[Android] Android Canvas繪圖詳解(圖文)

摘要 Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱們主要要了解的是2D相關的,若是你想看3D的話那麼能夠跳過這篇文章。 大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖php

Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部本身提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天咱們主要要了解的是2D相關的,若是你想看3D的話那麼能夠跳過這篇文章。html

大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖形處理相關的: Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等,還有一些動畫相關的:AnimationDrawable、 BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來講,咱們最經常使用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自定義的文本內容,這裏咱們都是使用Canvas來實現的。你能夠獲取View中的Canvas對象,繪製一些自定義形狀,而後調用View. invalidate方法讓View從新刷新,而後繪製一個新的形狀,這樣達到2D動畫效果。下面咱們就主要來了解下Canvas的使用方法。java

Canvas對象的獲取方式有兩種:一種咱們經過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當作參數傳遞過來,咱們操做這個Canvas,效果會直接反應在View中。另外一種就是當你想建立一個Canvas對象時使用的方法:android

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Bitmap b = Bitmap.createBitmap(100, 100, Bitmap.Config.ARGB_8888);   
Canvas c = new Canvas(b);

上面代碼建立了一個尺寸是100*100的Bitmap,使用它做爲Canvas操做的對象,這時候的Canvas就是使用建立的方式。當你使用建立的Canvas在bitmap上執行繪製方法後,你還能夠將繪製的結果提交給另一個Canvas,這樣就能夠達到兩個Canvas協做完成的效果,簡化邏輯。可是android SDK建議使用View.onDraw參數裏提供的Canvas就好,不必本身建立一個新的Canvas對象。接下來咱們看看Canvas提供咱們哪些繪製圖形的方法。咱們建立一個自定義View對象,使用onDraw方法提供的Canvas進行繪製圖形。canvas

CanvasDemoActivity.java:api

package com.android777.demo.uicontroller.graphics;    
          
import android.app.Activity;    
import android.content.Context;    
import android.graphics.Canvas;    
import android.graphics.Color;    
import android.graphics.Paint;    
import android.os.Bundle;    
import android.view.View;    
          
public class CanvasDemoActivity extends Activity {    
          
    @Override    
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
        super.onCreate(savedInstanceState);    
          
        setContentView(new CustomView1(this));    
          
    }    
          
    /**    
     * 使用內部類 自定義一個簡單的View    
     * @author Administrator    
     *    
     */
    class CustomView1 extends View{    
          
        Paint paint;    
          
        public CustomView1(Context context) {    
            super(context);    
            paint = new Paint(); //設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆    
            paint.setColor(Color.YELLOW);    
            paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);    
            paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);    
            paint.setStrokeWidth(3);    
        }    
          
        //在這裏咱們將測試canvas提供的繪製圖形方法    
        @Override    
        protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
        }    
          
    }    
          
}

執行結果是一片黑色的區域,由於在自定義的CustomView1中,咱們沒有作任何的繪製操做。canvas提供的繪製圖形的方法都是以draw開頭的,咱們能夠查看api:app

Css_bugtester

從上面方法的名字看來咱們能夠知道Canvas能夠繪製的對象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、 Bitmap、圓(circle和oval)、點(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形 (RoundRect)、文本(text)、頂點(Vertices)、路徑(path)。經過組合這些對象咱們能夠畫出一些簡單有趣的界面出來,可是光有這些功能仍是不夠的,若是我要畫一個儀表盤(數字圍繞顯示在一個圓圈中)呢? 幸虧Android還提供了一些對Canvas位置轉換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,並且它容許你經過得到它的轉換矩陣對象(getMatrix方法,不知道什麼是轉換矩陣?看這裏) 直接操做它。這些操做就像是雖然你的筆仍是原來的地方畫,可是畫紙旋轉或者移動了,因此你畫的東西的方位就產生變化。爲了方便一些轉換操做,Canvas 還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),好比你能夠先保存目前畫紙的位置(save),而後旋轉90度,向下移動100像素後畫一些圖形,畫完後調用restore方法返回到剛纔保存的位置。下面咱們就演示下canvas的一些簡單用法:ide

protected void onDraw(Canvas canvas) {    
          
    canvas.drawCircle(100, 100, 90, paint);    
}

效果是:測試

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     //繪製弧線區域   
          
     RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
          
     canvas.drawArc(rect, //弧線所使用的矩形區域大小   
             0,  //開始角度   
             90, //掃過的角度   
             false , //是否使用中心   
             paint);   
          
}

使用下面的代碼:
動畫

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protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     //繪製弧線區域   
          
     RectF rect = new RectF(0, 0, 100, 100);   
          
     canvas.drawArc(rect, //弧線所使用的矩形區域大小   
             0,  //開始角度   
             90, //掃過的角度   
             true , //是否使用中心   
             paint);   
          
}

兩圖對比咱們能夠發現,當 drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter爲false時,弧線區域是用弧線開始角度和結束角度直接鏈接起來的,當useCenter爲true時,是弧線開始角度和結束角度都與中心點鏈接,造成一個扇形。

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protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     canvas.drawColor(Color.BLUE);   
          
}

canvas.drawColor是直接將View顯示區域用某個顏色填充滿。

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     //畫一條線   
     canvas.drawLine(10, 10, 100, 100, paint);   
          
}

 

Canvas.drawOval:

