摘要 Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱們主要要了解的是2D相關的,若是你想看3D的話那麼能夠跳過這篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖php
Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱們主要要了解的是2D相關的,若是你想看3D的話那麼能夠跳過這篇文章。html
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖形處理相關的: Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等,還有一些動畫相關的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來講,咱們最經常使用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自定義的文本內容,這裏咱們都是使用Canvas來實現的。你能夠獲取View中的Canvas對象,繪製一些自定義形狀,而後調用View. invalidate方法讓View從新刷新,而後繪製一個新的形狀,這樣達到2D動畫效果。下面咱們就主要來了解下Canvas的使用方法。java
Canvas對象的獲取方式有兩種:一種咱們經過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當作參數傳遞過來,咱們操做這個Canvas,效果會直接反應在View中。另外一種就是當你想建立一個Canvas對象時使用的方法:android
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c =
new
Canvas(b);
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上面代碼建立了一個尺寸是100*100的Bitmap,使用它做爲Canvas操做的對象,這時候的Canvas就是使用建立的方式。當你使用建立的Canvas在bitmap上執行繪製方法後,你還能夠將繪製的結果提交給另一個Canvas,這樣就能夠達到兩個Canvas協做完成的效果,簡化邏輯。可是android SDK建議使用View.onDraw參數裏提供的Canvas就好,不必本身建立一個新的Canvas對象。接下來咱們看看Canvas提供咱們哪些繪製圖形的方法。咱們建立一個自定義View對象,使用onDraw方法提供的Canvas進行繪製圖形。canvas
CanvasDemoActivity.java:api
package com.android777.demo.uicontroller.graphics; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.os.Bundle; import android.view.View; public class CanvasDemoActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(new CustomView1(this)); } /** * 使用內部類 自定義一個簡單的View * @author Administrator * */ class CustomView1 extends View{ Paint paint; public CustomView1(Context context) { super(context); paint = new Paint(); //設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth(3); } //在這裏咱們將測試canvas提供的繪製圖形方法 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { } } }
執行結果是一片黑色的區域,由於在自定義的CustomView1中,咱們沒有作任何的繪製操做。canvas提供的繪製圖形的方法都是以draw開頭的,咱們能夠查看api:app
從上面方法的名字看來咱們能夠知道Canvas能夠繪製的對象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、 Bitmap、圓(circle和oval)、點(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形 (RoundRect)、文本(text)、頂點(Vertices)、路徑(path)。經過組合這些對象咱們能夠畫出一些簡單有趣的界面出來,可是光有這些功能仍是不夠的,若是我要畫一個儀表盤(數字圍繞顯示在一個圓圈中)呢? 幸虧Android還提供了一些對Canvas位置轉換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,並且它容許你經過得到它的轉換矩陣對象(getMatrix方法,不知道什麼是轉換矩陣?看這裏) 直接操做它。這些操做就像是雖然你的筆仍是原來的地方畫,可是畫紙旋轉或者移動了,因此你畫的東西的方位就產生變化。爲了方便一些轉換操做,Canvas 還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),好比你能夠先保存目前畫紙的位置(save),而後旋轉90度,向下移動100像素後畫一些圖形,畫完後調用restore方法返回到剛纔保存的位置。下面咱們就演示下canvas的一些簡單用法:ide
protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint); }
效果是:測試
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//繪製弧線區域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧線所使用的矩形區域大小
0,
//開始角度
90,
//掃過的角度
false
,
//是否使用中心
paint);
}
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
//繪製弧線區域
RectF rect =
new
RectF(0, 0, 100, 100);
canvas.drawArc(rect,
//弧線所使用的矩形區域大小
0,
//開始角度
90,
//掃過的角度
true
,
//是否使用中心
paint);
}
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兩圖對比咱們能夠發現,當 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter爲false時,弧線區域是用弧線開始角度和結束角度直接鏈接起來的,當useCenter爲true時,是弧線開始角度和結束角度都與中心點鏈接,造成一個扇形。
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protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLUE);
}
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canvas.drawColor是直接將View顯示區域用某個顏色填充滿。
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//畫一條線
canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);
}
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Canvas.drawOval:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//定義一個矩形區域
RectF oval =
new
RectF(0,0,200,300);
//矩形區域內切橢圓
canvas.drawOval(oval, paint);
}
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canvas.drawPosText:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//按照既定點 繪製文本內容
canvas.drawPosText(
"Android777"
,
new
float[]{
10,10,
//第一個字母在座標10,10
20,20,
//第二個字母在座標20,20
30,30,
//....
40,40,
50,50,
60,60,
70,70,
80,80,
90,90,
100,100
}, paint);
}
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canvas.drawRect:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
}
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canvas.drawRoundRect:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
RectF rect =
new
RectF(50, 50, 200, 200);
canvas.drawRoundRect(rect,
30,
//x軸的半徑
30,
//y軸的半徑
paint);
}
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canvas.drawPath:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定義一條路徑
path.moveTo(10, 10);
//移動到 座標10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
canvas.drawPath(path, paint);
}
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canvas.drawTextOnPath:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Path path =
new
Path();
//定義一條路徑
path.moveTo(10, 10);
//移動到 座標10,10
path.lineTo(50, 60);
path.lineTo(200,80);
path.lineTo(10, 10);
// canvas.drawPath(path, paint);
canvas.drawTextOnPath(
"Android777開發者博客"
, path, 10, 10, paint);
}
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位置轉換方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
paint.setAntiAlias(
true
);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200);
//將位置移動畫紙的座標點:150,150
canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);
//畫圓圈
//使用path繪製路徑文字
canvas.save();
canvas.translate(-75, -75);
Path path =
new
Path();
path.addArc(
new
RectF(0,0,150,150), -180, 180);
Paint citePaint =
new
Paint(paint);
citePaint.setTextSize(14);
citePaint.setStrokeWidth(1);
canvas.restore();
Paint tmpPaint =
new
Paint(paint);
//小刻度畫筆對象
tmpPaint.setStrokeWidth(1);
float y=100;
int count = 60;
//總刻度數
for
(int i=0 ; i <count ; i++){
if
(i%5 == 0){
canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);
canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);
}
else
{
canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);
}
canvas.rotate(360/count,0f,0f);
//旋轉畫紙
}
//繪製指針
tmpPaint.setColor(Color.GRAY);
tmpPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);
tmpPaint.setStyle(Style.FILL);
tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);
canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);
}
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上面幾個例子基本已經將經常使用的canvas.draw*方法測試過了,咱們結合一些事件,作一些有用戶交互的應用:
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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;
import java.util.ArrayList;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class CanvasDemoActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super
.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(
new
CustomView1(
this
));
}
/**
* 使用內部類 自定義一個簡單的View
* @author Administrator
*
*/
class CustomView1 extends View{
Paint paint;
private ArrayList<PointF> graphics =
new
ArrayList<PointF>();
PointF point;
public CustomView1(Context context) {
super
(context);
paint =
new
Paint();
//設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆
paint.setColor(Color.YELLOW);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(3);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
graphics.add(
new
PointF(event.getX(),event.getY()));
invalidate();
//從新繪製區域
return
true
;
}
//在這裏咱們將測試canvas提供的繪製圖形方法
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for
(PointF point : graphics) {
canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);
}
// super.onDraw(canvas);
}
}
}
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當用戶點擊時將出現一個小點,拖動時將畫出一條用細點組成的虛線: