小,並從新繪製。若是是gif格式則View寬高等於movie的寬高,不是則調用父類的測量方法。

@Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        if (movie != null) {
            int movieWidth = movie.width();
            int movieHeight = movie.height();
            setMeasuredDimension(movieWidth, movieHeight);
        } else {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    }複製代碼

開始播放,其實就是調用invalidate從而調用onDraw方法就行UI繪製:

public void play(int counts) {
        this.counts = counts;
        reset();
        if (mOnPlayListener != null) {
            mOnPlayListener.onPlayStart();
        }
        invalidate();
    }複製代碼

不斷調用onDraw方法來繪製Gif當前時間的圖片幀(一樣須要判斷是不是gif格式,不是則調用父類的繪製方法):

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (movie != null) {
            if (!mPaused && hasStart) {
                drawMovieFrame(canvas);
                invalidateView();
            } else {
                drawMovieFrame(canvas);
            }
        } else {
            super.onDraw(canvas);
        }
    }
    /**
     * 畫出gif幀
     */
    private void drawMovieFrame(Canvas canvas) {
        movie.setTime(getCurrentFrameTime());
        movie.draw(canvas, 0.0f, 0.0f);
    }複製代碼

最核心的方法就是計算當前時間須要繪製處於movie中的對應時間的圖片幀。

private int getCurrentFrameTime() {
        if (movieDuration == 0)
            return 0;
            //由於有暫停,因此須要減去暫停時間
        long now = SystemClock.uptimeMillis() - dealyTime;
        int nowCount = (int) ((now - mMovieStart) / movieDuration);
        if (counts != -1 && nowCount >= counts) {
            hasStart = false;
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayEnd();
            }
        }
        int currentTime = (int) ((now - mMovieStart) % movieDuration);
        int percent = currentTime * 100 / movieDuration;
        if (mOnPlayListener != null && hasStart) {
            mOnPlayListener.onPlaying(percent);
        }
        return currentTime;
    }複製代碼

暫停Gif播放:

public void pause() {
        if (movie != null && !mPaused && hasStart) {
            mPaused = true;
            invalidate();
            mMoviePauseTime = SystemClock.uptimeMillis();
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayPause(true);
            }
        } else {
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayPause(false);
            }
        }
    }複製代碼

繼續Gif播放:

if (mPaused && mMoviePauseTime > 0) {
                mPaused = false;
                dealyTime = dealyTime + SystemClock.uptimeMillis() - mMoviePauseTime;
                invalidate();
                if (mOnPlayListener != null) {
                    mOnPlayListener.onPlayRestart();
                }
            }複製代碼

通過這些處理,咱們就能更好地控制Gif的播放流程了。下面簡單看下成品圖:

進階

倒敘播放

相信看了上面GifImageView的實現原理後,倒敘播放的實現也是很容易的。

public void playReserver() {
        if (movie != null) {
            reset();
            reverse = true;
            if (mOnPlayListener != null) {
                mOnPlayListener.onPlayStart();
            }
            invalidate();
        }
    }複製代碼
if (reverse) {
                    movie.setTime(movieDuration - getCurrentFrameTime());
                } else {
                    movie.setTime(getCurrentFrameTime());
                }複製代碼

以下圖,狗子的頭已經從原來的左邊轉到右邊變成了如今的右邊轉到左邊(ಠᴗಠ)。

像播放視頻同樣播放Gif動畫

這部分是我在寫完GifView後想到的一點進階功能,既然咱們已經實現了播放和暫停,即能控制在某個時間點播放指定的Gif圖片幀,若是再加入進度條,快進等功能,那麼不就能作到和視頻播放器同樣的功能了嗎?限於篇幅,我只簡單實現了進度條功能,更多功能實現請移步Github,地址:GifView

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