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     //定義一個矩形區域   
     RectF oval = new RectF(0,0,200,300);   
     //矩形區域內切橢圓   
     canvas.drawOval(oval, paint);   
          
}

 

canvas.drawPosText:

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     //按照既定點 繪製文本內容   
     canvas.drawPosText( "Android777" , new float[]{   
             10,10, //第一個字母在座標10,10   
             20,20, //第二個字母在座標20,20   
             30,30, //....   
             40,40,   
             50,50,   
             60,60,   
             70,70,   
             80,80,   
             90,90,   
             100,100   
     }, paint);   
          
}

 

canvas.drawRect:

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@Override   
     protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
         RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
          
         canvas.drawRect(rect, paint);   
          
     }   
          
}

 

canvas.drawRoundRect:

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 200);   
          
     canvas.drawRoundRect(rect,   
                         30, //x軸的半徑   
                         30, //y軸的半徑   
                         paint);   
          
}

 

canvas.drawPath:

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     Path path = new Path(); //定義一條路徑   
     path.moveTo(10, 10); //移動到 座標10,10   
     path.lineTo(50, 60);   
     path.lineTo(200,80);   
     path.lineTo(10, 10);   
          
     canvas.drawPath(path, paint);   
          
}

canvas.drawTextOnPath:

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@Override   
         protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
             Path path = new Path(); //定義一條路徑   
             path.moveTo(10, 10); //移動到 座標10,10   
             path.lineTo(50, 60);   
             path.lineTo(200,80);   
             path.lineTo(10, 10);   
          
//          canvas.drawPath(path, paint);   
             canvas.drawTextOnPath( "Android777開發者博客" , path, 10, 10, paint);   
          
         }

 

位置轉換方法,canvas.rorate和canvas.translate:

 

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@Override   
protected void onDraw(Canvas canvas) {   
          
     paint.setAntiAlias( true );   
     paint.setStyle(Style.STROKE);   
     canvas.translate(canvas.getWidth()/2, 200); //將位置移動畫紙的座標點:150,150   
     canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint); //畫圓圈   
          
     //使用path繪製路徑文字   
     canvas.save();   
     canvas.translate(-75, -75);   
     Path path = new Path();   
     path.addArc( new RectF(0,0,150,150), -180, 180);   
     Paint citePaint = new Paint(paint);   
     citePaint.setTextSize(14);   
     citePaint.setStrokeWidth(1);   
     canvas.drawTextOnPath( "http://www.android777.com" , path, 28, 0, citePaint);   
     canvas.restore();   
          
     Paint tmpPaint = new Paint(paint); //小刻度畫筆對象   
     tmpPaint.setStrokeWidth(1);   
          
     float  y=100;   
     int count = 60; //總刻度數   
          
     for (int i=0 ; i <count ; i++){   
         if (i%5 == 0){   
             canvas.drawLine(0f, y, 0, y+12f, paint);   
             canvas.drawText(String.valueOf(i/5+1), -4f, y+25f, tmpPaint);   
          
         } else {   
             canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint);   
         }   
         canvas.rotate(360/count,0f,0f); //旋轉畫紙   
     }   
          
     //繪製指針   
     tmpPaint.setColor(Color.GRAY);   
     tmpPaint.setStrokeWidth(4);   
     canvas.drawCircle(0, 0, 7, tmpPaint);   
     tmpPaint.setStyle(Style.FILL);   
     tmpPaint.setColor(Color.YELLOW);   
     canvas.drawCircle(0, 0, 5, tmpPaint);   
     canvas.drawLine(0, 10, 0, -65, paint);   
          
}


 

上面幾個例子基本已經將經常使用的canvas.draw*方法測試過了,咱們結合一些事件,作一些有用戶交互的應用:

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package com.android777.demo.uicontroller.graphics;   
          
import java.util.ArrayList;   
          
import android.app.Activity;   
import android.content.Context;   
import android.graphics.Canvas;   
import android.graphics.Color;   
import android.graphics.Paint;   
import android.graphics.PointF;   
import android.os.Bundle;   
import android.view.MotionEvent;   
import android.view.View;   
          
public class CanvasDemoActivity extends Activity {   
          
     @Override   
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
         super .onCreate(savedInstanceState);   
          
         setContentView( new CustomView1( this ));   
          
     }   
          
     /**   
      * 使用內部類 自定義一個簡單的View   
      * @author Administrator   
      *   
      */
     class CustomView1 extends View{   
          
         Paint paint;   
         private ArrayList<PointF> graphics = new ArrayList<PointF>();   
         PointF point;   
          
         public CustomView1(Context context) {   
             super (context);   
             paint = new Paint(); //設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆   
             paint.setColor(Color.YELLOW);   
             paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);   
             paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);   
             paint.setStrokeWidth(3);   
          
         }   
          
         @Override   
         public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {   
          
             graphics.add( new PointF(event.getX(),event.getY()));   
          
             invalidate(); //從新繪製區域   
          
             return true ;   
         }   
          
         //在這裏咱們將測試canvas提供的繪製圖形方法   
         @Override   
         protected void onDraw(Canvas canvas) {   
             for (PointF point : graphics) {   
                 canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint);   
             }   
//          super.onDraw(canvas);   
          
         }   
     }   
          
}

當用戶點擊時將出現一個小點,拖動時將畫出一條用細點組成的虛線:

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